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いつのまにかめっちゃ強機体になっとる正直1号機なんかよりもよっぽど強いわ - 名無しさん 2014-05-18 15 38 18 こいつ強すぎるわ。自分の性格に合ってるから、ストレスもないし。少人数部屋だと出すのが申し訳なくなる - 名無しさん 2014-05-18 04 59 57 フィルモ積んでみたけどなにも変わらない気がする… - 名無しさん 2014-05-16 06 19 00 ほんとに - 名無しさん 2014-05-17 22 10 19 ホバリングが無いとこんなにキツいのかと気づかせる機体。なぜつけなかったし・・・・・ - 名無しさん 2014-05-16 01 00 37 こいつにホバー付けたらドムみたいに一発くらったら終了って感じになりそう - 名無しさん 2014-05-17 21 43 57 こいつにホバー付けたらドムみたいに一発くらったら終了って感じになりそう - 名無しさん 2014-05-17 21 43 59 今日のアプデは性能変更あったの? - 名無しさん 2014-05-15 20 41 23 最近55 3色で汎用枠にこいつ居て前線足りずにオワタになるんだけどどうしたらいいです? - 名無しさん 2014-05-13 20 33 43 02と汎用以外の人が乗り換えないのが悪い。もしくは02と支援が前に行かないのが悪い。負けたのなら戦犯扱いするといいよ - 名無しさん 2014-05-13 20 48 08 そもそも支援居る状態でGP出すなよって思うのだが。ジオンなら格闘1汎用4でもおkやし。格闘外すのは論外。 - 名無しさん 2014-05-13 23 49 10 いやいや、GPのサーベル持ち忘れが原因 - 名無しさん 2014-05-17 22 13 08 弱いって言ってる奴はどう強化しようと強化要望を叫び続けるだろうなー - 名無しさん 2014-05-13 16 07 25 リスポン時間考えると実際弱いし、01の対抗機としても弱い、俺がホストならキック - 名無しさん 2014-05-15 01 17 43 01も基本的にどの部屋でもお呼びでないからなんとも… - 名無しさん 2014-05-15 13 00 13 01は出たら予ダメトップで、1位ってことは今でもしょっちゅうじゃねーか。何言ってんだ? - 名無しさん 2014-05-17 16 09 18 全盛期からタイムスリップでもしてきたのかな?予ダメスコアぐらいなら02でも取れるしアレックスとかでも取れるから参考にならないよ? - 名無しさん 2014-05-17 17 48 10 GP01は、うまい人が乗ったら抑えるのが難しい。 - 名無しさん 2014-05-18 17 16 18 上手い人が乗ればそりゃ強いでしょうよ^^; - 名無しさん 2014-05-18 19 47 24 上手い人が乗れば02も強いからな。 - 名無しさん 2014-05-21 10 10 08 ごめん気になった・・・お前ら与ダメな - 名無しさん 2014-05-22 11 48 54 高性能汎用ごり押し編成なら十分な強さだけどな - 名無しさん 2014-05-15 18 43 15 お前ってアホだな - 名無しさん 2014-05-17 16 07 58 同意。ここのwikiも人減りすぎて攻略wikiとしての質も成り立たなくなってるように思う。今はジオンの戦法考えると十分に強い - 名無しさん 2014-05-17 17 23 17 確かに人が少なくなっているのは分かる、だが質が悪いというのは同意出来ないな、他のwiki 見てみ、そもそも情報さえなくて荒らしのたまり場になっているのが多いから、最新の情報が直ぐに報告されて編集されているし、ここのwikiは全然成り立っている - 名無しさん 2014-05-18 12 24 49 けど攻略面ではあまり高くはないと思ったわ。最近までビーバズ下格が繋がらないというのが定説だったし - 名無しさん 2014-05-18 17 54 24 攻略wikiとしての質は最低クラス。管理人も基準が曖昧なIP禁連発するくらいだし。他のwiki同様、このゲームのwikiは質が悪すぎなのは事実かな。他のwikiと比べるんじゃなくて、君はゲーム攻略wiki全般で比較するといい - 名無しさん 2014-05-18 20 56 19 寒冷地のログを読んだ後ならわかるわ・・・。書き込み禁止処置とか曖昧過ぎるねぇ・・・。情報量は悪くないんだけど、対応が個人の裁量で中途半端なことしか出来ないなら機体板とかなくてもいい。 - 名無しさん 2014-05-19 17 29 04 最初からBB切替速度が普通だったら他はまだ目をつむっていたな。あとまともな強化来てないんだが - 名無しさん 2014-05-18 21 44 11 これとまったく同じコメ前に見た気がするけれど、なんなん? - 名無しさん 2014-05-22 07 50 01 結局こいつは使える子なの? - 名無しさん 2014-05-13 13 11 40 完全に編成とMAPによる 味方にSG持ちがいたり、積極的に敵支援を狙ってくれる格闘がいるとのびのびと働ける 峡谷とか狭い通路があったり、敵との距離が比較的近くなる場所だと強い - 名無しさん 2014-05-13 21 53 33 もちろんMAPはタイマンでの話だけどな - 名無しさん 2014-05-15 18 48 54 PS次第の機体だね - 名無しさん 2014-05-17 22 29 14 リスしたばかりの夜鹿に、BB→下格→タックル→N格で溶けた… - 名無しさん 2014-05-13 07 11 49 運用方法こそ違えど、ゼフィと対等か、それ以上だと思うのだが。 - 名無しさん 2014-05-13 01 51 45 お前がそう思うならそうなんだろ、お前の中ではな。 - 名無しさん 2014-05-13 02 19 40 だよな今の02使ってて凄く楽しいし強い。タイマンには弱いかも知れないけど最高級の奇襲MSになってるよ。 - 名無しさん 2014-05-13 18 56 37 なんという都合の良い勘違いだw - 名無しさん 2014-05-17 16 10 28 タイマンも強い01とタイマンは弱い02じゃ雲泥とまでいわないが、まだまだ、差はあるよ。 - 名無しさん 2014-05-18 01 43 11 初めて下→下が繋がったけど、どんでもない威力だなw - 名無しさん 2014-05-12 15 16 24 ミス とんでもない - 名無しさん 2014-05-12 15 17 29 それ繋がるの? - 名無しさん 2014-05-13 03 16 27 ギリギリつながります - 名無しさん 2014-05-14 21 56 40 無理だろ。違う奴に当たったと予想 - 名無しさん 2014-05-15 00 28 50 いや、ギリギリ繋がるBB→下→下ラグなしならギリギリ繋がる、ただ2回目の下はブースト切りだとダメっぽい(体感) - 名無しさん 2014-05-17 17 20 32 ドムトロが突っ込んでよろけた敵にBBをぶちこむ…フレンドとやってみるか… - 名無しさん 2014-05-11 19 04 10 今は十分強機体だよね。頭バルもマシとして優秀になってるし,単発火力は十分高い。火力機体としては申し分無い性能になった。ただ、普通のジオン編成には組み込みにくいのが難点かな。 - 名無しさん 2014-05-11 14 53 18 BB下が全然安定しない。落ち込むわ・・・ - 名無しさん 2014-05-11 10 36 29 やっぱり味方がガッチリ守ってくれるとやりやすいねサイサ、今朝一緒に試合してくださったみなさんありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-11 07 05 32 今日は密着レベルのN格やたら外したなぁ・・・単に軸をズラしただけか、実は手元付近の判定ないとか?って話ある? - 名無しさん 2014-05-11 00 47 20 乱戦中体力満タンでいきなり爆散したからなんだと思ったらWDが三機も居たわ…ロマン砲ってGP02の為にある物だな… - 名無しさん 2014-05-10 13 44 39 ほしのくずじょうじゅのためにー?そろもんよー、いってきまーす - 名無しさん 2014-05-10 13 29 52 やはり緊急回避ないこいつは要介護機体だな。敵にいて脅威に感じたことないわ。こいつ自体ではなくこいつを活かせる周りが脅威ではあるが。GP1に緊急回避あるんだからいい加減こいつに緊急回避つかないものか…。 - 名無しさん 2014-05-09 18 45 53 こいつに回避付こうものなら接近戦でも弱点無くなるだろw - 名無しさん 2014-05-09 19 38 53 回避する→でかい、遅い、武器のCTも遅いのでどう考えてもただの的になる。回避欲しいって言ってる奴はアホだと思う。回避いらんから違うものくれ - 名無しさん 2014-05-10 02 47 12 回避使うってことは接近戦してるってことだろ?サーベル持ち替えて回避→下格当たったらやばくね? - 名無しさん 2014-05-13 21 57 04 弱点なくなる?! 目ついてるか? - 名無しさん 2014-05-17 16 11 20 回避したとしても一時的なものに過ぎんからな どうせOHでロクに動けないんだし だったら悪あがきタックルした方がいいと思うよ - 名無しさん 2014-05-10 15 33 53 旋回超遅いしタックルスカったら的になるけど、緊急回避ならすぐ動ける、他にも支援機の痛い一撃を避ける、サーベルタコ殴られから抜け出す、ラググラップルを回避、格闘を回避して反撃、どう考えてもあったほうが良いぞ - 名無しさん 2014-05-10 19 05 09 そりゃあった方がいいよ。でも同じ事言うけどスラ以外の行動が遅いから、回避しても敵の回転率の差でどっちみち嵌められるって。アクトのように回転率の高いバズやスピードがないと回避後の自衛が出来ないだろ - 名無しさん 2014-05-10 19 51 26 大きく意味があるとしたらBB→下格をする時に回避をしたらカット耐性が上がるぐらいじゃね? - 名無しさん 2014-05-10 19 56 19 追加されるならLv2希望 - 名無しさん 2014-05-12 10 54 31 Lv2来たら化けるどころの騒ぎじゃないぞ ハメ抜けしてから高速離脱までできるとかサイサの最大の弱点が無くなっちまう - 名無しさん 2014-05-12 18 44 12 緊急回避→ジャンプとかうざい事この上ないなww - 名無しさん 2014-05-12 20 13 09 ビーバズ→下格やって来たから「アホめ!タックルで返り討ちにしてやる!」と思ったら強制噴射で見事に釣られてしまった... - 名無しさん 2014-05-09 16 07 47 ガードと違って追撃やなんかで盾があまり意味なさないと思ったら、巨体すぎて盾からはみ出てるのね - 名無しさん 2014-05-09 12 05 15 中佐になってGP2をちょくちょく見かけるようになった。最初はこんな高コストで、なおかつ要介護機体どうなんだ?と思ってたけど、ちゃんと扱えてる人いて驚いた。GP2の旦那!ドムトロで援護しやすぜw - 名無しさん 2014-05-08 18 08 43 みなのおかげです。黒のGP乗り - 名無しさん 2014-05-17 22 57 56 佐官にいるGP02使いは全員強いんじゃないか?こいつがいる試合は全部連邦が負けてる。 - 名無しさん 2014-05-08 17 19 14 強い人が出てきたというのは本当にいいことだ - 名無しさん 2014-05-08 15 31 58 佐官いる黒いGP02強すぎwwやっぱうまい人が使うとこいつはすごい化けるな。 - 名無しさん 2014-05-06 00 25 38 峡谷で無双してた奴かな? あのMAPはこいつのためにあると言っても過言ではないな - 名無しさん 2014-05-06 11 24 27 佐官部屋で最近上手い人に会うことが多いな スコア与ダメTOPでちゃんとサーベル振ってくれてるし、支援の援護もしてくれる - 名無しさん 2014-05-06 18 11 55 66でこいつ3機いて泣いた - 名無しさん 2014-05-07 12 07 20 みたことあるけど、アレックスでフルボッコにしたわwそいつかは知らんが - 名無しさん 2014-05-08 13 57 48 一回よろけとって近づくと案外もろいからな、まあ基本は支援機だよ あんな馬鹿みたいな威力のサーベル持ってるけど…一発あたれば大抵は優劣ひっくり返る - 名無しさん 2014-05-09 19 36 38 黒って、もしやガトー様!? - 名無しさん 2014-05-13 06 45 11 こいつが味方に居ると負けても良いから一緒に出たくなる。カッコ良いわコイツ。自分じゃ絶対使わんけど - 名無しさん 2014-05-05 21 14 52 なんでバルカンがGP01の主兵装である90㎜マシより強くなってんの?01は弱体化しまくってアクトと02強化しまくりとかどこまでジオン優遇なんだ。さっさと連邦にMLRS装備返せ。もちろんBB付きでな。 - 名無しさん 2014-05-04 15 59 54 …いろいろ突っ込みどころはあるが、お前がおかしい事は分かった - 名無しさん 2014-05-04 16 21 40 今作屈指のデブと重キャと並ぶ鈍足…連撃は無いし、緊急回避も無いんだ、一発一発の攻撃力でなんとか産廃を逃れてる状況なんだよ。 - 名無しさん 2014-05-04 19 15 54 きっとアクト板にも突撃してるんだろうね…触れたらヤバいよ…酷くなるなら管理人へで良いかと。 - 名無しさん 2014-05-05 01 11 30 連邦には肩バルあるじゃん、ビームダガーの火力もあるしでっかい盾もあるしEスプガンも強いし… - 名無しさん 2014-05-05 11 00 37 ならGP交換しようぜ~ - 名無しさん 2014-05-05 12 29 53 いいなそれw アクトとGP01で変態機動の完成ですね - 名無しさん 2014-05-06 20 49 08 まだまだ性能01の方が上なんだが? BRのOHからの復帰時間。連撃、緊急回避、旋回速度、被弾面積、足回りが最高(01)と最低(02)、切り替えの遅さ。いっぱいだな・・・ - 名無しさん 2014-05-07 16 32 43 あえて釣られて突っ込んであげよう、何でGP01に90mmを装備させようとしてるの?バルカンはGP02専用なのにどうしてGP 01以外も装備出来る90mmと比べてるの? そもそもGP01は一回しか弱体化してないのにあたかも何回もあったように書いているのは何故?アクトとGP02強化しまくりィ? 実装当時の性能の数値ちゃんと見た?MLRS返せとか言ってるけどそもそも奪ってもいないし実装もされてないんだぜ! あと同時装備とか少なくとも自分は見たことないね! こんなもんかな - 名無しさん 2014-05-07 16 55 02 ようやくフルハン完了したよ(^_^;)そして大きくて太い♂BBがよく当たるからアシストとりまくり♪でもBD1とか格闘機にまとわりつかれると対処が…(T-T) - 名無しさん 2014-05-04 12 16 43 格闘機はむしろカモでしょ、それより重ガンキャが鬼門 - 名無しさん 2014-05-04 16 23 11 一番苦手な相手はバズG3。異論は認める - 名無しさん 2014-05-04 16 27 24 重キャ怖いで御座る。 - 名無しさん 2014-05-07 22 14 08 またキャンペーンやってくれー - 名無しさん 2014-05-03 20 30 17 同感w始めた時にこいつのキャンペやっててそんときは「GP02かっけぇw」だったけど今じゃ「なぜキャンペに気づかなかったんだ···」ってなってるw - 名無しさん 2014-05-04 21 26 10 連邦でこいつを相手にした時、開幕の撃ち合いでこいつが伏せてるときのプレッシャーは異常なので、自分もコイツ使う時はそうしてるが相手がオレを見た瞬間物陰に逃げていくのがわかるんで、やっぱり皆怖いんだな。BBの射程外から狙ってくる支援機は別として・・・。 - 名無しさん 2014-05-03 11 17 50 伏せているときのプレッシャーは計り知れないものがありますよ。というより相撃ちならGPのほうがリターンが大きいので相手にしたくないですしね。 - 名無しさん 2014-05-03 16 04 32 3機くらいから狙われてるから味方動けるはずなのに敵機止めてくれないような味方ならこいつは何もできん。完全に味方次第。 - 名無しさん 2014-05-02 23 35 49 「自分(GP02)は支援機ですから」と後方からFFしまくり、+撃墜数1体程度のやつ今さっきいたよ。 支援機っぽいから支援と同じ動きでしかも味方にヘイト押し付けて後方誤射が仕事と思ってるやつがここ見て多いこと再認識。 - 名無しさん 2014-05-03 00 36 14 愚痴お疲れ様です(^_^) - 名無しさん 2014-05-04 00 25 03 本人だったらうける(笑) もしくはなんでも愚痴版誘導君?最近よく出没してるよねー - 名無しさん 2014-05-04 21 46 34 最近良く機体板で愚痴ってる奴が多い多いww - 名無しさん 2014-05-05 09 30 24 バンナムのバカさに笑えるwwwクソナムくず - 名無しさん 2014-05-02 21 40 40 何気にオバヒしてる時とBBの射線無いときにバルカンを撃ち込んでるといいダメージ入ってるようになった。意外に足壊しに使えてる気も - 名無しさん 2014-05-02 13 07 36 HPが2000あったのに,バルカンで秒殺された…弾を集められると恐ろしいな - 名無しさん 2014-05-02 22 42 40 量産ガンキャノンに試作2の3機がマシでボコられてたぞ、そろそろこいつを攻略しだした猛者が出始めたみたいで安心できない機体になった - 名無しさん 2014-05-02 03 16 15 配備直後から「攻略しだした猛者」とやらは出現してたぞ?それを言うなら「GP2で連邦と渡り合える猛者が出現しだしてきたな」だろ。 - 名無しさん 2014-05-03 01 36 22 こいつ一機で山岳アーチ下で寝そべって、全僚機は裏口へ。瀕死になったけど裏取り成功、そのまま勝ちました。嘘みたいな出来事でした。 - 名無しさん 2014-05-01 21 48 52 汎用属性の支援機なんだよなあ - 名無しさん 2014-05-01 01 54 47 タイマン状態で脚部も壊れそうだったし、通路、相手はバズ汎用だったので裏に回り込まれたくもないので伏せキャノンで迎撃してみました。ですが試合後味方に敵の前で伏せるとか降伏してるの?と文句を言われてしまいました。 GP02の伏せ撃ちって煽りみたいに思われるもんなんですか? - 名無しさん 2014-05-01 00 05 49 階級が上がったらみんな降伏してるよ - 名無しさん 2014-05-01 11 14 57 UC回避を知らないあたり味方の階級が低いんじゃないのかな。 - 名無しさん 2014-05-01 17 58 18 木主です。 伏せうちしているとき、その人にFF下格をくらわされたので、理解の得られなかった低階級の人だったのかなと思うようにします。返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-02 17 18 11 ダウン時に本体が地面にすっぽり埋まるのを見て苦笑いしてしまうww - 名無しさん 2014-04-30 20 41 18 支援機ならよかったのに - 名無しさん 2014-04-30 00 48 41 支援なら格闘に絡まれると旋回的にうざくなるから汎用で良かったと思う まぁ支援で汎用溶かすのも見てみたいけどねw - 名無しさん 2014-04-30 19 03 24 今の旋回も支援と同レベルだから、支援機でよかったんじゃね? - 名無しさん 2014-05-07 22 12 33 どれくらい強くなったの?以前は、GP01=放置したらやばいぞ早く落とせ!ワラワラ GP02=ひゃっほう!ボーナスバルーンだ!ワラワラ って感じだったけど今はどう? - 名無しさん 2014-04-29 20 52 43 今?ひゃっほう!ボーナスバルーンだワラワラ って感じかな - 名無しさん 2014-04-29 20 57 16 変わってねーw - 名無しさん 2014-04-30 18 46 32 ごく稀に居るガトー少佐ばりの熟練した乗り手だと、「○○の悪夢だ!」というほど強い。まぁコスパとリスポンキツイ事実は変わらなく、趣味に近い部分はあれども・・ 使いこなせればむちゃ強い。ただそれほど上手い乗り手なら他の機体でも?と言われてしまうw - 名無しさん 2014-05-01 12 11 48 強い02が居るって聞くけど見たこと無い、まあまだ大佐なんだけど、、、枚数有利の状況ならどんなMSでも強く感じるしちょっと疑わしいな、02の弱さって防御面だしBBから下格まともにくらうような相手はヘタなだけだし、ほんとに居るなら動画上げてほしいな、そうすれば市民権も獲得出来るのに - 名無しさん 2014-05-01 15 42 22 あいよ! 人の動画を紹介するのって悪い気がするが・・ //www.nicovideo.jp/watch/sm23406284 これ見て自分の未熟さを悟ったわ。一応少将だけど、野良でここまで巧い人に会ったことは残念ながら自分もない。一度敵側でならこのくらい巧い人とあったけど(泣) でも、本当に使いこなせば、これくらい恐ろしい機体であるといいたくて紹介しました。 - 名無しさん 2014-05-02 01 14 00 URL投稿できなかったので、頭にhttpつけてね! - 名無しさん 2014-05-02 01 14 46 この人上手いなー!でもこれは構成からして味方のお膳立てがあってこそな気がする。前回の動画でBB>下格に敵が緊急回避もタックルも使わずモロに食らってるのも違和感があるんだよね、でも上手い02が見れたのは良かったありがとう! - 名無しさん 2014-05-02 16 52 46 だから最速ならバズ下が入るっていうのに・・・ - 名無しさん 2014-05-02 17 07 20 ん?下格は繋がらないって話じゃなかった? - 名無しさん 2014-05-02 23 01 20 これは俺の主観やけど、繋がらないって言ってた人は①単純に切り替えが遅い②繋がってたけどそれに気づいてなかった③大多数の繋がらないっていう意見に流されてた このどれかだと思う - 名無しさん 2014-05-03 00 30 15 繋がるって言ってる人はやられた側か、あるいは本人かのどっちかじゃないかな - 名無しさん 2014-05-03 00 33 04 まぁそれは投稿主さん自体が皆さんのおかげですと言ってるように、基本リスクのある機体には違いありません。しかし、味方としてはお膳立てのし甲斐ある機体になって来ましたし、熟達すれば大きな戦力になれるのも事実だなと思います。下格は最速で入るようですね。 - 名無しさん 2014-05-03 00 29 52 ピクシーとかプロガンが、ダメージ覚悟で余裕で特攻してくるよ。まだまだ、美味しい餌だよ。 - 名無しさん 2014-05-02 02 05 45 野良でGP02部隊になったんだがよろけた敵にBBの一斉射撃がとんでいくのはなかなか面白かったわ 連邦に大佐の量キャしか支援がいなかったから圧勝できたしなw - 名無しさん 2014-04-29 04 34 21 補給基地の中央中継、開幕ダッシュで行けば、中継取りに来た連邦機をノーリスクで、建物の隙間から瀕死にできるッ! - 名無しさん 2014-04-28 20 28 49 え、あの隙間をBBで通したの? - 名無しさん 2014-04-28 22 17 41 バルカンじゃねぇの(白目) - 名無しさん 2014-04-28 22 56 17 通せる - 名無しさん 2014-04-29 17 21 36 マジかよ…じゃあ見た目ほど当たり判定大きくないってことか? - 名無しさん 2014-04-29 17 32 42 木主ではないですが実践してきました。結果できました。BB→バルカン→BBぐらいならはいりますが・・・汎用やガーカスが中継とりだとシールドがこっちにむいて本体にダメ入りにくいですね。運良ければ頭部狙いで本体にうまくあたるかも。 - 名無しさん 2014-04-30 02 07 11 個人的な意見だけど、そんな所で芋っても次に繋がりにくいから、開幕はさっさと中継を超えて敵を包囲したいなぁ - 名無しさん 2014-04-30 02 20 17 芋ってなんでも言いたいのですかね?BB2発分の時間、ノーリスクで半壊できる、それだけの行為を芋とか決めつけるのもどうかと。まー木主ではございませんが、木主の発見から、他の方の検証結果を乗せただけなんですから、気に入らなければスルーぐらいしましょうよ。 - 名無しさん 2014-04-30 02 38 09 個人的な意見なんだからいいと思うよ。こうしたいって話だけで、そこまで否定的な書き方でもないしね。芋って言葉だけで、そこまで勘ぐらないでもいいんでない。 - 名無しさん 2014-05-04 16 26 25 いや、十分立派な発見に対して、芋は否定的過ぎでしょ - 名無しさん 2014-05-07 22 16 39 G-3LV5の3900あるシールドがBB一発で跡形も無く吹き飛んだ!BB恐るべし… - 名無しさん 2014-04-28 17 00 42 逆に言えば本体には通ってな(ry - 名無しさん 2014-04-28 18 16 51 もう強化しないでいいな、少し使い辛い方が楽しいしね。 - 名無しさん 2014-04-28 15 45 34 だねぇ、 贅沢言えばサーベル切り替え早くして欲しいんだけど、もうだいぶ強化されたし、十分楽しいし強い、 - 名無しさん 2014-04-28 17 08 43 むしろ、BBは元にもどしていいからサーベルの切り替えをだなぁ……。まあ、玄人向けっぽくて今のでもいいけど。 - 名無しさん 2014-04-28 22 55 50 天敵はSML(震え声 - 名無しさん 2014-04-28 11 10 08 ハンガーLv7で+6になってくれれば脚部1フレーム5432積めたのに・・・ - 名無しさん 2014-04-28 01 41 04 開幕即効BBがヒットしたと思ったら盾だったときの残念感は… - 名無しさん 2014-04-28 01 32 13 このスピードでは微妙かもしれないがマグネットコーティングがほしいところ - 名無しさん 2014-04-28 00 20 24 火力は上げなくていいから、スピード上げろ~!T^T 運営、大丈夫か?? - 名無しさん 2014-04-27 23 22 00 バァァアルカンッ!! - 名無しさん 2014-04-27 21 18 17 見た目はガンダムだが、こいつが一番ジオンの名前体現してると思うw - 名無しさん 2014-04-27 16 39 01 うひょょょょょょょょ!!!こいつのゴリっと減る感じ癖になる!wバルカンもミリ相手なら3発あてれば倒せる。優秀なジオン兵たちの腕でこいつの名前轟かそう(笑) - 名無しさん 2014-04-27 16 36 52 そうだね。でも、全然足りてないから1日100通修正要望だすわ。 - 名無しさん 2014-04-27 22 28 59 あっそ、でもこの強化やったバンナムは糞 - 名無しさん 2014-04-27 23 09 51 bb強化万歳 - 名無しさん 2014-04-27 12 36 32 社員? - 名無しさん 2014-04-27 16 16 55 社員かい? - 名無しさん 2014-04-27 16 17 50 正直今までが微妙過ぎたから、今回の強化である程度普通に戦えるようになったので十分満足しちゃってるんだよなぁ。これ以上アホな強化されて以前の一号機みたいな嫌われっぷりになっても嫌だし - 名無しさん 2014-04-27 21 38 52 まさにそれ。これ以上強化は望まなくていい。ただでさえ、GP01のせいでGP禁止部屋が多くてGP02は出しにくいのに。強化がが続いたせいで、連戦部屋で1試合目終わると、ほぼほぼ連邦ホストにキックされるようになってきた。強化=壊れ性能ではなく、追いついてきたぐらいなのに・・・。GP02の強化要望もこれ以上しないでそっとしておいてほしいわ。 - 名無しさん 2014-04-27 21 44 14 全然、だろ後は切り替えと緊急回避レベル2ぐらいないとね。 - 名無しさん 2014-04-27 22 32 16 もしくは、連邦専かもね。ほら、どこぞの国の人みたいになりすましてそう言ってるんだよ。 - 名無しさん 2014-04-27 22 30 54 強化は良いが、まあ…随分とケチくさい運営だな01のライフルが2800なんだから、連撃つけないで切替も回避もないんだから5600ぐらいにして盾貫通にしてもらいたいね。まあ、要望をだし続けるだけだけど… - 名無しさん 2014-04-27 22 52 56 ネタだとは思うけど、マジにこういうこと考えてる人がいるなら運営側も大変ですわな・・・ - 名無しさん 2014-04-28 01 10 51 クソゲー対象になったゲームを作った運営が一番やばいだろ。 - 名無しさん 2014-04-28 15 10 40 そんなゲームを未だにやり続けてる枝主って一体… - 名無しさん 2014-04-28 22 59 03 言っておくが主ではない。 - 名無しさん 2014-04-29 01 21 41 クソゲー対象になった~って言ってる枝主を指してるんだけど… - 名無しさん 2014-04-29 14 43 21 なんかしつこくクソゲー大賞選考うんぬん言ってる人いるけど、自分でやってて楽しいと感じられるレベルのゲームだから正直どうでもいいっす - 名無しさん 2014-04-30 07 48 07 アタマオカシイワ - 名無しさん 2014-04-28 09 03 09 自己紹介? - 名無しさん 2014-04-28 15 11 31 2周年キャンペーンでやってくんないかな。50%で止まってんだよ〜(>人<;) - 名無しさん 2014-04-27 10 42 14 これなかなかに強くなったね - cccc 2014-04-26 19 52 25 社員なのかい? - 名無しさん 2014-04-27 16 18 16 鈍足、連撃無し、緊急回避無し、主力ビームだとマジで汎用の皮を被った支援機だな - 名無しさん 2014-04-26 10 06 49 本来核弾頭発射機体、支援機と言っていい物だ。 - 名無しさん 2014-04-27 03 57 47 戦略兵器を支援機と言っちゃっていいのかなw - 名無しさん 2014-04-27 11 56 25 旋回速度と武器切り替え時間は強化するつもり無いんだろうか... - 名無しさん 2014-04-25 22 07 22 射程が伸びた!これで星の屑ごっこができる! - 名無しさん 2014-04-25 19 37 17 バルカン強くなったねー - 名無しさん 2014-04-25 15 17 52 なんかつまらん強化になったもんだな、かなり支援機寄りの調整だろ、バンナムには失望した - 名無しさん 2014-04-25 15 10 28 それまで希望持ってたのかよw - 名無しさん 2014-04-26 01 22 39 クソゲーオブザイヤー2012の先行対象になったようなゲームだよ?基本無料じゃなかったらノミネートされてもおかしくないゲームだし、全然足りないのは分かるけど強化されただけマシ…まぁ使わんけどね。 - 名無しさん 2014-04-26 01 53 06 失礼、選考対象だね - 名無しさん 2014-04-26 02 12 30 スナ2乗っててBB弾食らったらチョーイテー、、とか思ったらなかなか強化されてるんだな、こっちのGPもいい感じになってきたね - 名無しさん 2014-04-25 14 29 02 介護してあげるとゲルキャ以上のバ火力だな。よろけもバンバン作ってくれるし。 - 名無しさん 2014-04-25 08 55 55 この強化は...BBだけ撃ってろって事でいいの? - 名無しさん 2014-04-25 10 24 32 基本BBとバルカンで中衛、隙みて格闘。OH中は格闘とバルカンで立ち回る。 - 名無しさん 2014-04-25 10 34 12 運営のバルカンに対するこだわりはなんだよ - 名無しさん 2014-04-25 05 14 07 まぁこの機体、昔のめぐりあい宇宙のステージでは射撃武器基本バルカンだけでしたし - 名無しさん 2014-04-25 05 37 09 格闘中にバルカン撃ってダメ稼いだりバルカンだけで戦艦撃ち落とすゲームだったね - 名無しさん 2014-04-25 15 54 35 すげーなそれw - 名無しさん 2014-04-26 09 56 31 ビームバズでBD1Lv6のHPの1/3くらい減ったぞ。 - 名無しさん 2014-04-25 03 20 08 銀十字弱体とBB強化が噛み合うな。火力UPとHP低下で殺られる前に殺る事が多くなった、もともとこっちはよろけワンチャンで死んでたからHP低下も考えようによっちゃ痛くないかも - 名無しさん 2014-04-25 03 00 57 相手のPSも上がってくる高階級で図体デカイのは大きなデメリットだよなあ - 名無しさん 2014-04-25 02 27 35 好きな機体無制限で使ってみた感想・・・・強い・・・・BBの威力上がったのも大きいが、地味にバルカンが良い!ブースト中も打てるから指切り上手くできるようになればもっと戦果出せそう - 名無しさん 2014-04-25 01 17 58 BBどのくらい強くなったの? - 名無しさん 2014-04-24 20 00 18 ↑ - 名無しさん 2014-04-24 20 01 10 バルカンがえらい強くなっててワロタ。これ90mmマシくらいの火力出てるんじゃねえの?w - 名無しさん 2014-04-24 18 39 19 まぁ、これでギリギリ少将帯でもマトモに運用できなくもない・・・かな? - 名無しさん 2014-04-24 18 30 50 威力を上げるのはいいけど、切り替え時間を早くして欲しい - 名無しさん 2014-04-24 18 26 08 して欲しい修正は絶対にしないバンナム運営か - 名無しさん 2014-04-24 23 16 30 ガンダムタイプだからバルカンの速射が優秀でなくてはな! - 名無しさん 2014-04-24 17 52 05 BB強化はいいんだけど、まーたバルカンの強化きたのかww ガーカスとこいつのバルカンだけはバルカンの領域超えてるんじゃねえのか?w - 名無しさん 2014-04-24 17 10 25 ドムが重装甲な根拠はガンダムのバルカンに耐えれるからだぜ? - 名無しさん 2014-04-25 12 50 10 ビームバズ射程がハイパーバズとビームライフル超えたのは嬉しいが 連邦支援機が強化されてるから気をつけないとなあ - 名無しさん 2014-04-24 14 53 15 BB威力3500、射程は400か。なかなか高くなったな。バルカンは数値は変わってないな・・・もしや二門発射? - 名無しさん 2014-04-24 14 45 20 連射が速くなったとか雑談で見たけど。 - 名無しさん 2014-04-24 16 22 55 まさかコイツの盾が二回も壊れるとは!前からヘイト高いとは知っていたが少し焦ったw - 名無しさん 2014-04-24 10 23 43 スラ速いし、主兵装は、威力高いし、弾速も速いから当たるしで、普通に使えるんだが、自分だけ? - 名無しさん 2014-04-23 21 14 59 BBだけだと劣化支援機じゃないか、サーベル振らん気か?前出ずに後ろで隠れて?そんな汎用は要らないぞ - 名無しさん 2014-04-24 00 05 19 それも含め「普通に使えるのでは?」と聞いているのでしょう。誰もBBしか使わないとは言っていません(BS使うとも言っていませんが…) - 名無しさん 2014-04-24 17 20 01 使える使えないの話は基本的に野良で運用した上で話してな。 - 名無しさん 2014-04-24 23 18 06 明日のアプデでLevel2来たりして……。まさかね( ̄▽ ̄) - 名無しさん 2014-04-23 20 32 34 無駄にサーベル範囲広がったのいいけどFFしやすいから無駄に邪魔山岳とかしかつかえんきがする - 名無しさん 2014-04-22 15 13 02 格闘の範囲は絶対的なアドバンテージとはなんだったのか - 名無しさん 2014-04-22 19 46 58 弱くはないんだけどな〜 - 名無しさん 2014-04-22 14 23 43 武器威力の話だけならね。 - 名無しさん 2014-04-22 19 05 21 いや、弱いだろw - 名無しさん 2014-04-23 15 27 13 旋回と格闘持ち替えは01と同値にしてほしいね - 名無しさん 2014-04-22 13 33 27 それは最低限。あと旋回ね - 名無しさん 2014-04-24 16 42 38 読み間違えてた^^;旋回について最初に書かれてるね。スンマソン - 名無しさん 2014-04-24 23 18 41 BBにダウン効果を付けるのはどうだろう?手数の少なさを補えるんじゃないか? - 名無しさん 2014-04-22 02 35 51 せめて下格闘つなげるようになれば何も言わないんだけど、汎用として仕事放棄してるし依存し易い - 名無しさん 2014-04-21 18 45 38 うん?やっぱつながらないの? - 名無しさん 2014-04-24 23 19 37 装甲と旋回はもうちょっと欲しいなぁ、HPあっても装甲低くてすぐ削られる。・・・って、もうこれ何回ここで書かれてるんだろうな・・・。 - 名無しさん 2014-04-21 18 34 48 bbは盾無効にしたらいいよw盾破壊して本体にもまんまダメージはいる。これだけで大分価値が出る。 - 名無しさん 2014-04-21 13 36 16 盾よりも図体がデカくて盾が機能していない、HPも装甲もコスパ最悪、主兵装が連邦盾に吸われて意味がない、主兵装からのサーベルもまともに繋がらない、連撃もなく旋回性能も低く緊急回避もない、強タックルはレベルに比例するからドムLv1と同威力で、その上タンク並みに遅い・・・せめて支援機なら納得できるのだが、汎用でこれじゃ・・・ - 名無しさん 2014-04-21 03 48 05 コイツは、出したくても出せない。何で出せないかって?、ドムゲルが意図も簡単にFAに溶かされてるのを見ると出せないんだよ。FA対策ってある?。盾使ってもあんま意味ないし、サーベル当たっても、全然削れない。その内アレやら陸ガンやらが飛んでくる。FA対策教えて! - 名無しさん 2014-04-20 14 35 19 ジオンには優秀な格闘機があれほどいるというのに… - 名無しさん 2014-04-20 17 28 30 いつから俺はコイツの護衛役になったんだ!?、マトモに操作出来るようになってから乗って欲しいわ02乗り逹よ!。いや、マトモに動けてる分にはなんも文句ないのよ。うん - 名無しさん 2014-04-23 21 51 10 すまん↑ミス - 名無しさん 2014-04-23 21 52 11 こいつの良さは盾でもスラでもない…キャンペーン画像のかっこよさだ! - 名無しさん 2014-04-20 12 37 16 こいつって本当に連邦から無視されてるんだな、普通これだけ「強化してくれ~」って言ってたら連邦専から文句言われるのにな・・・ - 名無しさん 2014-04-19 23 20 52 連邦だって馬鹿じゃないから、こいつはコスト不相応だって分かってるんだよ - 名無しさん 2014-04-20 12 42 00 呆れてるって発想はなかったのか - 名無しさん 2014-04-20 12 43 01 少しだけ強化される→試合でよく見かけるようになる→連邦が美味しく頂く→修正だー!!と騒がれる→繰り返し 今のところはこれで連邦は美味しい思いをしてるからじゃないかな・・・。 - 名無しさん 2014-04-21 16 30 09 リスポンもコストもハイリスクなのに、もうちょっと活躍出来る性能あっても良いのに...せめて旋回性能だけはなんとかしてやってくれよ - 名無しさん 2014-04-19 22 44 32 ○緊急回避(ハメが少し緩和) ○持ち変え↑連撃レベル1(ダメージ増しにより自衛と相手が迂闊に寄らない) ○装甲アップ(生存時間やや増し) ○ビームバズーカに - 名無しさん 2014-04-19 12 48 36 ビームバズーカに爆風よろけ(足を止めれるので自衛↑) どれか一つで十分なんや - 名無しさん 2014-04-19 12 50 26 もともと判定は大きいからBBの爆風判定はいらんやろ。見かけ倒し爆風なのと、旋回性能による取り回しの悪さは気になるけどBB強化したところで大して変わらない。 - 名無しさん 2014-04-19 13 03 13 ぐるぐる回られると格闘と汎用に勝てない緊急回避もないしハメられる。味方が守ってくれないとダメ・・・ - 名無しさん 2014-04-19 10 14 13 ロマン砲?盾で防ぎますよ。バルカンで沈めて差し上げますよ - 名無しさん 2014-04-19 02 23 40 敵にすればよくわかるが、ダウン逃げやよろけ中に盾を相手に向けることすらまずしてこない。両軍ともにGPは中身の平均が低すぎる - 名無しさん 2014-04-19 00 11 56 盾向けても脚狙われたり飛び出てる肩ねらわれたり、敵として戦ってて盾に当てちまったと思ったらダメージ入ってたりと。ガードカスタムと比べて盾が役に立たん。 - 名無しさん 2014-04-19 10 11 02 装甲値を全部200にすればいいんじゃないかな。遅い!堅い!強い!って感じで - 名無しさん 2014-04-17 00 41 57 こいつでサーベル振らないでBBだけでダメ取れるとか言う奴いるけど嘘だろw?BS振らなかったらコストに見合わんだろ - 名無しさん 2014-04-16 11 25 11 汎用は格闘攻撃しないとダメですよね。しなくていいのはデザクぐらいだよ。 - 名無しさん 2014-04-16 19 27 38 いや、格闘振らなくて良いのはヅダのはずだ。(ヅダだけに) - 名無しさん 2014-04-16 19 57 46 HP半分切ったらスピード250ホバー移動、バランサー、連撃、緊急回避が付くみたいなのあったらオモロイ。 - 名無しさん 2014-04-15 16 25 00 バランサーは付いとる。 EXAMより発動条件が緩い正気とは思えん! 堅いシールドが壊れたらスピード215 回避ならまだ軽くなったことにして付けても良い気がする。 - 名無しさん 2014-04-16 04 30 09 これで強い人ってどんな動きしてるの?そもそも強い人いるの?? - 名無しさん 2014-04-14 13 18 08 ガトー少佐がいるではないか - 名無しさん 2014-04-14 15 50 07 ドムトロやザメルと同じスピードで走る(歩く?)あの機体を同じ機体と言うには無理がある… - 名無しさん 2014-04-14 20 43 22 南無三! - 名無しさん 2014-04-15 00 27 29 GP2に速度を合わせてるだけでしょ! - 名無しさん 2014-04-16 04 32 50 毎回それ言う人いるけど、あの背景の流れるスピードから考えてサイサリスがトロやザメルと同じスピード。頼むからアニメを見てくれ! - 名無しさん 2014-04-16 19 18 46 どう考えても作画ミスの類だろ。むしろそれで押し通せると思ってるのか? - 名無しさん 2014-04-19 13 05 06 なんらかの上方修正はあっていいと思うが普通に強いですよ。立ち回りはbb→bsの繰り返しですね、当たり前のことですけど。 - 名無しさん 2014-04-14 23 56 36 () - 名無しさん 2014-04-15 20 19 13 すまんミスった。こいつで無制限でアシトップ・与ダメを取ってるときは、素ゲルとかに壁・前衛になってもらって、横や少し後ろから遊撃・格闘で撹乱。囲まれたりハメられ始めたらUC回避かジャンプ。立ち回りは支援より前で汎用より少し後ろ。あとはBBを確実に - 名無しさん 2014-04-15 20 24 20 すまんさらにミスった。BBは確実に当てること。生当てはBZよりもしないとダメ。 - 名無しさん 2014-04-15 20 25 29 瀕死のGP02が必死に逃げ回る姿を後ろから見てると快感!最後はスラスター切れした所を一撃で葬り去りました。 - 名無しさん 2014-04-14 11 55 39 お、おう - 名無しさん 2014-04-14 17 39 17 オ、オウ - 名無しさん 2014-04-15 17 34 16 ひとつ言わせてもらおう。こいつは簡単に背を向けてブースト吹かさないからそいつはただのカモだ、って釣られてしまったw - 名無しさん 2014-04-16 00 50 40 旋回良くして連撃付かないかな…。それだけでかなり変わると思うんだ。LAに食われてるの見た時悲しくなったよ。旋回LAに負けてるからタックルも格闘も追いつけてなかったもの。 - 名無しさん 2014-04-14 09 56 44 バルカンをアレのガト並みの性能にするべきだと思う - 名無しさん 2014-04-14 01 45 44 同意。アレのガトか、せめてガカスのヴアアァルカン!並みにしてくれたら、GP01の互換だと認めてやってもいい - 名無しさん 2014-04-14 09 47 45 バルカンの威力上げたのは嬉しいが、威力に対して音がショボいな。もっとバシバシとマシンガンみたいに派手に撃てんものだろうか。 - 名無しさん 2014-04-13 16 04 18 BDの胸バルみたいなのがいいよね - 名無しさん 2014-04-19 01 18 37 こいつに乗ると、ジムストとかプロガンに追い掛けられるんだが、何故だ?むしろ、サイサが追い掛ける側だろ。 - 名無しさん 2014-04-13 00 09 17 おいしくいただけw - 名無しさん 2014-04-13 06 04 30 スタッフで美味しく頂きました - 名無しさん 2014-04-13 10 02 43 都市とかで追われて近くに味方いない時は路地裏に行ってる。狭いから逆に対処がマシに出来たりする。 - 名無しさん 2014-04-13 12 59 13 悪くはないけど、ゼフィのように無双はできない。でもベーシックで3〜4000ぐらいは安定してとれる。 - 名無しさん 2014-04-12 23 24 01 BBの爆風の当たり判定がガンダムのSN並にならないかな。 - 名無しさん 2014-04-12 21 24 47 ゼフィーより、サイサ乗った方が活躍出来る変わり者は、自分だけじゃ無いはず!? - 名無しさん 2014-04-12 20 18 40 ゾフィーみたい - 名無しさん 2014-04-12 23 22 56 SMLされると タンク並みにきつい・・・ - 名無しさん 2014-04-12 13 07 24 スラ噴かせば問題ない。 - 名無しさん 2014-04-13 19 10 19 何故BB仕様なんだ…!何故、AB仕様じゃないんだ… - 名無しさん 2014-04-12 12 54 19 アサルトバスターですか?! - 名無しさん 2014-04-13 20 53 13 この機体はネタ部屋で使っても大丈夫だろうか?他に使えそうな部屋がないんだが。 - 名無しさん 2014-04-12 11 41 08 ネタ・・・ではないだろうねぇ。かといってガチ戦でも使えない。機体自由か好きな機体部屋でなら出撃できるんじゃない? - 名無しさん 2014-04-12 11 42 24 とりあえず旋回+5して、タックル速度を245機体のそれにして、バルカンの集弾性を上げてくれればもうそれでいいよ。 - 名無しさん 2014-04-11 21 27 17 連邦入った時、GP禁止部屋にこいついたんだけどゼフィはダメでサイサならいいの?いや、いてくれてもいいんだけどさ... - 名無しさん 2014-04-11 07 23 30 良くはないだろう、部屋コメ違反だし。まぁ、ボーナスだけど - 名無しさん 2014-04-11 07 52 07 サイサリス「同胞の違反は確かに許せんが、ぐぬぬ…今に見てろぉ…」 - 名無しさん 2014-04-11 18 21 41 GP禁止部屋はガンダムピクシー禁止部屋なんだよ… - 名無しさん 2014-04-12 12 52 43 PG禁止部屋見たことある! - 名無しさん 2014-04-14 07 50 23 歩行時はダウン攻撃以外よろけないスーパーアーマーはよ - 名無しさん 2014-04-09 13 50 33 マキブ状態 - 名無しさん 2014-04-10 20 01 47 ラグやら盾も含めた機体のバカでかさ、遅さが重なって起きてる友軍にあまりにも依存度高いのを「少しだけ」なんとかして欲しいだけなんだけどなあ - 名無しさん 2014-04-08 19 04 32 バルカンの集弾性や連射速度を、連邦のと同じにするだけでも使い勝手大分変わるよな。 - 名無しさん 2014-04-06 15 46 58 バルカンの威力を150に上げようと数発しか当たらないんじゃ意味無いからな - 名無しさん 2014-04-06 22 53 02 大体の機体「トトトトトトトトトト!」 GP02「トン トン トン トン トン トン!」 - 名無しさん 2014-04-07 03 34 05 指切りすればいいんじゃない?あまり使ったことなくてよくわからないけど - 名無しさん 2014-04-08 16 29 49 あんまり意味無いよ - 名無しさん 2014-04-08 19 11 59 こいつがゆっくり歩いてる姿見てると頭の中でゴッドファーザーの曲が流れる - 名無しさん 2014-04-06 04 10 33 BBのOHを25sくらいにして欲しい - 名無しさん 2014-04-06 00 29 54 ねぇハバァァァァルカァァァンン使ってみた感想おしえて - 名無しさん 2014-04-04 15 52 52 機体自由部屋とかでコイツが居る場合自分が兎に乗ると何故かすごく戦いやすい・・・マジでなんでだ?w - 名無しさん 2014-04-04 11 52 52 02にヘイト集まるし、格闘に対しては02のサーベル、BBが良いダメージ出るからかも。アッガイ出しても02に注意行くから動きやすいし - 名無しさん 2014-04-04 15 06 22 バルカン使ってみたけどガトリンクみたいな速射も集弾性ないからあんまり意味ねえw - 名無しさん 2014-04-04 03 21 00 前から思ってたが他のバルカンに比べてやたら集弾率低いよなぁ… - 名無しさん 2014-04-04 20 53 37 射程微増、威力アップも当てにくいから、良くなったと実感無し。 - 名無しさん 2014-04-06 15 04 42 たったのバルカン強化wwww - 名無しさん 2014-04-04 01 10 16 BBからサーベルが入った夢を見た。正夢ならいいな〜 - 名無しさん 2014-04-04 00 28 11 普通に入るやろ - 名無しさん 2014-04-04 02 05 17 追加初期から入るよ - 名無しさん 2014-04-04 13 37 46 下格以外は入るよな - 名無しさん 2014-04-08 21 02 17 いや下も入るよ - 名無しさん 2014-04-09 14 04 09 基本カウンターくらうけどな - 名無しさん 2014-04-10 20 28 45 敵の位置が遠すぎなんじゃね? - 名無しさん 2014-04-11 01 03 28 BB→下格はカウンター貰うのは間違いない。過去ログでも何回か言われてる - 名無しさん 2014-04-11 09 59 17 すげえ事実に気が付いた!こいつのBBガンキャ2のBCに負けてる・・・・ - 名無しさん 2014-04-04 00 26 11 はぁ?(困惑) - 名無しさん 2014-04-04 00 28 41 ペズン板のガンキャ2のポジキャンしてる奴と同一か? - 名無しさん 2014-04-04 00 54 28 移動しながら撃てるBBと静止撃ちのBC比べるとかこいつ馬鹿かよ… - 名無しさん 2014-04-04 20 46 05 足遅すぎて静止と変わらんけど? - 名無しさん 2014-04-05 03 29 26 いやいや変わる変わる。まあそもそも支援と汎用と比べてるというもう1つの残念な発想もあれなんだがなw - 名無しさん 2014-04-05 11 24 52 即射できるやん - 名無しさん 2014-04-05 23 05 50 飛びながらも撃てる - 名無しさん 2014-04-07 03 12 23 ガーカスの盾は仕事するのにこいつの盾は全然仕事しない 本当に飾りかと思うほど - 名無しさん 2014-04-03 23 24 46 まあ、あっちは中身が細身だし、こっちのは厳密には盾じゃなく、なんだっけ・・・・・爆風収集機? - 名無しさん 2014-04-04 00 09 02 もはや邪魔しかしてないな あながち間違いじゃないけど。 でも本体より耐久値あるのに全くの無意味ってのは納得出来ない。 おかげて堅さなんか01より劣るんじゃないの? - 名無しさん 2014-04-04 01 07 35 以前バルカンの見た目の修正書いたけど…やはり運営はバルカンに目をつけたのかい;これがガーカス同様双発にしました~とかだったら良かったのんに - 名無しさん 2014-04-03 19 55 55 緊急回避あしからず。切替短縮でもなくバルカンとは。ガトーがバルカンでゼフィとやり合ってたの意識したんだか。 - 名無しさん 2014-04-03 22 34 54 そもそもそう言う描写が少しなりともあったこいつよりガーカスのがバルカンの威力が桁違いだった理由がよくわからん。 - 名無しさん 2014-04-03 23 19 02 好意的解釈をすると他ゲーだと主兵装みたいに扱われるシールドバルカンの存在を抹消した分をバルカンに振り分けてるんじゃないか?じゃあアトバズの分とはならないのがBB装備というわけだが - 名無しさん 2014-04-04 00 17 50 バルカン強化がくるとは... これはエクバみたいにどんどんバルカンの強化がくるぞww 終いにはBBにデカイ爆風が付きそうだなw - 名無しさん 2014-04-03 19 09 43 今でも爆風のエフェクトだけならVSに負けてない(当たり判定があるとは言ってない) - 名無しさん 2014-04-03 21 36 43 あ、そっか爆風のエフェクト自体はあったか。判定がないとすっかり忘れちまうなw - 名無しさん 2014-04-03 23 28 04 これだけ強い性能を誇ってるのに修正修正言ってる奴は下手ってはっきりわかんだね - 名無しさん 2014-04-03 18 01 11 どう考えても600じゃ収まりつかない機体数値なのにな - 名無しさん 2014-04-03 18 03 25 確かどっかで、勝率によって設計図が変わってくるって言ってたぞ。つまり、上手い人は持ってないのでは?ちなみに俺は一枚も出んかった…(景品除く) - 名無しさん 2014-04-03 18 04 32 じゃあなんで無制限部屋で全然見かけないんですかねぇ・・・ - 名無しさん 2014-04-03 18 06 53 ホスト「そりゃあ邪魔だもの(ニッコリ)」 - 名無しさん 2014-04-03 18 45 32 考えなしで腕がない、だから修正連呼するんだろ。コストとリスポンは改善して欲しいけどな - 名無しさん 2014-04-03 19 59 39 コストとリスポ改善って実質的に全性能強化じゃんw - 名無しさん 2014-04-04 00 11 36 矛盾してるじゃん - 名無しさん 2014-04-08 13 44 06 連邦専乙 - 名無しさん 2014-04-03 20 03 59 自立度の低さ、安定感の無さから来てると思う。万一死なれたら帰ってこないわ、囲まれたら誰でも終わるわ、=PS高いの分かってないと信用ならないわで、野良なら一緒にやりたくないのは道理かなーと。 - 名無しさん 2014-04-03 21 16 46 こんなこというアホがまだ居たのか(驚愕) - 名無しさん 2014-04-04 08 41 10 期間限定でいいから、サイサとゼフィ交換しようぜい - 名無しさん 2014-04-05 20 46 55 GP禁止部屋ばかりで乗れないね - 名無しさん 2014-04-11 07 28 25 活躍してる人はいるけど、それって介護士ついてんだぜ。野良ではほぼ見ないし、介護士がいて活躍するのも極一部。それくらい乗るのは趣味領域。強化修正要望が出るのは極めて妥当。 - 名無しさん 2014-04-06 15 11 23 とりあえずまた修正意見を送っておいた・・・・。 - 名無しさん 2014-04-03 17 45 40 BSの持ち替えがーBBの回転率がー脚の遅さがーって流れの中バルカン強化を思いつきさらにそれを実装してしまう運営にはもはやあっぱれだよ - 名無しさん 2014-04-03 16 58 13 バルカンの威力低めのマシンガンくらいになってるなw - 名無しさん 2014-04-03 16 36 56 どころかガーカスバルカンと火力が同等、まああっちはLv5まで有るのにこっちはLv1だから威力が全然違うけど。 - 名無しさん 2014-04-03 16 43 25 同等って2発同時になったん? - 名無しさん 2014-04-03 16 51 33 一発づつでしたよ - 名無しさん 2014-04-03 17 26 23 運営の馬鹿はなにを意地になってるんだろう。 - 名無しさん 2014-04-03 16 03 42 いいんじゃね。ほっとけば、これもちょい試しに乗られ不満だろうから、また放置。要望出されるでしょ、たくさん正当な要望が、さっ書こう書こう。 - 名無しさん 2014-04-03 18 01 10 BB→バルカンのコンボが有効かな - 名無しさん 2014-04-03 15 08 30 追撃で3000近く入るな!いいぞこれ~ - 名無しさん 2014-04-03 15 20 11 それバルカン→BBのコンボじゃんw - 名無しさん 2014-04-04 00 14 40 よっしゃあああ!痒い所に手が届いたぜ! - 名無しさん 2014-04-03 14 54 39 相変わらず斜め下の調整すぎる‥ - 名無しさん 2014-04-03 14 41 08 今日のアプデでバルカン上がったけど、さっさとBBも上げてくれよ・・・・・・・ - 名無しさん 2014-04-03 14 07 43 BB - 名無しさん 2014-04-03 14 23 57 なぜかあんまり減らないしな。 - 名無しさん 2014-04-03 14 24 46 威力150www - 名無しさん 2014-04-03 14 30 59 BBをチャージ仕様にしてフルチャで拠点一発破壊!チャージは15秒くらいで - 名無しさん 2014-04-03 13 10 29 あ~確かに実際はそのぐらいの威力はありそうだな それならMSも1擊だなw - 名無しさん 2014-04-03 14 09 49 全く弄られない。哀しい… - 名無しさん 2014-04-03 10 15 14 火力たかすぎ - 名無しさん 2014-04-02 14 04 42 これで火力取られたら本当にポンコツじゃないですか - 名無しさん 2014-04-02 17 54 57 まあ、その火力もそこまで桁違いでもないという…… - 名無しさん 2014-04-03 07 56 04 早くアトミックバズーカ実装してくれー - 名無しさん 2014-04-02 13 29 09 一度撃つとその戦闘中は二度と撃てないけど敵全機と拠点破壊って効果でどうかね - 名無しさん 2014-04-03 07 56 41 核なんでしょ?味方どうするよ、全機と拠点破壊なら、恐らくマップ全体攻撃だろうし。 - 名無しさん 2014-04-03 08 59 02 味方は死なないけど、頭部・脚部やられ発生 - 名無しさん 2014-04-03 14 11 34 地雷機体化待ったなし - 名無しさん 2014-04-03 15 00 44 核だぞ、一艦隊吹き飛ばした威力だからマップ蒸発は当然だろう。 - 名無しさん 2014-04-03 20 23 38 全機こいつで圧勝だろw - 名無しさん 2014-04-03 18 17 30 需要はないけどジャイバズ持ててもいいんでね - 名無しさん 2014-04-02 00 32 50 結局BS繋がらないんだから持てなくてよくねえか - 名無しさん 2014-04-02 14 04 51 こいつ乗っている人がリスポーンした時にうつチャット(私は帰って来た!)うつのはかまわないけど3落ちもしないでくれー - 名無しさん 2014-04-01 06 06 38 フィルモ1つけるだけでも使い勝手が段違いだな - 名無しさん 2014-03-29 10 44 06 フィルモか。中スロに何積むか悩むんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-03-29 21 38 12 フレームも考えたけど使ってみて断然フィルモだと感じた。接近された時にも苦労することが格段に減った。 - 名無しさん 2014-03-30 14 15 35 確かにフィルモだわ 今までフレーム使ってたけど、フィルも積んだら全然違う これからはフィルモだわ - 名無しさん 2014-03-30 14 41 35 成る程、あっしもフィルモに変えてみようかな。情報ありがとうm(__)m - 名無しさん 2014-03-31 13 56 02 フィルモ1ってレベル1つ分ですよね?そんなに変わるのかな - 名無しさん 2014-04-01 08 55 15 使ってみてとしか言いようがない。 - 名無しさん 2014-04-01 21 15 32 おお、案外体感出来るものですね - 名無しさん 2014-04-01 23 16 05 体感出来るが俺はHP捨てるほどじゃないと感じたわ、だが確かに使いやすくはなる。 - 名無しさん 2014-04-02 14 07 40 勲章込みの1800で後の何千というダメージを抑えると思えば安いもん。かな、、、w - 名無しさん 2014-04-02 19 35 00 んー、俺は旋回のせいでそこまでやられたことないからわかんないわ。フレームフィルモ噴射全部試した結果、俺は噴射つんでる。 - 名無しさん 2014-04-03 07 54 41 下格は確定にして欲しい、あとタックルスピードもスラスター同様にすべき - 名無しさん 2014-03-28 19 58 47 切り替えの遅さ逆手にとってタックル誘発しやすいって面もあるにはある。が、普通につながれば済む話なんだよな - 名無しさん 2014-03-29 10 22 23 切り替えはいらんやろ繋がるし。そんな強化で無駄に終わるぐらいならBBの回転率を上げてくれ - 名無しさん 2014-03-28 18 07 03 旋回+10°がほしい - 名無しさん 2014-03-28 08 33 47 回避と連撃2入れて600の価値があると思う。しかしこいつを強くするとGP禁止 - 名無しさん 2014-03-27 18 56 30 ↑部屋が加速するから格闘機(特にギャン強くしたんだろうな…。 - 名無しさん 2014-03-27 18 58 26 緊急回避は欲しいが連撃というよりサーベル切り替え1.3~4秒のが有難い。でもこの時期サイサ強化しちゃうとジオン強すぎな気もするね。陸指揮lv5も追加されたし。 - 名無しさん 2014-03-28 03 34 17 今ジオンは乗ってきてるからね、連邦にも新しい戦術がほしい( _ ) - 名無しさん 2014-03-28 08 42 14 うん - 名無しさん 2014-03-27 08 28 44 俺にはGP01よりこいつの方が合うなー。ジオンの攻め気質も合間ってどんな機体もガンガン落としていける。ビームサーベルをどんだけ振れるかではあるけど。こういうパンチの効いた機体は大好きだ。 - 名無しさん 2014-03-26 23 58 37 oremo - 名無しさん 2014-03-27 22 44 17 ↑ミス 俺もGP01よりこっちのほうが好きだわ - 名無しさん 2014-03-27 22 45 17 ???「ガァァァアトォォォー!!!」 - GP01 2014-03-28 08 43 32 試作3号機ステイメン実装されんかな... - 名無しさん 2014-04-02 18 14 07 こいつのタックルなら生身の俺でもかわせそう - 名無しさん 2014-03-26 12 37 47 下格に追撃でN入ったんだけど、ただのラグ? - 名無しさん 2014-03-25 21 01 29 ???「確定!」 - 名無しさん 2014-03-25 22 25 04 そうなのか。ありがとう。CT3sだと無理だと思っていままで追撃してなかった。 - 名無しさん 2014-03-26 22 00 08 下格からなら伏せBBも入るし、タックルNも入るから状況によって使い分けるといいですよ! - 名無しさん 2014-03-27 10 03 37 運良くBB→N格→タックル→BB→下格まで繋がった時のダメージは笑いが止まらんレベルだな。 - 名無しさん 2014-03-25 15 30 45 先ゲル、ドムの感覚でタックル打つと残念な気持ちになる - 名無しさん 2014-03-25 08 36 01 先ゲル、ドムの感覚でタックル打つと残念な気持ちになる - 名無しさん 2014-03-25 08 35 54 こいつかなり楽しいけど出しにくいなぁ…ぶっちゃけジオンの汎用では一番好き。高火力最高! - 名無しさん 2014-03-24 23 10 14 他の部屋じゃなかなか見ないけど、気軽に部屋でやたらと遭遇するな…。 - 名無しさん 2014-03-24 12 07 55 他の部屋じゃなかなか見ないけど、気軽に部屋でやたらと遭遇するな…。 - 名無しさん 2014-03-24 12 07 43 倒そうと思えばLAでも倒せる、旋回速度あれだしタックルの謎判定さえなければ。 - 名無しさん 2014-03-23 17 13 18 まぁ下手したらラグと邪魔さえ無ければサンドバッグ状態だからな - 名無しさん 2014-03-23 18 44 40 UC回避をお忘れか?ジムならまだ分かるがLAには流石にやられんぞ…… - 名無しさん 2014-03-24 12 57 24 UC回避をお忘れか?ジムならまだ分かるがLAには流石にやられんぞ…… - 名無しさん 2014-03-24 12 57 45 連投すまん - 名無しさん 2014-03-24 12 58 32 ジムでもLAでも普通は落とされないよ。自分の腕のヤバさを暴露しなくても良いと思うが - 名無しさん 2014-03-24 13 39 32 この機体好きでもっと使いたいのに完全にネタの分類でしか出せないのが悲しい。 バランス取るような調整でもうちょっと使いやすくして欲しい - 名無しさん 2014-03-21 23 50 38 言ってもネタ編成やネタ装備でこいつの相手なんてしてられないからな。なんかサイサならネタ部屋やLv1でも許されると思ってるのかゼフィ以上に遭遇する。弱いと思って出すなら機体自由でやって欲しいわ - 名無しさん 2014-03-22 10 10 24 全部GP02すればいいじゃん。あふぉみたいに硬いから歩兵VS戦車感覚。 - 名無しさん 2014-03-21 22 28 50 こいつ全然硬くないから、対格65しかないんだよ? 少将クラスだと硬さなんか全然感じない - 名無しさん 2014-03-22 00 27 54 別に対格が65でも素ゲルの132と比べたら、陸ガンサーベルでも300弱しか変わらんしなぁ。盾の判定をでかくするとかどうだろう - 名無しさん 2014-03-22 03 37 49 FAに目付けられた日にはもう…やれんわ - 名無しさん 2014-03-22 09 48 38 強いんだけど山岳だけきつい - 名無しさん 2014-03-21 11 49 20 俺は山岳より軍事がきつい - 名無しさん 2014-03-21 15 35 17 山岳は手が届くが軍事はだだっ広いからなぁ…遮蔽物に出たり入ったりも容易って訳じゃないし - 名無しさん 2014-03-21 20 12 20 俺は適度に遮蔽物のあってスラが活かせる広さの補給・軍事が楽だわ。逆に山岳、峡谷みたいに狭いとヘイト切れくて奇襲しづらいからしんどいな - 名無しさん 2014-03-21 20 27 12 昨日エスマの補給基地で暴れ回ってる人がいた。マップと相性がいいのだろうか - 名無しさん 2014-03-21 10 26 09 昨日補給 - 名無しさん 2014-03-21 10 24 33 基本無料ゲーで、今更100万ダウンロードなうえ、過疎が深刻になり始めて焦ってお友達紹介キャンペーンとか…そんなんやっても人は戻ってこねぇよ…何故なら自分の周りの人はみんな辞めていったからな。そんなんする暇あるならコイツをちゃんと強化して欲しい。 - 名無しさん 2014-03-19 02 56 00 壮大な意見でちょっとワロタw - 名無しさん 2014-03-19 14 37 44 サーベル威力あるとはいえ切り替え遅い上に連撃なしってのはどうなのよ。GP01は切り替え早くて連撃でこっちより威力出てそのあと主兵装にも繋がる。こっちはバズ格したらそれ以降バズ遅すぎて繋がらない。だめだこれ。射撃補正高いところとか見るとこいつは凸る機体じゃなくて射撃用機体だ。バランサーとかあるけど砂粕みたいな自衛用。高台支援をデカ判定のBBでぶち落とすための機体なのだろうか・・・? - 名無しさん 2014-03-18 15 37 06 凸支援が1番近いと思う。スラで位置取り、可能な限り は下格を狙い、 - 名無しさん 2014-03-18 18 15 07 凸支援が1番近いと思う。可能な限り BB下格を狙える位置取りをして、敵のカットが来る前にスラで高速離脱。被弾するならジャンプ受けで被害を減らし、 - 名無しさん 2014-03-18 18 32 22 凸支援が1番近いと思う。可能な限り BB下格を狙える位置取りをして、敵のカットが来る前にスラで高速離脱。被弾するならジャンプ受けで被害を減らし、 - 名無しさん 2014-03-18 18 35 51 何かおかしな事になってんぞ - 名無しさん 2014-03-19 00 41 17 都市で伏せうち芋GP2が居たからみんなで総攻撃したら1分かからずシールド破壊したった。逃げるGP2それを狩る俺ら楽しぃ! - 名無しさん 2014-03-18 06 34 47 芋はどうかと思うがほぼ支援機のこいつは伏せ射ちが割りと良かったりするんだよな。どうせ鈍くて攻撃なんでもまともに避けれないんだし。 - 名無しさん 2014-03-18 11 45 54 伏せて攻撃を受け撃ち返し、立って射線を取り伏せて撃つという動きが上手く決まれば確かに有効と思う。シールドでダメージを減らせればなおさら・・・ - 名無しさん 2014-03-19 00 47 03 コイツだけじゃないがタックルの速度を、機体スピード依存じゃなくてブースト速度依存にして欲しいよな。ハメられる時、物陰に隠れようにも届かん...... - 名無しさん 2014-03-18 03 51 27 とりあえずココで色々でてる要望を、上手く整理して個別に運営に送っていくスタイル - 名無しさん 2014-03-18 03 08 38 こいつを近5中5遠4ハンガーした自分が恥かしい - 名無しさん 2014-03-17 18 43 48 新スキル 格闘集中制御 格闘兵装での攻撃を溜める事が出来る。 こんなのがあったらいいなぁ。 - 名無しさん 2014-03-17 01 09 23 溜める前によろけorただの的では・・・ - 名無しさん 2014-03-17 07 54 55 た、溜めている間スーパーアーマーにすれば - 名無しさん 2014-03-21 15 36 36 スーパーアーマーはまだですか割とマジで。ゲームとはいえこの巨体でハイバズでよろけるのは納得いかんよ~ - 名無しさん 2014-03-17 00 59 26 初乗り山岳で6-6・・・6機GP2^_^ みんな遅いけど頑張った・・まぁ負けましたけど 都市ではいけたよ 凄い楽しかったよー - 名無しさん 2014-03-16 21 17 21 6機の02とは最高だぜ! - 名無しさん 2014-03-19 01 01 00 サーベル長くなって地味に使いやすくなってていいね - 名無しさん 2014-03-16 19 56 51 切り替え早くしろや - 名無しさん 2014-03-16 16 11 07 切実w - 名無しさん 2014-03-16 19 56 41 BSを細かく振っていったらアシストのみで1500になって1落ち。味方に感謝 - 名無しさん 2014-03-15 11 14 19 被ダメ最小とって最下位叩き出すのばっかで禿るわ - 名無しさん 2014-03-15 07 33 11 あんなデカブツがどこでコソコソしてたんだかな、 - 名無しさん 2014-03-15 16 16 55 サーベル使わない芋GPは地雷。味方と凸るとBBZとサーベルのどちらも効率良く火力が出せると思う。敵汎用3、4撃で撃破出来るから楽しいよ。 - 名無しさん 2014-03-16 17 11 43 サーベルの切り替え修正しないんなら、全装甲120~150にして頑丈さを伸ばしてくれよ。 - 名無しさん 2014-03-15 04 21 00 凸タンみたいに堂々と凸りたいよな(´・ω・`) - 名無しさん 2014-03-15 21 31 45 ↓にもあるように緊急回避が欲しい。旋回速度はこのままでいいがサーベル切替1.4秒は確保したい。去年11月に苦労して完成させた機体なのに、なんなんだこの鈍亀。「ウサギと亀」の話になってないぞ。 - 名無しさん 2014-03-16 11 29 48 120~150でも的には変わりないから支援機の攻撃でかなり持っていかれるだろ。200くらいあっても罰は当たらんと思う。それでもハメられて支援が出張ってきたら速攻落ちるだろうけど・・・ - 名無しさん 2014-03-18 03 47 35 緊急回避か武器の切り替えか、もしくはよろけない(ダウンはあり)装甲・HPの追加のどれか欲しい・・・! - 名無しさん 2014-03-15 03 15 39 試合中に任意で盾を切り離す事が出来たら良いな、盾を捨てた後は少し機動力アップ、装甲ダウン、格闘が連撃、緊急回避、みたいな感じで、リスポーンで盾も復活で、こんなんどう? - 名無しさん 2014-03-14 16 58 34 いいなそれで、盾は素ゲルが頂こうかヾ(・∀・;)オイオイ - 名無しさん 2014-03-15 21 33 50 GP2「ゲルさんちょっと盾持ってて、ちょっくら無双してくんわ」 - 名無しさん 2014-03-15 21 39 37 瀕死の02、どうせ死ぬなら一人でも道連れにしたい。相手にも瀕死の敵発見。しかし距離が遠い。イチかバチか…。そいつに向かってブースト吹かしながら盾切り離し。機動力アップで更に加速。最後の力を振り絞り下格。相手は死に背後の敵にトドメをさされ自分も死んで最後は天国視点。そういう展開が脳裏に浮かんだ(〃°A°) - 名無しさん 2014-03-16 15 22 45 ジム砂ⅡとGP!のタッグで瞬殺されますた。緊急回避欲しいですぞ・・・。 - 名無しさん 2014-03-14 12 02 02 見た目は硬そうでビクともしないと思いきや,装甲はペラペラだから本体をピンポイントで攻撃されたらあっという間に蒸発する - 名無しさん 2014-03-14 23 37 38 ガンタンク&スナイパーに狙われ一気に消滅・・・。いや格闘さんが支援機にいかないのもあったけどもう少しなんとか・・・ - 名無しさん 2014-03-15 03 14 23 どうせ高Lv出すつもりないんだから各装甲120↑欲しいっす・・・・。そして最近気軽に部屋でこれ乗りながら擬人化したらきっと銀髪巨乳のお姉さんだと妄想をふくらます今日この頃・・・・・ - 名無しさん 2014-03-14 08 28 19 ドラえもんみたいな体系のお姉さんか・・・ - 名無しさん 2014-03-15 11 20 56 てめぇ! - 名無しさん 2014-03-16 15 12 02 沖田杏梨。 - 名無しさん 2014-03-19 01 03 49 俺の中では893のボスみたいなイメージ - 名無しさん 2014-03-16 12 00 39 せめて各武装の切り替えを速くしてくれと - 名無しさん 2014-03-13 19 50 52 くそ固くしてサーベル切り替えを早くしたら希望が見えるけどな… - 名無しさん 2014-03-13 12 37 05 シールドのHPを各装甲に回して欲しかった・・・HP高くても装甲があれじゃ・・・ - 名無しさん 2014-03-13 13 51 17 ダウン追撃できない、いざというときに迎撃できない持ち替え長い・・・切り替えぐらいなんとかならんか・・・ - 名無しさん 2014-03-13 02 37 19 みんなでサイサリス使って拠点で伏せて迎え撃つぞ! - 名無しさん 2014-03-13 01 18 06 ステと階級によってはいけそうな希ガス - 名無しさん 2014-03-14 08 29 49 山岳のリバースとか良いかも - 名無しさん 2014-03-14 12 04 01 格闘とタイマンに陥ってしまったが狭い場所なら何とかならん事もない(?) - 名無しさん 2014-03-12 18 03 12 こいつが囲まれてリンチされてる姿が情けない、明後日の方向へ弱々しいタックル、、、デカイ盾が亀みたいだし、、、あの昔話をよぎる、、 - 名無しさん 2014-03-11 13 45 23 演習で練習してる時にGP1が絡んで来たけど・・・タックル本当に意味無いな・・・ - 名無しさん 2014-03-12 07 44 17 タックルをLv2みたいにしてタックル→タックル、みたいにできても良いよ、なんも驚異にならないが - 名無しさん 2014-03-12 19 53 58 当たらない物の回数を一回増やされても当たらないんよねぇ - 名無しさん 2014-03-13 13 48 22 じゃぁ、緊急回避!しかも攻撃判定付きっ!あのデカブツが転がるから攻撃判定あってもいいべ - 名無しさん 2014-03-13 18 13 31 足取られるってことでさらにダウン判定あったらいいね、BBで追撃できるし - 名無しさん 2014-03-14 13 14 27 でも緊急回避の激しい動きでサイサリスもダウンしそう、、ん、それはそれで使えるか? - 名無しさん 2014-03-14 16 53 08 エスマでわりと見るな - 名無しさん 2014-03-11 03 06 54 宇宙が実装されればアンバックが!!・・・無いですよねぇ - 名無しさん 2014-03-12 13 01 20 せめて緊急回避があれば違ったのだが…。 - 名無しさん 2014-03-09 21 01 15 BB切り替え3秒なの?サーベル1,5は知ってたが・・・汎用性皆無の機体を汎用枠で出すバンナムの正気を疑う・・・・ - 名無しさん 2014-03-09 20 45 45 こいつのシールド壊れたとこ見たことない。 - 名無しさん 2014-03-09 19 02 55 盾が丈夫なのもあるけど、一番の原因は盾から余裕ではみ出しまくる巨体のせいだな。ほとんど本体にしかあたらん。見かけ倒しだ! - 名無しさん 2014-03-10 22 26 46 敵が全機ピクシーの時は2回壊れた。あとはプロガンがいる時にちょくちょく壊れる。 - 名無しさん 2014-03-12 15 21 04 シールド壊れると、シールドの下半分がなくなりますよ〜。上半分は残ってますが、盾としての機能はありませんでした。 - 名無しさん 2014-03-12 21 25 48 おい、嘘言うな。壊れたら全損するだろ。 - 名無しさん 2014-03-13 12 35 23 緊急回避lv2はこいつが輝くと思うんだ - 名無しさん 2014-03-09 15 23 46 鈍足orデブMSには付けて欲しいね。 - 名無しさん 2014-03-09 15 26 51 愚痴りたかったけど、愚痴板閉鎖中なんだ…使いたくても使える場もなかなか無いし、使える性能でもない。しかも、このゲーム根本的な部分で破綻してるよね?ゲームテンポが致命的に悪いから出撃するまで時間かかり過ぎて終わってる…しかも、コイツ乗ろうとすると部屋崩壊を引き起こしかねないから尚更。 - 名無しさん 2014-03-09 04 04 16 好きな機体部屋で出すしかないね~ なお相手はGP01オンリーとか普通にやる模様 - 名無しさん 2014-03-09 09 09 12 ゼフィ全盛期の時にはオールゼフィなんてこともあったな(白目) - 名無しさん 2014-03-12 09 18 09 GP01のとばっちりでGP禁止部屋があふれてて、使いたくても使えない。絶対みんなGP02禁止するつもりで立ててないよな。 - 名無しさん 2014-03-08 00 08 14 いたら支援とアレ、GP01のエサになるだけだしな。壁役なら素ゲルのほうが使えるし火力ならケンプでいいしシールドは役立たずだし。GP01のかませ犬。 - 名無しさん 2014-03-08 17 15 25 逆に考えるんだ。ジオンには優秀な機体があるというふうに。 - 名無しさん 2014-03-10 08 15 37 耐久力高いとは言え肝心の装甲が言うほどでも無いから大して硬く無いんだよな・・・これで核防げるならこのゲームの大抵の機体が核防げるべ・・・ - 名無しさん 2014-03-12 13 07 33 自分は仲間にGP02居てほしくないからGP禁止入るかな。というかGPは両機とも上階級の方じゃ餌にしかならんからなぁ - 名無しさん 2014-03-08 17 21 36 GP01が餌ってことはさすがにないだろ。ヘタクソが乗ればそりゃ餌だが、うまい人が乗るとほんと鬼畜な機体だ - 名無しさん 2014-03-10 22 28 18 上手いやつが乗ればアレの方が鬼畜やで。 - 名無しさん 2014-03-12 13 03 27 強タックルが補正等は全く関係なく、レベルだけに依存しレベルに比例するってことが検証で分かったから、こいつのタックルはドムLv1と同じって事・・・ダメだこりゃ。 - 名無しさん 2014-03-07 23 41 19 ブースター切れたらこいつまったく動けなくなるし、あのタックル速度でたった1800じゃあねえ。。割になわない。 - 名無しさん 2014-03-07 23 44 21 「強制噴射に強タックルまでついてるじゃん!」って文句はもう無くなるな。 - 名無しさん 2014-03-08 01 22 56 タンクみたく高性能で豊富な武装があればよかったんだがな、取り回しにくい上に主兵装と格闘にバルカンだけじゃあなぁ - 名無しさん 2014-03-07 18 48 43 簡単によろけ取られてフルボッコ始まる割には、耐久力が圧倒的に足りてない。旋回も遅すぎて簡単にハメられるし。あんまり当たりもしない盾に装甲ガン振りしてないで少しは本体に回してほしい。 - 名無しさん 2014-03-07 23 42 07 使ってる人はあんまり変わってる気がしないっていうけど他の人からみるとサーベルすごく長くてかっこいいな - 名無しさん 2014-03-07 18 41 53 GP1より、いろんな意味でこっちが好き。みんな嫌かもだけど、これに乗ってる人はGP1より圧倒的に上手い人が多い気がする。 - 名無しさん 2014-03-07 09 24 05 あ、圧倒的は上手いじゃなく、人が多いにかかってます。あしからず - 名無しさん 2014-03-07 09 26 13 峡谷でよく(他のマップに比べ)乗る人見るのだけど、この機体て峡谷有利なの?しかもガトー少佐張りの活躍ぶり - 名無しさん 2014-03-04 23 02 39 狭い分、サーベルとタックルが活かせるんですかね?高台多様でジャンプで昇り降り中なら撃たれてもダウン無敵で間合い詰めて下格に持ち込みやすいとか・・・有効運用の選択肢に入るなら研究しがいがありそうですね。 - 名無しさん 2014-03-07 01 23 08 峡谷のGP02は楽しいよ。多分一番GP02に合ってるステージだと思う。 - 名無しさん 2014-03-12 13 05 29 糞運営見てるか?サーベル切り替えを01と同じにしろ無能 - 名無しさん 2014-03-04 08 42 40 未だにGP02で脚部無しで出撃しようとするアホ居るのな、乗りたいなら最低限フルハンしてくれ。俺も乗りたいからフルハンしたんだ。 - 名無しさん 2014-03-03 11 50 27 この子は少佐以降どの階級まで使えますか?もしくはどの階級までなら誰でもokなどの制限の無い部屋に居ても嫌じゃ無いですか? - 名無しさん 2014-03-02 01 17 12 基本的にコイツはいないでもらいたいです。GP02は腕によっぽど自信がある人以外無制限部屋に来ないでもらいたいものです。皆に嫌われる機体です、使いたいならば完全フルハン(遠距離も5)にしてアピールし自分がホストでやってください。それならば一緒に出てくれる人も来てくれ出るでしょう - 名無しさん 2014-03-02 13 10 13 余程の負け試合じゃなければ与ダメトップやスコアには自信がありますが、遠スロも5にしないと駄目ですかね?近中は5までハンガーしてありますが遠スロは4までしかしてありません。フレームにしろ噴射制御にしろ4で良かったと思うのですが必要ですか?それとも遠5にするのは自信や気合の度合いを示すものなのですか?何にせよホストでやらせてもらいます。 - 名無しさん 2014-03-02 13 31 13 「僕はこの機体をフルハンしたいぐらい愛してます」というアピールです。その少しのアピールポイントがあれば一緒に出てくれる人も増えると思います。 - 名無しさん 2014-03-02 15 54 38 ×したいぐらい ○したぐらい - 名無しさん 2014-03-02 15 59 26 練習部屋以外で勝てるなら乗っていいレベル。それかフレでやる時ぐらい - 名無しさん 2014-03-03 03 28 10 ねーよ 無駄なハンガーするやつはバカにされる - 名無しさん 2014-03-05 01 01 48 訂正 バカにされるって決め付けはよくないな 俺はバカだと思うだけ - 名無しさん 2014-03-05 01 04 59 ハンガーLv6が追加される前日、Lv1の機体がスロット6になると思って、急いで残った遠スロをハンガーに掛けた俺が来ましたよ - 名無しさん 2014-03-06 02 42 35 暇潰しにかけてるだけだろ、もしかしたらスロット6まで伸ばせるようになるかも知れんしバカっていうのはどうかと思う - 名無しさん 2014-03-06 11 43 10 コイツでドムモーションの緊急回避した姿を妄想したら格好良すぎて濡れそうになった。ホバー移動じゃない分土煙とか出たら最高だと思うんだ・・・。 - 名無しさん 2014-03-01 21 35 35 間違いなくカッコイイ - 名無しさん 2014-03-02 17 03 15 そもそもドムタイプのモーションがこれ程カッコいいゲームを他に知らない。 - 名無しさん 2014-03-02 21 07 08 ~FINAL FANTASY 厨~ - 名無しさん 2014-02-28 01 17 57 幻想ですね、わかります - 名無しさん 2014-02-28 22 06 42 これだけ書き方が同じだとすぐ自演だと分かるな。せめてもう少し別人を装ったらどうなんだ - 名無しさん 2014-02-28 00 35 39 もう草の生やし方でバレるよな 見てて滑稽だよ - 名無しさん 2014-02-28 00 40 25 ffぼうって何? - 名無しさん 2014-02-27 21 20 00 どうして気になるのかな?^^ - 名無しさん 2014-02-27 22 14 33 ID晒しがいます。削除願います - 名無しさん 2014-02-27 20 11 23 書き込みIDって判別出来たりするの? - 名無しさん 2014-02-27 19 59 32 下は悲しいかな。全部自演である - 名無しさん 2014-02-27 20 54 45 調べて見たらFF厨なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-27 21 10 51 自演による一連のID晒し書込を削除致しました. - 伏流 ハンガー全然入れてない人だったから地雷かと思ったらめっちゃうまかったwMk-2ndさん強すぎw - g 2014-02-27 19 36 56 ガトー少佐強すぎ。 - 名無しさん 2014-02-27 14 38 57 一応こいつ核撃つために機動力の高いMSにしたんだよな?宇宙とか地上とか関係なく核撃てる場所まで高速で行くために機動力高いんだよな? - 名無しさん 2014-02-26 21 56 00 その分、対MS戦は重視されてないがな - 名無しさん 2014-02-26 22 05 14 01相手に戦える程度だね。 - 名無しさん 2014-02-27 08 05 02 ゼフィは対MS戦主眼に機体性能の追求した機体。それとやり合えたのは単に経験の浅いウラキとエースのガトーの差。木主は機動力高いんだからこのスピード云々と言いたいんだろうけど、大気圏内でホバー吹かしてないサイサならぶっちゃけこんなもんじゃねーかな - 名無しさん 2014-02-27 15 03 53 これが正解だね。対MS戦の機体性能は01、技術はガトーが上だった故に成り立った均衡。 - 名無しさん 2014-02-27 16 14 28 アニメだとドムトロ並のスピードで走ってた(歩いてた?)けどね - 名無しさん 2014-02-28 01 03 16 それはサイサもホバーしてるか、トロが合わせてるんだと解釈しないと大変なことになるだろ色々と。そのドムトロのホバー=サイサの歩行説を取るには問題点があり過ぎる - 名無しさん 2014-02-28 01 10 49 背景の流れるスピードからして「サイサの歩くスピード=トロ」何だよなぁ・・・あの頃のアニメだから仕方ないけど・・・ - 名無しさん 2014-03-01 18 56 02 核うっても耐えられる盾、装甲をもちつつ機動性を確保した。筈の機体 - 名無しさん 2014-02-27 01 34 45 緊急回避、でかい図体だから転がり無理っていうなら、基本ホバーでドム系緊急回避付けてくれんかなあ(設定では地上ではそうだし) - 名無しさん 2014-02-26 21 04 24 やっぱりほしいよね。少しはハメにも耐性つきそうだし。誰も文句言わないと思うんだが。。 - 名無しさん 2014-02-26 23 56 35 汎用の平均的なアウトレンジから攻撃できる機体でもないから、射程距離か緊急回避のどっちかほしい・・・ - 名無しさん 2014-02-27 01 12 23 ホバーしないでのっそり歩くサイサリスを誰が見たかったんだろう・・・ - 名無しさん 2014-02-27 01 44 49 実際ホバー無しの歩行だとスピードこんな感じじゃない? - 名無しさん 2014-02-27 01 47 58 歩く前提の足の設計には明らかに見えないのはウチだけか・・・(重力下で歩いてると膝関節すぐ壊れそう) - 名無しさん 2014-02-27 03 23 57 ドム系の技術がかなり使われていてガンダムとは思えない見た目になったらしいよ。さらに言うとドムが歩くところは絶対に見たくないwwww - 名無しさん 2014-02-27 12 25 41 逆に見てみたいな のそのそと歩いてくるドムwww - 名無しさん 2014-02-27 19 12 13 人気アクション俳優のシュワちゃんが子供相手に空手の黒帯頭に巻いておどけたり、ドタバタコメディやったりする様なもの - 名無しさん 2014-03-01 14 03 35 なんだ、10年後の話か - 名無しさん 2014-02-26 17 39 55 サーベル伸びて回避狩りしやすくなったわ。久しぶりに乗ったけど結構いい調整受けてるね。でもGP01に比べるとやっぱ弱いね。 - 名無しさん 2014-02-26 11 44 13 スキル欄2つも空いてるんだから、ホバリングぐらいつけてくれてもいいのに - 名無しさん 2014-02-25 23 05 58 LV7はよ - 名無しさん 2014-02-26 00 28 35 LV7から付くんじゃねーの? - 名無しさん 2014-02-26 00 29 21 とりあえずタックルスピードと距離の改善をバンダイに送り続ける作業・・。 - 名無しさん 2014-02-25 18 39 25 タックルを機体スピード依存ではなく、ブーストスピード依存にすればよかったんや…….…….そうすればヅダも救われる…….…….……. - 名無しさん 2014-02-25 19 22 54 完成した時はあんなに嬉しかったのになぜこんな性能になってしまったのか・・・ - 名無しさん 2014-02-25 13 17 45 ビームサーベル選択時はシールドにHitした攻撃ではよろけない ってどう?フルブみたいに - 名無しさん 2014-02-25 12 24 25 それ外道扱いで没収決定したから - 名無しさん 2014-02-25 13 19 28 ビーム・サーベルが長くなって多少は使いやすくなったけど、コスト600ほどじゃないかな? - 名無しさん 2014-02-25 11 39 53 正直誤差の範囲。切り替えとかリロードとか、使いづらい根本的な問題は何も解決してない - 名無しさん 2014-02-25 23 04 18 3年後の技術なのにガンダムのバズーカ・GP01のライフルに射程負けてるってどうなの・・・足遅い・図体でかいのに・・・ - 名無しさん 2014-02-25 03 25 29 BBよく盾に吸われて泣きたくなる - 名無しさん 2014-02-24 16 22 32 あんなにちっさい陸ガンの盾にさえしょっちゅう吸われるよね。回転率すごい悪いのにたかだか耐久1000ちょっとの盾を壊しただけとかほんと泣きたくなるね。 - 名無しさん 2014-02-24 21 42 38 逆に考えるんだ、サーベルが吸われなくなったと……. - 名無しさん 2014-02-24 22 14 00 貫通ダメージとかあったらな~ - 名無しさん 2014-02-25 00 36 43 大火力な代わりに切り替え遅いのはこいつの特徴と割り切れるが、鈍亀なのに耐久が対して高くないのはやはりきつい。盾は図体デカすぎてたいして役に立たないし、フレ盛り装甲盛りのゲルのほうが総耐久が堅いってのもどうかと。。 - 名無しさん 2014-02-23 15 18 17 あれはあっちがコストの割に固すぎるというw - 名無しさん 2014-02-24 01 47 39 たまにいるよね。前にでながらも味方の動きをよくみて援護。頼りになる - 名無しさん 2014-02-22 13 02 32 この前出会ったな〜 - 名無しさん 2014-02-24 12 50 05 さっき一人言のうるさいやつがいたんだけどそいつうまかったなぁ。ちゃんと前でてくれるし!助かるわ~ - 名無しさん 2014-02-22 00 09 00 m○○○○○33さんですね。わかります - 名無しさん 2014-02-22 21 50 29 最初のスペルはたしかにmだったような、そうじゃなかったような - 名無しさん 2014-02-23 13 45 30 連携取れて上手く使える人が乗ると化けるなw - 名無しさん 2014-02-21 19 40 54 GP02に限った話だが、リスポン時間がみえるようになったおかげでコイツのリスポ長すぎでイラネって思う。勲章つけても38秒って・・・ - 名無しさん 2014-02-20 23 49 48 まちがえたw GP02に限った話ではないが、って言おうとしたんだ(´・ω・`)すまぬ - 名無しさん 2014-02-20 23 50 19 BBの切り替え時間だけ短くなれば、俺は満足だけどねw - 名無しさん 2014-02-20 19 16 36 BB→Nは確定。つまり最速なら回避前に入れられて、怯みもしないということ。BB→下は最速でも緊急回避が間に合う、よってカウンターも余裕。 - 名無しさん 2014-02-20 18 03 49 サーベル伸びてからめちゃくちゃ強くなった気がするけど意外とそういう意見ないのね。まぁ癖が強いから強化強化言ってる人はたまに乗ってやっぱ無理だって感じの人かな? - 名無しさん 2014-02-19 13 16 22 ミスって送っちまった。 結構乗ってると普通に01も返り討ちに出来るようになる。まぁ自分は無理だったがフレがそう言ってたw - 名無しさん 2014-02-19 13 19 28 お前、騙されてるんだよ... - 名無しさん 2014-02-20 22 30 58 それとサーベルがどうのこうのってコメント多いけどBB→Nは入らない? - 名無しさん 2014-02-19 13 24 18 またミスっちまった。 BB→Nはラグで入ってるの?下は100%カウンターされるけど - 名無しさん 2014-02-19 13 25 22 切り替え1.3秒のGP01でもBR↓は確定してるし、02のBB→Nは確定でしょう。BB↓ってほぼ0距離だったらどうなんだろうか - 名無しさん 2014-02-19 13 30 54 下はどこにいようと絶対につながらん - 名無しさん 2014-02-20 12 49 17 またそれか・・・いつまで続くのこのループ - 名無しさん 2014-02-21 01 58 38 繋がらないで終わり。 - 名無しさん 2014-02-22 00 14 42 繋がりませんよ。 - 名無しさん 2014-02-21 10 23 00 今フルハン完了したから勢いで乗ってみたら 思いのほか活躍できたw 流石にリスポン時間は長過ぎるが性能的には満足だと思う - 名無しさん 2014-02-19 12 33 37 サーベルの威力と範囲を強化するあたり運営は何にも解ってなさそうwこりゃよほど要望メールを送らん限り未来は無いな - 名無しさん 2014-02-18 20 17 51 落ち着いて考えよう…?この機体をまともに強化して、運営にそこまでメリットが生まれる…?他にもっと課金需要が生まれる機体があるんじゃない…? - 名無しさん 2014-02-19 12 42 22 タックルの速さもスラスターと同様にしろよwどうなってんだよw - 名無しさん 2014-02-18 18 26 42 ドムくらいの速さが欲しいよね。コンボに組み込み辛い。 - 名無しさん 2014-02-19 09 44 25 普通にスラ吹かす時はあんなに速いのに、スラが一気にOHするくらいの出力出した時の方が遅いっていうね。しかも距離も残念・・・いざって時のタックルがいざって時に全然役にたたん。 - 名無しさん 2014-02-20 00 31 33 こいつ2機(内1機は俺)とザク重2機と陸ゲルとザク砂でやったんだけど圧勝した - 名無しさん 2014-02-18 17 57 39 ミスった。気軽部屋だったとはいえ、相手の編成はのもありなんじやないかな。まあ、山岳とかじゃ狭すぎるし野良じゃ難しいだろうけど - 名無しさん 2014-02-18 18 00 56 なんでこう俺はミスるのか……相手の編成はわりとガチだった、ね。お目汚しさーせん - 名無しさん 2014-02-18 18 02 06 こう言うカキコミ見ると悲しくなるのは俺だけか?ジオン最高コスト機体を気軽部屋で2機出して喜び勇んで報告に来るって・・その編成、連邦ならゼフィx2、量キャ、陸ガンWR、砂カス、ジム砂なんだぜ? - 名無しさん 2014-02-21 00 36 12 もっと強化してやれよって思わせるくらい可哀想な機体だな…持ち替えとかスピード上げてやれよ… - 名無しさん 2014-02-18 12 59 08 核兵器対策の装甲をパージして中から高機動な機体が出てくるという裏設定はないのかい(´;ω;`) - 名無しさん 2014-02-18 07 32 49 かっけえw - 名無しさん 2014-02-18 20 10 42 ナドレかw - 名無しさん 2014-02-18 21 46 24 ???「柔肌を晒すとは破廉恥だぞガンダム!!」 - 名無しさん 2014-02-19 15 32 11 BBはペロンとした盾くらい貫通してくれないかねぇ。実質クールタイムとOH時間を考えるとほんと萎えるよ… - 名無しさん 2014-02-18 01 49 05 BSの劣悪な切り替え時間に加え3sというCT。どちらかは改善願いたいものだ - 名無しさん 2014-02-18 00 07 07 盾と本体のHP取り替えたらちょうどいいのに。 - 名無しさん 2014-02-17 23 36 37 佐官になって01はしょっちゅう見るのに02はほとんど見ないんだよねw - 名無しさん 2014-02-17 20 08 05 まあ、佐官以下ですら通用しないんだから当然と言えば当然。 - 名無しさん 2014-02-17 23 35 41 強過ぎる! - 名無しさん 2014-02-17 14 49 53 え、、どこらへんが?具体的にお願いします。 - 名無しさん 2014-02-17 23 34 47 こいつの対応機が!! - 名無しさん 2014-02-18 23 08 11 久々に敵で見たが↓格痛すぎwww思わず笑っちまったw - 名無しさん 2014-02-16 08 57 48 まあ、タイマンなら緊急回避で楽にかわせるからいいんだけど。乱戦だと確かに怖いね。 - 名無しさん 2014-02-16 23 17 57 どうせ単独行動しないんだからカウンター緊急覚悟でBB下格すればいいんじゃね体力あるし投げられてもよけられても味方が繋げてくれる - 名無しさん 2014-02-16 07 04 04 単独行動するといっているのに味方が繋ぐとか言っているのは一体・・・。 - 名無しさん 2014-02-16 18 47 34 「単独行動しないんだから」…木主は一言も「単独行動する」なんて言ってないんだが…? - 名無しさん 2014-02-16 18 52 01 すまねぇ、読み間違えた - 名無しさん 2014-02-17 13 05 48 はっずwww - 名無しさん 2014-02-22 00 20 32 日本語を逆に理解するとはこれ一体 - 名無しさん 2014-02-16 20 51 42 一旦退いてくれ!って飛ばしても前に出る人って、こういう人なのかな - 名無しさん 2014-02-20 23 52 40 味方のためにわざとやられていいほど安い機体じゃないし… - 名無しさん 2014-02-16 20 59 18 カウンター後にフルボッコ確定なのに、こんな高コスト機でそんな博打勘弁してください。スナイパーとかキャノンはこいつすごいみてるからね。 - 名無しさん 2014-02-16 23 13 09 格闘する時だけカイジにバトンタッチ - 名無しさん 2014-02-17 19 11 20 切り替え時間の関係上BBから問題なく繋げられてる人は酷いラグ持ちなんだろうな。そりゃ強いわ - 名無しさん 2014-02-16 03 51 25 さらに格闘のあたり判定広くなったしラグ含めたらくそリーチすぎる - 名無しさん 2014-02-16 04 40 23 このゲーム0.?秒のコンマの切り替えが確定で繋がるか繋がらないかの不確定要素になり得るのに、確定で繋がる奴はホントラグしかないだろ。普通のサーベルが1.0秒、GP1が1.3秒。コイツは1.5秒。うーん。確定繋げちゃう↓のNT先輩はカッコいいなぁ。「戦力が違いすぎる」ドヤァ... - 名無しさん 2014-02-16 20 35 55 あれは笑えるw戦力が違いすぎるのはしかたないよねオールドタイプなもんでねぇ - 名無しさん 2014-02-16 20 53 43 ラグが有ると繋がらん、無いと確定で繋がる、そんな切り替え時間です。 - 名無しさん 2014-02-18 23 12 03 ガトーはよくこれでフルバーニアンと相打ちにできたな… - 名無し 2014-02-16 03 49 09 もう緊急回避持ちにBBから下格を繋げれない人は普通の部屋で乗るべきじゃないな。戦力が違いすぎる。支援に乗った方がはるかに効率がいい - 名無しさん 2014-02-16 02 51 03 いや、普通は繋がらないから。相手が鈍かったんじゃないの? - 名無しさん 2014-02-16 23 14 16 タックルのスピードが遅いのがなぁ。 - 名無しさん 2014-02-15 22 16 51 耐久25000、スラスター170、BBとBSの威力4000、これで妥当 - 名無しさん 2014-02-15 20 35 53 BSは威力より先に切り替え時間を... - 名無しさん 2014-02-15 22 20 51 切替がバカ遅いから、この威力なんじゃない?このくらいなら妥当かもね。 - 名無しさん 2014-02-16 16 45 36 耐久はホントもう少しほしいよ。装甲もタンクみたく実感できるくらいに高くしてほしい。 - 名無しさん 2014-02-16 23 15 22 見た目以上にサーベル範囲増えてない? ジムストぐらいある感じがするけど - 名無しさん 2014-02-15 19 36 34 かなり広いですよね。前は押し付けるように振らないと当たらなかったのに。サーベルで立ち回れるようになって嬉しいw - 名無しさん 2014-02-16 00 39 00 サーベルの強化が地味に嬉しい。 - 名無しさん 2014-02-15 12 55 12 緊急回避つけたくないならスラスター200ぐらい欲しい GP01にMC付いてるのがデカイ差だからこっちは常時吹かしてやろう - 名無しさん 2014-02-15 05 06 47 この性能なら、緊急回避と連撃普通についててもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2014-02-14 22 52 00 確かに使ってて緊急は必要だなって思う 連撃はあってもなくてもいいかなって感じだな - 名無しさん 2014-02-15 02 41 49 こいつは宇宙だとスラが活かせて高機動になると思うが、バトオペに宇宙が実装されるのは夢のまた夢かな - 名無しさん 2014-02-14 22 51 59 宇宙ステージはいずれ実装されるだろ てかトップページの今後の実装予定に宇宙戦の事書いてあるから - 名無しさん 2014-02-15 02 46 35 ピクシーの対抗機を出します っていつになるんですかねぇ・・・ - 名無しさん 2014-02-15 05 01 01 だよなぁ〜 もしかすると次のキャンペーンで出たりしてw - 名無しさん 2014-02-15 12 57 45 全装甲200、HP25000 これなら壁としてポジション持てるね。今はデカすぎ遅すぎなのに、装甲普通、HPも耐久カスパした上位汎用機体に追いつかれる始末。ひどいな。。 - 名無しさん 2014-02-14 22 49 32 壁ならゲルのほうが安いし取り回し良いしな。 - 名無しさん 2014-02-15 08 09 45 売りのはずのシールドが図体でかすぎてまったく機能していないからなぁ。サーベルは強い訳でもないのにトロいし。やるなら超威力で超遅いかそれなりの威力で早くしてくれ。GPと釣り合っていない。 - 名無しさん 2014-02-14 19 17 46 サーベルは強いだろ - 名無しさん 2014-02-15 00 10 39 弱い弱い当たらない攻撃は怖くないんだから。 - 名無しさん 2014-02-15 00 52 55 もうどんなレベルの話してるのかわかんねぇな - 名無しさん 2014-02-15 01 08 56 サーベルかなり強くなってるけどねぇ - 名無しさん 2014-02-15 02 30 00 たとえ火力が出ても切り替えがゴミ過ぎてね... - 名無しさん 2014-02-15 02 44 02 本当に乗りこなしてる人なんか2,3人しかいないから、そりゃ語れる人も少ないわ - 名無しさん 2014-02-16 09 13 17 乗りこなせるのが2、3人な時点でおかしい。要は10人乗ってそこそこ練習して6人位は使える機体でないとって言うこと - 名無しさん 2014-02-17 12 11 11 BSのエフェクトがカッコ良くなってた♪でも,黄緑色じゃなくて赤が良かったなぁ… - 名無しさん 2014-02-14 19 03 08 決して弱いわけではないんだけど、コストやリスポ時間考えるとこれじゃ無理って感じが否めない - 名無しさん 2014-02-14 15 28 45 同意。壁にするもコスト高さからいまいちだし、あまりにもスピード遅いからなぁ - 名無しさん 2014-02-14 18 30 59 ですよね。スピード上げても的は変わらないので、コスト下げて貰わないと乗る気にならない - 名無しさん 2014-02-14 19 05 42 次は何の見た目の調整かな?(白目)やるならスラスターバインダーちゃんと展開して欲しいなぁ - 名無しさん 2014-02-14 12 53 24 確かにスラスターバインダーの展開は欲しいが、展開したら敵の攻撃が当たりやすくなるんじゃない? - 名無しさん 2014-02-14 22 43 13 こいつのサーベルって 黄緑じゃねーの? そして範囲拡大ってんで 喜んでのったら 切り替えの遅さで振れねーww なんなんだww - 名無しさん 2014-02-14 08 19 34 どうせなら武装切り替えでビームサーベル高出力で威力8000てどうだろうか。 - 名無しさん 2014-02-13 23 43 13 ピクシー「!?」 - 名無し 2014-02-14 07 24 27 コイツがこの武装、CTでクッッッソ堅かったら(HP+2000,各種装甲180)とかの要塞とかだったら文句も無く違うベクトルの対応機として見れた。が、バズーカの癖に射程はザクバズよりも短く、サーベルも繋がれば良いがこの切り替え。強化されたと思ったら、見た目が変わった。その見た目も色は絶対に変えたくないらしい(どうせピンクかヒート系武器の色、ジオン製ビームの3色しか用意してないんだろうが)。ジャベリン位に長かったら文句出なかったろうがせめてサーベル切り替え位スムーズにさせろ。CTはいいから、咄嗟に剣抜いても振れないって馬鹿かよ。 - 名無しさん 2014-02-13 23 40 43 肉壁仕様の案はすごく理にかなってていいと思う。正直あの鈍足でこの耐久力は低すぎる - 名無しさん 2014-02-13 23 49 28 普通に繋がるのに何で文句言ってるの? - 名無しさん 2014-02-14 02 59 08 いやいや接近戦は遅いよ。俺も木主さんと同じ意見。 - 名無しさん 2014-02-14 07 05 53 普通にサーベルが繋がる→接近戦は遅い。どういうことなの… - 名無しさん 2014-02-14 15 29 53 普通は繋がらないよ。タックルか緊急回避される。 - 名無しさん 2014-02-14 19 52 15 BBからサーベルは繋がらねーよ。使ってから書き込め。 - 名無しさん 2014-02-14 17 00 24 普通に繋がるよ?お前が使ってないんじゃないか?(笑) - 名無しさん 2014-02-14 17 44 02 上とは違うが、最速でもカウンターは貰うからな。カウンターされないならohしてたか、相手が格闘警戒を怠っただけだよ。 - 名無しさん 2014-02-14 18 02 32 繋がるよな。一部のレベルの低い奴が公共の場で見当違いな愚痴をしてるから、嫌気がさして誰も言わなかっただけ。深夜にカンストクラスと戦ってたら分かるよ - 名無しさん 2014-02-14 18 05 52 下格は繋がらないかと思われ。Nはギリ入るけどね。 - 名無しさん 2014-02-14 19 08 41 Nも疑わしいとこだけどな。最速でやっても多分カウンターくらうよ。 - 名無しさん 2014-02-14 19 58 06 下も繋がりますよ。俺自身もどこまで猶予があるのか分からないし、ラグもあるからはっきりとは言えないけど、少なくとも回線5本相手なら確実に入れる自信は付きました - 名無しさん 2014-02-14 21 35 09 いや結構乗ってるけど、確定じゃないよこれ。カウンターは相手がやれば挟まれる。目の前でBB当てて最速切り替え下格してもカウンター貰ったからな。 - 名無しさん 2014-02-15 00 16 34 繋がらねえよ…何言ってるの?こいつ… - 名無しさん 2014-02-15 00 51 02 じゃあ繋がらないでいいよ解散 - 名無しさん 2014-02-15 02 28 54 あんたこそ馬鹿か?MSのサーベル系武装は長くて切り換えに1秒、それに比べコイツは1.5秒かかる。それに「格闘の切り替えや間隔が長いので一般的な射撃⇒格闘コンは確定しない」ってコンボ一覧にも書かれているだろ。見えてなかったのか?それとも読んでないのか?どっちにしろ、機体ページをよく読んでから書き込むようにしろ。 - 名無しさん 2014-02-14 18 11 32 ↑一体...いつからここの編集に上位陣がいると錯覚していた? - 名無しさん 2014-02-14 18 20 14 「一般的な」だろ - 名無しさん 2014-02-14 18 26 54 緊急回避もちにはまず買わされるね。下格ならほぼ確実に。N格もかなり厳しい - 名無しさん 2014-02-14 22 46 10 本主ですけど、私のレベルが低いようで繋がらないだけなのだそうです。一部の高レベルな方たちはこれからもその調子でお願いします。で、ここからはあくまで私個人の使用感ですが、バズーカからのN格はギリギリ繋がるかどうかって感じ。正直、ラグや距離、斬りつける方向(側面から攻めるとカウンターを渋る?)の運要素は絡んでる気はします。又、下格闘は相手が入力していなかったようにしか感じませんね。同じ様に側面から斬りつけると相手がカウンターを渋ればいいですけど回避持ちはあっさり回避されますね。 - 名無しさん 2014-02-15 03 46 28 もう緊急回避持ちにBBから下格を繋げれない人は普通の部屋で乗るべきじゃないな。戦力が違いすぎる。支援に乗った方がはるかに効率がいい - 名無しさん 2014-02-16 02 50 21 なら全員だな。まぁそもそもネタ機気味なの前からだけどな - 名無しさん 2014-02-16 12 41 27 ほぼ強化になってねぇ…。切り替え時間とかBBの射程とか威力とかなんとかして欲しいわ。GP1とは方向性違うといってもいくら何でも釣り合ってないよ - 名無しさん 2014-02-13 18 51 55 BSでかくしたとかいってたが、依然見た感じでかいけど当たる範囲がせまかっただけの気がしたが・・・まあ見た目を気にするよりほかにも気を配ってほしいというのが多いだろう。 - 名無しさん 2014-02-13 18 24 39 どうしても切り替えを変えたくないらしいな。自分の間違いを認めたくないんか - 名無しさん 2014-02-13 18 19 37 既有者にシールド無しコスト-200を配ってほしいな。あれが役に立ってるとは思えん。 - 名無しさん 2014-02-13 17 25 58 見てきたけど言われないとわからない上にそこまで太くなってなくね? - 名無しさん 2014-02-13 17 11 31 おいちゃんとアップデート履歴に♂が太く立派にたぎったって書いといてくれよな(^ω^) - 名無しさん 2014-02-13 16 07 18 BSの切り替えは1.0秒にならないかねぇ - 名無しさん 2014-02-13 15 57 36 サーベルが太くて大きいもの♂になってた 要は最初からチャージサーベル状態 色は変わらない - 名無しさん 2014-02-13 15 13 12 そうなんですか。ありがとうございます。残念だがそれだけ太くて立派にしたなら黄緑にしてほしかったなぁ・・・バンナムさんよ~ - 名無しさん 2014-02-13 17 49 21 サーベルの色って原作踏襲の黄緑ですか? - 名無しさん 2014-02-13 15 01 43 見た目を変えるとはバンナムがそろそろ本気出すのか?それでも範囲拡大はgj - 名無しさん 2014-02-13 14 45 12 サーベルの見た目と攻撃範囲が変わりました - 名無しさん 2014-02-13 14 37 09 最初のこいつのキャンペーンのとき、尉官で格闘機乗ってたらこいつのBB一発で溶かされたおかげでトラウマになって、こいつには左官になった今でも相手にしたくない機体・・・ - 名無しさん 2014-02-12 20 37 26 言っとくけど尉官の格闘一撃で落とせるほど火力ないから。変なこと言わないでよね。 - 名無しさん 2014-02-13 17 09 49 きっと先行配備に乗ってたんだよ - 名無しさん 2014-02-13 17 22 18 わかった! 出力を上げれば威力じゃなくて範囲が広くなるんだね! - 名無し 2014-02-14 15 27 05 こいつ見てたらFF11の召喚士思い出す,スキル使ったら一分間何もする事が無いっていうwつまり問題はCTだと言いたい、手数出せない機体はつまらんでしょ - 名無しさん 2014-02-12 13 35 19 バルカンの威力をアレのガトくらいの威力まで上げよう(提案 - 名無しさん 2014-02-12 10 50 31 それは流石に発射される弾のエフェクトも変わってきそうだから・・・でもせめてガーカスくらいは威力上げて欲しい・・・ - 名無しさん 2014-02-12 15 10 44 連邦でも使えるようにならんかね。 - 名無しさん 2014-02-11 22 31 05 南無三 - 名無しさん 2014-02-11 23 10 04 やっと、中佐05になってサイサリス乗れるようになったけど、ノーハンで、無制限はまずいですか?ちなみに演習場でなら練習済みです。 - 名無しさん 2014-02-11 01 29 08 俺があなたと同じ部屋に入ったら、速効抜けるね。最低、脚部ぐらいスロ増やせと - 名無しさん 2014-02-11 01 32 21 やっぱそうですよね。フルハンにするまで諦めます。 - 名無しさん 2014-02-11 08 50 22 何故その階級になるまでハンガーに入れようと思わなかったのか! - 名無しさん 2014-02-11 11 18 29 脚部だけでもハンガーしてあればおk - 名無しさん 2014-02-11 11 26 08 結局コイツってBBからの下格って繋がるの?自分はどんなに頑張っても入らなかった記憶があるんだけど。 - 名無しさん 2014-02-11 01 14 02 俺の経験上は繋がったはず。ただ、ワンテンポ遅い感じだからカウンターされるかも - 名無しさん 2014-02-11 01 16 05 慣れたら余裕だけど、かなり練習しました - 名無しさん 2014-02-11 07 44 39 カウンター覚悟で下格する。カウンターされてもシールドが吸い取ってくれるし - 名無しさん 2014-02-11 16 01 01 最悪無敵もらって再度BB下を狙うゴリ押しも出来るから、周りに他の敵が少なければ強引に狙うのもありよね - 名無しさん 2014-02-11 21 36 37 なるほど、最速でやったら繋がるのかな?頑張って練習してみます。 - 名無しさん 2014-02-13 00 39 22 自分はタイマンの時ならBBの後サーベルに切り替えつつ正面から突貫してタックル誘った後に先出しタックルしますね。タックルが被ったときは先にタックルした方が早く動けるので相手の硬直中に有無を言わさず下格ぶち込みます。 - 名無しさん 2014-02-13 17 35 07 それ緊急回避に弱くね? - 名無しさん 2014-02-13 18 29 34 そうですね、汎用相手には緊急回避の択が常に発生しますね。ただ正面から明らかに切りに行くぞって感じでダッシュするとタックルは以外に釣れますね。もし緊急回避された場合はこちらもUC回避して無敵もらうと一応仕切りなおせますね。 - 名無しさん 2014-02-14 00 05 30 以外× 意外○です - 名無しさん 2014-02-14 00 06 32 自分も緊急回避持ちじゃない敵にはそうやってます。ですが、上の方の言う通り持ってる相手には辛いんですよね。今回のアプデで切り替え短縮されれば良かったのですが……。 - 木主 2014-02-13 20 08 57 Lv1部屋も好きな機体部屋ですら見ない、そんな機体。どうしてこうなった。Gp01は引っ張りだこなのに。 - 名無しさん 2014-02-10 13 27 18 ガトーさんはこんな機体で1号機を手玉に・・・ - 名無しさん 2014-02-10 02 55 36 アニメとこのゲームとでは何から何まで仕様が色々違いますしおすし。 - 名無しさん 2014-02-10 13 15 58 LV1部屋に01複数とかクソゲー以外の何者でもないけど、コイツ複数だとそこまで脅威ではないというねw 普通に勝てたしw - 名無しさん 2014-02-09 14 31 51 デカい的だからね…当たる→足止まる→集中放火→沈む…か、バズハメ→死ぬまでハメor前に戻って集中放火で死ぬだから、仮にHP10万位あっても簡単に死にそう… - 名無しさん 2014-02-10 13 42 04 HP高いだけで装甲面は所謂肉壁機体の足元にも及ばないから集中砲火とかされると結局大してもたないんだよねぇ。 - 名無しさん 2014-02-11 11 22 21 HPがあと少しの相手にBBを撃ったとき射程が足りなくて届かなかったorz やっぱもうちょっと射程が欲しいと思った こんな経験、みなさんはどのぐらいありますか? - 名無しさん 2014-02-09 00 44 26 今更だけどこれ本当にGP1の対応機なの? - 名無しさん 2014-02-08 22 35 43 •本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。 - 名無しさん 2014-02-11 23 24 03 こいつの盾壊れたとこ見てみたい件 - 名無しさん 2014-02-08 16 43 09 自分は3回ほど壊された ないと違和感があるけどすっきりした感じがある - 名無しさん 2014-02-09 00 37 49 壊れたらなんか達成感を感じたな。そして妙に不安になる - 名無しさん 2014-02-10 08 33 35 バルカンを戦術に取り入れている人いますか?せっかく高威力&高射撃補正だからバズの繋ぎや後退時のばらまきに取り入れられないか模索中なのですが、みなさんどう思います? - 名無しさん 2014-02-08 10 57 08 格闘機にバルカン当ててるとOHしてると判断して突っ込んでくるから、ブーストしてるとこにBB当ててNか下格闘。味方の追撃もあれば撃破まで持っていけるからたまにやる…でもこういうこと聞きたいんじゃないんだろうなぁ(´Д`)力になれず申し訳ない - 名無しさん 2014-02-08 13 58 59 基本はBBから追撃で下が届かない、または出来ない状況での代わりでいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-02-08 17 29 57 GP02って結局サーベルも使って行かないと貢献出来ない思う。 - 名無しさん 2014-02-06 17 24 22 こいつでサーベル使わないやつとか居るの? - 名無しさん 2014-02-07 14 47 16 BB下Nを狙う以外ありえないんだよなぁ - 名無しさん 2014-02-07 17 09 02 BB後N格後に緊急回避狙って噴射タックルN格とかコンボあるんだから格闘は必須 タックル後の格闘は確定なんだしさ - 名無しさん 2014-02-11 22 51 50 バンナムさん、火力をあげてもダメだよ。スピードをあげないと。使いもんにならない。トロいよ。 - 名無しさん 2014-02-06 09 11 08 まるで連邦のような発想だな!貴様それでもジオンの将か!! - 名無しさん 2014-02-08 23 00 53 コスト200スタートの犬ジムが継戦火力があったらゲームにならないだろ?頭悪いな。 - 名無しさん 2014-02-05 15 06 38 犬ジムの武器は一つか?話の流れ読めないとは頭悪いな - 名無しさん 2014-02-05 16 47 58 俺高校の時数学で3点取ったことあるんだが頭悪いな - 名無しさん 2014-02-05 16 49 02 ひっでぇw - 名無しさん 2014-02-05 16 49 54 ヤバイなそれ - 名無しさん 2014-02-08 15 06 50 1から10まで、最初から説明されないとわからないのか?話の流れを見ていなくては読めていないのはお前だよ?頭悪いな。 - 名無しさん 2014-02-09 15 22 22 確かにないよね。じゃああのコストでの瞬間火力があって何の問題があるの?継戦火力ないんだからいいでしょ?矛盾してるよ頭悪いな - 名無しさん 2014-02-10 01 22 01 良いわけないだろ?オバヒ復帰に関してはほとんど変わらないんだから。威力落とすべき、あのコストで格闘機なら一撃で墜としかねない威力なんておかしいに決まってるだろ。本当に頭悪いな。 - 名無しさん 2014-02-10 13 45 12 真面目な話、サイサ使ったことある?BBをOHさせる前提で使うのは色々とまずいと思うぞ? - 名無しさん 2014-02-10 16 06 45 ないんだろうねw効率も分かってないようだし。そして継戦火力ないのに何が行けないのか。瞬間火力だけみてつえーって思ってるならガチ部屋で乗ってればいいよ。抜けるけど。サイサと犬ジムを一緒にするなよ。頭悪いな - 名無しさん 2014-02-11 16 14 36 おっとオバヒ前提に進めるやつが出てきたwこんなのはじめてだ。新手の荒らしではないか?(頭が残念なのか?) - 名無しさん 2014-02-11 16 15 59 こいつ今ハンガーの中にいるんだけどやっぱ554にしてフレと脚部つけるべき? - 名無しさん 2014-02-04 21 48 54 乗りたいなら555にして熱意アピール - 名無しさん 2014-02-04 23 36 22 好きならフルハンして完了してほしいな実際は遠距離4消費の強フレ4しかつまんだろうが - 名無しさん 2014-02-12 16 50 12 俺なら脚と噴射にして強噴アピールしまくる - 名無しさん 2014-02-05 02 46 10 補正の差はあるがゾゴックのパンチ以下とは…サーベルとBBの威力1000上げてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-02-04 20 01 51 思ったことは、盾が全く役に立たない本体がでかいし肩とか飛び出てるから盾にうまく当たらん。盾が壊れたの見たことない。BBの威力もうちょい上げるべき。対抗機が最速なのに対して最遅なのにBBは思ったほど威力ない。BB威力3200希望。 - 名無しさん 2014-02-04 00 20 24 ゾゴックLV1のパンチ→威力300 - 名無しさん 2014-02-04 00 15 15 ノーハンガーとか、BBのみとか、芋とか、最近こんなのばかり - 名無しさん 2014-02-02 22 04 27 バズーカの威力を試作ビームと同等にしてくれれば今のコストでも使えるかな - 名無しさん 2014-02-02 14 01 42 さすがにそれは強すぎでしょ。犬ジム射撃補正そうでもないのにあの威力。こいつがその威力持ったら・・・補正より威力 - 名無しさん 2014-02-04 00 25 01 そもそも、あのコストであの火力が出る事自体がおかしいと何故分からん。 - 名無しさん 2014-02-04 11 21 01 ネタですし - 名無しさん 2014-02-04 19 24 40 なら、威力無くても良いよな?ネタなんだろ? - 名無しさん 2014-02-05 15 10 03 いいんじゃない?ネタだし。一発でOHだけどなんか問題あんの? - 名無しさん 2014-02-05 16 46 48 チャージ時間長いじゃん。さすがにBB6500とかにしたら今度は01が火力無しとか言ってサーベル4000になったり・・・せめてBB4000はほしいが試作ビームと同等はやり過ぎ。 - 名無しさん 2014-02-04 20 40 39 一号機は撃ち切り2連射しても二号機より復帰時間早いし、強化されるのが嫌なら一号機のBRはアクトザクと同じ性能にするべき。暇な時に要望は送ってるけどな。 - 名無しさん 2014-02-05 15 09 24 とうとうこんなこと言いだすのまで出現したか。末期だな - 名無しさん 2014-02-04 23 39 51 お前がな - 名無しさん 2014-02-05 15 10 59 そう思った理由は? - 名無しさん 2014-02-05 16 49 21 その理由さえ自分で気づく事も考える事も出来ないなら、やっぱりお前自身が末期だよ。 - 名無しさん 2014-02-09 15 24 07 俺上のコメの人じゃないのにお前自身とか言われてもねぇ。あなたの階級は犬ジムの初期型が普通の部屋ででられるところらしいのでは理解できなくてもしょうがないか - 名無しさん 2014-02-10 01 18 37 解らん人達は皆感覚が麻痺してる。勿論君も私も麻痺してる。 - 名無しさん 2014-02-05 00 20 07 継戦火力見てみろよ - 名無しさん 2014-02-05 08 03 20 継戦能力も1号機に劣ってるな。犬ジムが継戦能力あったら1号機要らんな。お前は何を言ってるるんだ? - 名無しさん 2014-02-05 15 26 13 なんで自分で犬ジムの話だして1号機に変えてんの?頭悪いな - 名無しさん 2014-02-05 16 45 32 頭悪いのはお前だよ?話の流れ見れてないじゃないか?内容も把握出来ないなら黙ってろよ?それとも説明されないとわからないのか?世の中最初から最後までただで説明してもらえるほど甘くない。 - 名無しさん 2014-02-10 13 47 57 だから。犬ジムの瞬間火力が高いのが異常とか言ってるのにそこからいきなり1号機出されてもねぇ。ていうか質問に答えられないならコメントするなよ - 名無しさん 2014-02-11 18 34 41 話の流れ説明してくださいよ - 名無しさん 2014-02-11 18 36 23 そんなにおかしい機体ならみんな使って活躍してるねー^^ - 名無しさん 2014-02-05 16 51 27 妥当だな。 - 名無しさん 2014-02-04 11 19 40 こいつのタックルのダメージってどのくらいなの?? - 名無しさん 2014-02-02 12 43 44 1800。カスパと勲章無しね - 名無しさん 2014-02-04 00 54 16 意外と低い。。タックル威力って勲章の影響受けるんでしょうか? - 名無しさん 2014-02-08 10 59 03 Lv1だしね。素の威力が1200で補正が乗って1800に届いてたはず。勲章の効果は受けると思うけど、微々たる物だから微妙かも知れませんね - 名無しさん 2014-02-09 10 05 12 コイツ中途半端だよね;;汎用として動けば的にされる→支援として動いてもBB気軽に打てない→じゃあチート級ビームサーベル振ろうと思っても邪魔が入る→的にされる・・・・・の堂々巡りww - 名無しさん 2014-02-01 23 31 06 ビームバズーカとGP01のBRは500の差はあるけど…GP01はBRからの二連撃ができる。対してサーベル構えるのが遅いこいつは非常に難しい。敵はほとんど集団で行動するので下格の前に妨害が入る(巨体でヘイトも高い)。GP01は連邦に体型が外見がそっくりな機体が多いのであまり目立たないけど…サーベル強くても旋回もスピードも遅いこいつにとってあまり活躍できない。アニメのGP02はどこに……せめてスーパーアーマー(よろけ無し)付けて - 名無しさん 2014-02-01 15 03 51 サーベル持ち替え時間と旋回速度をまずどうにかしてくれ - 名無しさん 2014-02-02 19 48 28 え、逆に500しか差ないの? - 名無しさん 2014-02-04 21 50 32 本当だよ。コンボいけないんだからコンボ分の威力無いとやってられん。 - 名無しさん 2014-02-05 15 27 40 ここはまだコンボ出来ないとか言ってる奴がいるのか・・・ - 名無しさん 2014-02-06 03 43 30 BBもBSも4000は必要 - 名無しさん 2014-02-01 07 24 20 今日は機体追加だけかよ…手抜きのアプデばかりしやがって。 - 名無しさん 2014-01-30 01 53 53 盾を任意の方向に向けられるようになればいくらか使えそう - 名無しさん 2014-01-30 00 27 39 ネタ部屋でだしてもいいですか? - 名無しさん 2014-01-29 17 44 50 ガーカスみたいな高威力バルカンつけて欲しいな。 - 名無しさん 2014-01-29 12 09 00 ずっと平地で伏せ撃ちしてる奴に言いたい バズ喰らって立ち上がって逃げようとしてるがもう遅いよ バズハメ距離まで短められるんだよね一回捕まえたらボコれるから美味しい - 名無しさん 2014-01-28 21 02 12 馬鹿な02でよかったな。ハメてるとこ誰も邪魔しに来ない変な敵軍でもあるみたいだし。 - 名無しさん 2014-02-04 00 27 30 コスト600←ここ重要 - 名無しさん 2014-01-28 18 27 26 犬ジムの試作BRで半分もってかれたわ、どこがガチガチなんだか?威力交換してもらいたいね。馬鹿馬鹿しい… - 名無しさん 2014-01-28 18 14 07 GP02って結局サーベルも使って行かないとポイント稼げないと思う。 - 名無しさん 2014-02-06 17 23 23 たまにジムではめるとか言うやついるが低火力のジムがタイマンでどうやってガチガチの2号機倒すんだよ UC回避なり使われたらBB確定で負けるだろジム以外にも言えるけど あまりこいつのネガキャンは控えもらいたい - 名無しさん 2014-01-28 17 37 54 あのな…このゲームは最初から最後までタイマンの状況なんてないんだぞ?2、3回バズハメしてりゃ味方の火力支援が来るんだからコイツはやっぱり的だよ。ジム単騎で最後までハメルのは難しいとは思うが不可能ではないしな、ネガでも何でもない本当の事。 - 名無しさん 2014-01-28 18 05 27 倒されかねないってのは事実だろ。伏せ回避とか言ってるけど後ろに回って格闘しなければすむ話 - 名無しさん 2014-01-28 18 10 46 こんなそんなに使いにくいかな?ぶっちゃけgp01よりよっぽど使いやすいんだけど^^; - 名無しさん 2014-01-28 13 03 20 は?寝言は寝てから言ってくれないか? - 名無しさん 2014-01-28 13 04 30 どうせGP01が全く使えず判定の大きいBBしか当てれてないんだよほっとけ - 名無しさん 2014-01-28 16 23 46 逆にお前はGP02をただの的としか使えない奴なんだろうなwそんでもってGP01に乗って「俺つえー!!!」って言ってるアホかな?w - 名無しさん 2014-01-31 18 54 32 煽り乙 - 名無しさん 2014-02-03 08 04 12 コイツにボコボコにされてよっぽど悔しかったんだろwスルーしとこうぜ - 名無しさん 2014-01-28 16 30 38 そういうお前もただの負け惜しみにしか聞こえないぞw - 名無しさん 2014-01-31 18 58 19 GP02「私を乗り回すには、君はまだ、未熟・・・!」 - 名無しさん 2014-02-05 02 49 39 こいつって盾の判定結構でかいのな。ダウンしてるときに砂のライフルで盾裂けて撃っても結構な割合で盾に当たったことになる - 名無しさん 2014-01-28 11 49 29 なお、ガーカスだと…。 - 名無しさん 2014-01-29 00 42 24 盾に吸い込まれる - 名無しさん 2014-01-29 01 46 49 唯一誇れる事。GP01はタイマンでも勝てるがコイツはダメージレースでまず勝てない - 名無しさん 2014-01-27 23 31 56 頼むから緊急付けてくれ。ダメなら旋回だけでも! - 名無しさん 2014-01-27 22 16 43 愚痴板にも書いちゃったけど、こいつに乗る人はできれば支援機のそばには寄らないように心がけていただきたい・・・画面塞いでほんとに何もできなくなるから・・・ホントお願いします・・・ - 名無しさん 2014-01-27 20 37 13 こいつの下格はどの機体乗ってても怖いわw|゚Д゚))) - 名無しさん 2014-01-27 14 25 31 たまにこいつから割り込めないBB下格をもらうんだけど繋がるの? - 名無しさん 2014-01-26 18 37 23 つながらんぽす - 名無しさん 2014-01-27 14 35 08 よろけ時間は約3秒 こいつのサーベルCTは3秒 あとはわかるな - 名無しさん 2014-01-31 20 44 42 GP01は原作再現かもしれんけどコイツは原作レ○プしとるな - 名無しさん 2014-01-26 12 44 57 とりあえずBBかBS1撃にゼフィのBS2回分の火力を持たせてあげて・・・。今のままは流石に可哀想じゃない?それでもコンボできない分火力無いんだし。 - 名無しさん 2014-01-25 23 44 49 だよなあ。もっと一撃の重さに特化した仕様になれば面白い機体になるだろうに。 - 名無しさん 2014-01-26 12 44 48 あと、頻繁に使うわけじゃないけど、タックルももうちょっと速度を上げてもらいたいかなぁ - 名無しさん 2014-01-27 07 20 04 タックルコンしたくても遅すぎて当たらん…しかもその距離は02にとって最も苦手な距離という…素晴らしい!運営の無能さを体現したような機体だ! - 名無しさん 2014-01-25 13 04 40 ガトーさんでも煽らざるを得ない - 名無しさん 2014-01-27 14 36 04 残念だけど、バンナムは何も改善をしないのでそうだね。 - 名無しさん 2014-01-31 08 50 20 敵にシルエットが見えたときは一旦隠れてどう処理しようか考え悩む。1対1だと削り切れないんだよなー - 名無しさん 2014-01-24 17 59 06 今過去ログ見てたんだが、少し下に行くと文章の始まりが「こいつ、コイツ」がいっぱいあってちょっとクスッってなったw - 名無しさん 2014-01-24 14 56 27 SFみたいな感じで使えるBS(最大出力)を追加して欲しい。威力は4500くらいのスト並みのリーチで・・・やっぱダメか・・・ - 名無しさん 2014-01-24 14 39 55 サーベル案良いね、色も緑にして欲しい。原作に比べてサーベル短いなぁとずっと思ってた。 - 名無しさん 2014-01-26 22 35 19 みんな待ってるよ、性能改善を! - 名無しさん 2014-01-24 09 08 09 バンナムの性能班は、このGP2をほったらかしにしている。改善する仕事をしなさい。 - 名無しさん 2014-01-24 09 00 45 アニメのサイサリスとのスピードが違いすぎて、泣けるT^T - 名無しさん 2014-01-23 23 29 16 トローペン以上だからな - 名無しさん 2014-01-25 11 44 46 陸戦仕様の1号機より圧倒的に速い筈なんだがね… - 名無しさん 2014-01-25 13 05 44 最初はカッコ良くて戦績も割と良かったけど少将からまったく使ってない - 名無しさん 2014-01-23 22 26 06 無人都市で格闘乗っててF取り最中に自分の機体前でしゃがんで盾になってくれたときは頼もしく感じた。その後の試合中はあまり頼もしくなかったけど… - 名無しさん 2014-01-23 19 23 51 バズーカの威力が五千くらいあったら01と張れるのに。01のBRと威力500しか違わんのは可哀想過ぎるやろ。 - 名無しさん 2014-01-23 13 17 12 あの派手なエフェクト見るとそのくらいあるんじゃないかと思うけど、連邦で支援乗ってると補正がある分数字以上に「こんなもんなの?」って感じなんだよな。サイサのBBは5000あっても誰も文句言わんと思うぞ、まぁ+2000ともなればCT長くなってOH復帰も長くなるだろうが。 - 名無しさん 2014-01-23 13 52 12 そうだよねーコンボにいけない分、一撃をもっと重くしてくれないと割に合わないよね。試作BRと威力交換して、射程600ぐらい欲しいぐらいさ…スピードはあった方が良いけど…この巨大ではあまり回避面での改善は期待出来ない。 - 名無しさん 2014-01-23 14 15 06 だよなぁ・・・射程350じゃあGP1や支援機の餌にされる・・・近付かれてたら近付かれてたでハメ殺される訳だし・・・ - 名無しさん 2014-01-23 22 26 14 600も要らないよw - 名無しさん 2014-01-23 23 26 11 コストもな! - 名無しさん 2014-01-25 11 42 10 有った方が良いよ。撃ち合い弱いくせに射程でも01に劣り。2連射打ち切りもできなくて、OHもなく連撃も緊急回避もない。攻撃も防御面もあらゆる所で負けている。 - 名無しさん 2014-01-25 13 00 05 OHは長いでした…失礼 - 名無しさん 2014-01-25 13 01 36 いるだろ - 名無しさん 2014-01-25 19 47 30 そこまで悪くないのになあ サイサのBBはこのゲーム中最強だと思う 俺は機体愛で使うで~ - 名無しさん 2014-01-23 01 31 48 機体を愛する気持ちは分かるよ…だけど、フルバーニアンでもない陸戦仕様の01に機動性であまりにも負けているのは対の機体としてはどうかと… - 名無しさん 2014-01-23 14 23 43 こいつが支援になったら一気にウザい機体になれそうなんだけどな。固いし連邦も格闘ださなきゃやってけなくなるだろう。マドロックのようなポジションで汎用みたいな支援機でさ。 - 名無しさん 2014-01-22 03 27 45 ピクシーとかガーカスに速攻溶かされるようになるな。逆に汎用は速攻溶かせるようになるが - 名無しさん 2014-01-22 10 36 41 面白そうではあるが、唯一の移動手段であるスラ移動が支援機補正で遅くなって今以上に厳しくなるだけな予感。てか、格闘機に溶かされるこいつを見たくないwただ、今のスラ速度含め現状のまま支援になったならもしかするかも? - 名無しさん 2014-01-22 21 06 38 わーピクシーに狩られたぞー♪(その後,,,別なルーム狩り返した) - 名無しさん 2014-01-22 01 13 56 一般的な汎用の乗り方して - 名無しさん 2014-01-21 20 27 59 こいつが一番スコア良いってどういうことや自分・・・ あと途切れてスマン - 名無しさん 2014-01-21 20 28 57 コストに見合った火力だけはあるし、まともに運用出来たらスコアは出ると思うぞ。ただ、何回落ちてるかによってはスコア以上の負担をかけてる可能性もある・・・。 - 名無しさん 2014-01-22 17 00 19 ちなみの0落ちでした。味方はサッカーしてましたw - 名無しさん 2014-01-22 17 28 09 コストに見合った性能か・・・装甲すべてを250~300にすれば・・・(混乱 - 名無しさん 2014-01-21 19 51 00 ルームコメ「GP禁止」でゼフィといっしょくたに禁止されるほどの性能ないだろう・・・。乗れる部屋ねーよ・・・ - 名無しさん 2014-01-21 16 40 10 ジオンホスト「GP02出入り禁止」 - 名無しさん 2014-01-21 22 32 33 ヒント ゼフィとは逆の意味 - 名無しさん 2014-01-21 23 52 13 01は強いから、02はボマー禁止と同じ類い - 名無しさん 2014-01-22 02 29 06 上手い人が使っても、そこそこまで。結局、使えない機体。バンナム、はよ〜改善をしろ! - 名無しさん 2014-01-20 19 54 09 いっその事、性能据え置きで支援機にするとどうなんだろう?格闘きたら瞬殺されるけど、汎用を溶かせる尖った機体にならんけ? - 名無しさん 2014-01-21 04 49 53 タックルが遅すぎてうける - 名無しさん 2014-01-20 19 12 40 おまけに飛距離無いからいざって時に強タックルが全然活きない・・・ - 名無しさん 2014-01-21 00 58 48 確かにあたらねーなあのタックル グラップルチャンスで味方守れるやったー思ってタックルしたら届かなかったことあった 味方?我が目の前で爆散したよ - 名無しさん 2014-01-21 12 05 30 BD2。3みたいに、連邦で使えるようにしろ!もともと連邦なんだから、返せ!バンナム - 名無しさん 2014-01-20 19 04 24 こんな粗大ゴミどうぞどうぞ そのかわりGP-01頂戴ね - 名無しさん 2014-01-21 04 12 32 連邦だとMLRS装備で出すことになるだろうな - 名無しさん 2014-01-21 23 14 41 下田と同じくよろけなし副兵装ですねわかります - 名無しさん 2014-01-23 13 49 39 バンナム、この機体をこのまま廃産で終わらす気か? - 名無しさん 2014-01-20 13 48 10 スラスター200くらいにしてホバリングつけばコストにみあうかな - 名無しさん 2014-01-19 21 53 24 スピード80でホバーは良いとこの訓練用の的になりかねない・・・ - 名無しさん 2014-01-19 22 28 19 スキルのことじゃね? - 名無しさん 2014-01-20 01 31 02 あぁ。成る程な。それなら一理あるな。 - 名無しさん 2014-01-21 00 59 48 まぁ、むしろ付いてないのが不思議なんだけどね - 名無しさん 2014-01-21 17 02 38 どうせならこの機体専用+課金ケンプに後々実装予定で、ホバlv4とかにしてほしいな - 名無しさん 2014-01-21 19 57 47 ティターンズカラー(薄めの紫が好み)にして、バインダーの斜線のとこをアクセントで黄色にすると・・カッコええ。ごめん、それだけ - 名無しさん 2014-01-18 15 16 31 Pドワッジ登場のせいでこの子の肩身がさらに狭くなってきたな……せめてBSの切り替え高速化とダッシュLv3を追加すれば…… - 名無しさん 2014-01-18 03 09 01 何でコイツのBSの持ち替え時間をこんな遅くしたのか...。バンナムの考えはよう分からん。 - 名無しさん 2014-01-18 01 48 47 ハンガーキャンペで81%だったとき最初の1回で失敗しやる気をごっそり削がれたが、キャンペ終わっても66%だし他にする機体もないから再投入。したら調子よくて今8連続成功中だわ。あと6スロ分このままいけるか...? - 名無しさん 2014-01-17 14 39 27 連邦に出たWDの初期BRが威力6000だけど大丈夫か 仮にもこっちはバズーカであんなデカイんだぞ - 名無しさん 2014-01-17 09 37 46 射程とリロードで差があるぞ こっちのほうが強い - 名無しさん 2014-01-17 12 48 14 続き あれは特殊すぎる 浪漫砲を実用的にするカスパ組むとゲルキャに瞬殺されかねないHPになる - 名無しさん 2014-01-17 12 52 32 でも一発でオバヒでリロに40秒位とられるしなあ だったらBBをオバヒせんように撃てば浪漫砲より火力出るんでねーの - 名無しさん 2014-01-17 13 11 32 1発でOHし回復に40秒かかる初期失敗作型BRと、高威力を保ちながらも1発ではOHせず管理すれば連射が可能なBB。時系列的にも3年分の技術の進化があるわけだしこんなもんでしょ。 - 名無しさん 2014-01-17 14 35 00 でもこれスキウレの砲だから3年てことはなさそう - 名無しさん 2014-01-17 22 29 04 ここまで大型化してるのに3年も使って何してたのってレベルだろ - 名無しさん 2014-01-20 01 49 59 そんぐらい威力があれば今の的状態でも構わんがな… - 名無しさん 2014-01-20 02 19 01 体力12500にして各装甲値を300にしよう!(錯乱) - 名無しさん 2014-01-17 09 14 43 散々な評価だが使ってみたら普通に強いぞ。リスクデカくてBBの取り回しが壊滅的な事に目を瞑ればまさにGPと言った超性能機。ただホバリング無しでブースト時間タックル性能共に死んでるので脚部無しホバブ型も試してみる。 - 名無しさん 2014-01-16 23 02 03 スピードと体格の割に装甲薄いし、火力もゲルキャと大して変わらないし、射程狭いし、鉄クズだし - 名無しさん 2014-01-16 15 16 15 素ゲルの方が固くてコスト安いおまけに緊急回避もあると言う事実。 - 名無しさん 2014-01-17 20 35 05 鉄クズのがマシだよ…そんな機体さ。 - 名無しさん 2014-01-23 14 18 13 こいつ強化されるとしたらBBのOH率の効率を少し良くして(2発OHのままだけど回復率を上げる)サーベル持ち替え時間を短縮して欲を言って旋回能力の向上って感じかな - 名無しさん 2014-01-16 09 03 57 え?それって最低条件じゃね? - 名無しさん 2014-01-22 22 44 51 味方と一緒に行動すれば間違いなく強いと思う 特にドム系が味方にいるときはガチだと思うぞ 硬い+BB当てやすい高火力ってだけでも十分強いかと - 名無しさん 2014-01-15 23 36 35 ハッキリ言わせてもらうが、それなら他の機体でも良い。味方と一緒にとか、強い人が使えば~なんてのはコイツの強さの説明になってないなぜならコイツじゃなくても強いから。強い人が使えば強いのはどの機体でも同じ、味方と連携すればなんてのも他機体でも言える事。 - 名無しさん 2014-01-16 02 20 23 ぐう正論 - 名無しさん 2014-01-16 09 45 02 正論は正論だけど、ゲームでそれいっちゃおしまいじゃね? - 名無しさん 2014-01-16 19 49 37 どうだろうな。正論こそ全てのプレイヤーも決して少なくない数いると思うんだよな。好きな機体に乗る楽しさを求めて・・・なら演習行け!ってのが今の風潮でしょ? - 名無しさん 2014-01-16 23 19 03 あんまり見ない気がするがそんな風潮なのか・・・?俺はてっきり「好きだから皆で良い運用を模索しよう!」かと・・・ - 名無しさん 2014-01-17 21 54 51 現状の運用方法は動画とか過去ログ見返せばある。新たな良い運用方法はコイツの性能が変わるなり、バトオペ自体に変化が起きるなり無い限りは無い。 - 名無しさん 2014-01-19 21 46 53 同じ意見。残念だけど、コストにあわない使えない機体と思う。バンナムはこのまま見捨てるのか?、対策をとるか? - 名無しさん 2014-01-20 13 51 56 そりゃそうだな、強い人は勝手に連携取ってくるし、雑魚が何乗っても強い分けないよな。 - 名無しさん 2014-01-16 09 52 46 結局、個の力や性能が物を言うんだよね…連携するなら01はもっと強いし。コイツの問題は単独行動がほぼ無理な事だ。だって勝てたとしても - 名無しさん 2014-01-16 11 51 51 結局、個の力や性能が物を言うんだよね…連携するなら01はもっと強いし。コイツの問題は単独行動がほぼ無理な事だ。だって勝てたとしてもああ…味方が強かったなという感想しか出てこないし… - 名無しさん 2014-01-16 11 52 35 雑魚でもそこそこ活躍出来てしまう、一号機やアレックスとは違うよ。連邦で腕に自信が無ければ的のデカいドムゲルを優先して狙えば良いだけだし。自分はエイムが苦手な方だがドムゲルは外すのが難しい位だ。勿論コイツも的 - 名無しさん 2014-01-16 11 58 57 なんかいきなりアレなコメが増えたと思ったら連投しすぎ。アレックスが地雷でも使えるとかHP100000が妥当とか言ってる時点でヤバさが滲み出てるけどさ - 名無しさん 2014-01-16 12 06 15 扱えるの定義が違うんだろ。スコアさせ稼げれば扱えると勘違いしてるタイプの人だよきっと。 - 名無しさん 2014-01-16 12 42 25 そもそも連邦で出たことないのかもよ。 - 名無しさん 2014-01-17 12 06 35 お前みたいな決めつけたコメントは大人しくROMってろ。 - 名無しさん 2014-01-20 11 02 55 なる程、お前みたいなのが一番の勘違い野郎だというのがよくわかったわ。 - 名無しさん 2014-01-20 11 04 44 だから何だ?お前の米も無駄だから黙ってろよ。 - 名無しさん 2014-01-20 02 13 55 いや、アレックスは誰でも活躍出来るだろ・・・?ガトだけ撃ってても、スコアだけは十分出せるぞ? ま~味方はムカつくだろうが。 - 名無しさん 2014-01-22 22 47 41 結論から言えば強いと言うのは万人が使って強いと言うこと、したがって介護がないと活躍出来ないサイサリスは弱い。 - 名無しさん 2014-01-17 20 37 42 その通り。単独である程度動ける01とは違う。遠距離の火力も撃ち切り2連射すれば01のが上、OHも2号機よりも早い、2連射で足止めしつつ近づいて斬りつける選択肢があるしな。 - 名無しさん 2014-01-20 02 17 53 あれだよな どうやってもGP01の対抗機というにはおもちゃみたいな鉄クズ、そして失敗策故完全放置。だけど弱すぎて逆にどうにか強みを出そうと適切な運用方法がないか研究されてる。 - 名無しさん 2014-01-15 10 44 46 この文書いてあれどっかで同じ様な事書いたな・・・って某格ゲーの赤鬼さんだコレ - 名無しさん 2014-01-15 23 19 55 アトミックゴリラー!....あんたのせいで赤く塗りたくなったわ!wwww - 名無しさん 2014-01-16 17 39 15 上位の人で使いこなしてる人もいるから、全くの産廃ではないと思うけどなぁ - 名無しさん 2014-01-16 00 51 59 ガンキャノン2「これだから産廃機体は・・・」 - 名無しさん 2014-01-16 01 15 44 鉄クズにもなりゃしない、課金武器相手にすると的なうえにバターだから使えない。 - 名無しさん 2014-01-16 02 21 43 連携すれば強いとか全く意味無いよね。そんなの別の機体だって連携出来りゃ強いんだし…個の強さが足りないから世界で勝てないサッカー日本代表かよ… - 名無しさん 2014-01-16 08 53 13 カウンターしたときの伏せBBは味方がいたらやらない方がいいな。味方がもし地雷だった場合、BB撃つ前に敵ごと切られる - 名無しさん 2014-01-14 23 56 43 バンナムは、失敗したね。GP01の対抗機体になってない。スピードをもっとあげないと。 - 名無しさん 2014-01-13 01 13 12 デブでノロマでバカ火力。ジオンらしい面白い機体だけど連邦の同コスト機体とは釣り合ってないのはたしかだね。コスト制限しても武器が自由になればコスト500かけて気軽に楽しめるんだが・・(逃亡) - 名無しさん 2014-01-13 16 31 40 この機体使いづらさを火力で補うとどれくらいになるのか - 名無しさん 2014-01-12 20 33 00 まあ、体力100,000で装甲がゲルのレベル7程度からスタートなら今のスピードや火力でも良いよ。 - 名無しさん 2014-01-16 11 54 54 ひっさしぶりに乗ったけどいいかんじだった、しっかり当てていけば活躍できるな。でもやっぱ緊急回避が欲しくなる場面がチラホラ... - 名無しさん 2014-01-10 22 33 11 ここだけはいつ来ても平和やねぇ。みんなコイツもう諦めてるからか? - 名無しさん 2014-01-10 03 57 33 一応弱くないよ、個人的はSMLやロマン砲犬ジムみたいな博打要素が高い機体だと思う(特に野良が - 名無しさん 2014-01-12 02 25 25 SML ya - 名無しさん 2014-01-12 03 28 23 SMLや犬みたいなコストならまだいいけどこのコストで博打されてもこまるな。ましてや普通の人は乗らんからリスクの方がでかい - 名無しさん 2014-01-12 03 30 06 でも以外に耐久力とリスポ時間の関係で3落ちは難しかったりする機体。足が死んでる代わりに1号機とそこんとこ違う。コストリスポ半端ないがUC回避でしつこく粘りダメージレースに持ち込めば素直に活躍できるような。もちろん連携前提だけど。 - 名無しさん 2014-01-12 13 49 57 SMLや犬ジムよりはよっぽど見込みがあると思うよ - 名無しさん 2014-01-12 20 41 14 皆強いかの話ばかりだけど生存重視の立ち回りがコイツ乗る利点だと思うんだがね。俺はそうしてる。 - 名無しさん 2014-01-10 00 40 20 さっき初めて使ったけどサーベル降るの遅くてびっくりしたけど火力パねぇww - 名無しさん 2014-01-09 19 27 08 なんだかんだ言ってみんなアレだろ?お気に入りに登録してるんだろ? - 名無しさん 2014-01-09 13 39 22 悔しい・・でも登録しちゃう・・・(ビクンビクン - 名無しさん 2014-01-09 22 35 23 悔しい・・でも登録しちゃう・・・(ビクンビクン - 名無しさん 2014-01-09 22 35 23 悔しい・・鑑賞用なのにハンガーして登録してある - 名無しさん 2014-01-10 15 27 05 下格→タックル→N格 やってみたけど繋がった(´・ω・`) 間違ってたらすまん - 名無しさん 2014-01-09 12 40 30 コイツの核搭載使用でないかな~攻撃力20000でリロード600秒くらいで - 名無しさん 2014-01-08 22 10 19 10分ww - 名無しさん 2014-01-09 02 57 39 一撃必殺! - 名無しさん 2014-01-09 13 34 38 デスリロードなら40秒 - 名無しさん 2014-01-09 18 21 40 でも現在の最高コスト機だからデスリロードはチームにとってマイナスだよ?さてどうするw - 名無しさん 2014-01-13 16 33 16 攻撃範囲は全エリアだとしたら、 - 名無しさん 2014-01-14 22 11 15 味方も巻き添えだとしたら - 名無しさん 2014-01-15 22 12 53 このご時世に核はアカンて(^^; - 名無しさん 2014-01-09 19 36 36 間違えて手動リロードしちゃったら、最悪だな - 名無しさん 2014-01-09 23 26 26 こいつが三機出てきてゴリゴリされて圧死しました。 - 名無しさん 2014-01-08 20 19 30 お遊びで、バルカンはガーカスのやつくらい威力あってもいいと思う。GP01ひるませてたし。 - 名無しさん 2014-01-08 13 03 16 いや、意外と真面目にアレックスガトくらいにすればGP01とイーブンに近づくかもしらんですよ。 - 名無しさん 2014-01-09 03 21 58 味方から見ても邪魔なんだよね - 名無しさん 2014-01-08 08 15 01 こいつの強みであるBBもPドワッジの登場でさらに薄れるのか…悲しいな。 - 名無しさん 2014-01-08 07 39 52 補正がある - 名無しさん 2014-01-09 00 16 50 そう、その威力もペズンの手数とコストに押されちゃうんじゃないかと不安でさ - 名無しさん 2014-01-09 07 09 27 こいつの切り替えはGP1みたいな使いづらいじゃなくて運用に支障をきたしているだからあかんのだよな。 - 名無しさん 2014-01-08 03 43 31 ゼフィランサスだと挙動が普通すぎるから面白くない。ちょっとクセがある位で丁度いい - 名無しさん 2014-01-08 00 44 31 スラスター特殊スキルでも付けばなあ…緊急回避/タックル消費スラを50%軽減とかでぐるんぐるん回ったり二連タックル出来んの - 名無しさん 2014-01-07 14 03 41 敵から見ても、この子は不遇だな。でかい的にしか見えない。キャンペ中で設計図来ても開発する気がしないな。 - 名無しさん 2014-01-07 04 05 14 普通にサイサ強くね?切り替えの遅さにはイライラするけど他に不満はないなぁ…… - 名無しさん 2014-01-06 21 54 36 切り替えなんか今でも十分かな。少しハードルが高い方がジオンらしいし、何より地雷が乗り続けない所がいい - 名無しさん 2014-01-06 22 12 04 具体的にどこが強いの? - 名無しさん 2014-01-06 22 16 42 BBの火力と当てやすさ。牽制合戦にも便利。盾による攻撃無効もおいしい。近距離では役に立ちにくいけど、中距離より遠けりゃ盾に当たることも多い。サーベルの火力もある。振るタイミングさえ間違わなけりゃ強力な武器になる。強タックルもいい。カウンターから伏せBBや下格で一気に削れる。むしろこれで弱いってどうなんだ?コスパがいいとは言えないけど、使いこなせりゃスコアトップに貢献与ダメも取れる。強化されたらそれこそガトー少佐量産じゃない? - 名無しさん 2014-01-06 22 30 01 連邦には最強量産があるんだけどなぁ - 名無しさん 2014-01-06 23 05 36 スピードの割に装甲薄いし、手数の少なさと武器切り替えの遅さから、汎用なのに前線張れないし、緊急回避無いからタイマンだとカスだし、現状ではデメリットの方が多いから、コスト比で言うと強くはないと思う - 名無しさん 2014-01-08 21 13 52 強いかどうかは置いといて、楽しいだろコイツ。サーベルの間合いになったらUC回避して迎撃かタックルして下格。タイマンで負けるようならいかんだろ - 名無しさん 2014-01-09 06 26 04 強いか?使ってて楽しい機体ではあると思うし、それなりに結果は出せるけど微妙って感じ。射程短いのとBBのリロ時間改善してくれたらいい感じなんだがな - 名無しさん 2014-01-07 00 14 16 サーベル時間だけ修正してもらえれば全然いける強い子 - 名無しさん 2014-01-07 08 20 23 ほんとこれ - 名無しさん 2014-01-07 15 21 48 それと、欲を言えばBBのOH率をちょっとだけ下げて、旋回速度も10°~15°あげてもらえたなぁ...と思ってる。 - 名無しさん 2014-01-07 20 02 15 俺は今のままでも良いからコストとリスポ時間が改善してほしいな。コスト400でリスポが今のままとか、コスト500でリスポ40秒とか - 名無しさん 2014-01-08 01 23 30 こいつを誰よりも上手くなってやる - 名無しさん 2014-01-06 20 57 48 こいつをモノにしてみせる! - 名無しさん 2014-01-06 21 36 59 こいつスピードを180くらいにするかBSをプロガン並の長さにするかしたらもっと楽しめそうな機体なんだけどなぁせっかくBSの威力高いのにスピードないし案外短いからふりにいくのがなかなかできない…ふれて近づいてきた敵に対する自衛とかぐらいと思うwけどほんとスピードはもっとはやくしていいと思うアニメじゃ地上でもまぁまぁな速さだったし、やっぱり乗り手がガトー少佐だからこそかな?w - 名無しさん 2014-01-06 17 51 21 そんなのより先にOH回復時間の短縮や切り替え早くしてバズ→格闘繋がるように修正して欲しい - 名無しさん 2014-01-06 18 52 34 それは使っていて確かに思う - 名無しさん 2014-01-06 23 24 03 でもその修正案ではこいつの運用上の個性がまるで無くなるよね ただ快適になるだけだよね - 名無しさん 2014-01-14 21 01 34 こいつでタックルした時の絶望感は異常 えぇ…って声が出る。オイオイ自慢のスラスター・バインダーはどうしたよぉ! - 名無しさん 2014-01-06 17 16 48 確かに使い始めた頃はえぇ・・・ってなったけど、使い慣れてくるとそんなことはなくなってくる - 名無しさん 2014-01-06 23 42 05 仮にこいつのスピードが200ぐらいになったらどーなるの? - 名無しさん 2014-01-06 14 42 37 今までこの機体特性を活かして戦ってた人達に限っては、ガトー少佐大量生産で大変なことになりますw - 名無しさん 2014-01-06 14 49 18 サーベルが振りやすくなり、生存率上がりコストに見合った性能に近づくな - 名無しさん 2014-01-06 15 03 24 砂2ぐらいの足回りなら喜んで乗るんだが・・。だいぶ使っていて楽しい機体になってると思う。切替だけはもっと短くして欲しいな。武器少なくて切替長いと大変。 - 名無しさん 2014-01-06 18 15 21 重い。こいつで活躍するのは難しいね。残念だか、使えない。 - 名無しさん 2014-01-06 13 12 43 自分では乗りたくないけど誰かが使ってたら何となく楽しくなる - 名無しさん 2014-01-06 13 24 15 こいつは性能そのままで支援機にしてくれりゃ01と - 名無しさん 2014-01-06 10 00 20 バランスとれるんじゃないか。 - 名無しさん 2014-01-06 10 00 51 演習場で乗ってみたけどマジで前線は無理だなこれ・・・確かにBB強いけど斬りかかるのは諦め - 名無しさん 2014-01-05 20 19 25 ↓参加したかったぜ! - 名無しさん 2014-01-05 20 05 54 さっき4vs4でGP01 4機編成に圧勝してやったw - 名無しさん 2014-01-05 18 43 30 2号機の利点はBBの当てやすさだと思う ビーム系で一番あてやすいと思う 張り付かれても当てれるのはありがたい - 名無しさん 2014-01-05 17 51 12 太い上に速いからな。威力減衰のないSGみたいなもんか - 名無しさん 2014-01-06 02 02 25 こいつ始めて使ったけど、全てが重い - 名無しさん 2014-01-05 13 33 05 しかも太いよな - 名無しさん 2014-01-05 13 33 29 スーパーヘビー級 - 名無しさん 2014-01-05 13 34 18 ハイパーウルトラスーパーヘビー級くらいじゃない?ヘビー級がゲルでスーパーヘビー級がドムでw - 名無しさん 2014-01-06 14 48 00 ↓支援機だと思って戦うんだ。まぁミサラン装備のジムWRみたいな感じで - 名無しさん 2014-01-05 11 41 30 こいつ勝てる気がしない - 名無しさん 2014-01-05 00 06 40 近ずいた時の威圧感やばいよな - 名無しさん 2014-01-05 00 08 32 コイツの運用法わかったぜ。何のためにスラスターが150あるのか・・・ジャンプして空中でBBを撃てばいいんだ!そうすれば味方にFFすることなく敵にダメージを与えられる! - 名無しさん 2014-01-04 23 46 22 打ち落とされるんですね分かります - 名無しさん 2014-01-05 00 23 57 打ち落とされる距離でやる奴はただのバカじゃねーの?ある程度の距離でなら使える運用法だと思う。が、難易度高いな、エイム低い奴は無理。 - 名無しさん 2014-01-06 01 44 46 BBの射程考えると分かるけど、自分の射程=相手の射程だよ。 - 名無しさん 2014-01-06 01 48 10 俺はひんしの味方をこの糞でデカいシールドで、皆をカバーしてやったぜ! - 名無しさん 2014-01-04 23 41 19 ガトー適正階級いってねー - 何処かの誰か 2014-01-04 22 56 12 コウ・ウラキ『少尉』だぞ?このゲームのその辺はもう突っ込むだけ・・・ - 名無しさん 2014-01-05 23 30 59 ジオン勝つ→連邦gp01投入、ジオン勝つ→連邦gp01×3機投入→連邦が勝つ。つまり、gp01が3機いれば連邦が勝つ。必ず連邦が勝つ手段がある。そこで工兵、gp02を3機投入すれば必ずジオンが勝つ性能を要求する。 - 名無しさん 2014-01-04 21 03 02 ぐあー・・・公平・・・公平にするんだ! - 名無しさん 2014-01-04 21 03 51 GP01を3機も投入されて負けることとかなくね?相手前線崩壊して自滅するだけだし相手手数もないし - 名無しさん 2014-01-04 21 17 59 そこそこ戦えるgpが3機来ると勝てる気がしないのねん。 - 名無しさん 2014-01-04 21 20 34 同じ腕同士なら勝てると思うけどなぁ... 次第に相手はリスポ遅いからどんどん枚数不利になって自滅するから - 名無しさん 2014-01-04 21 23 42 枚数不利なったらあのいかれた速度で後退してリスポ待ちするよ - 名無しさん 2014-01-05 11 53 36 そもそも、3機いれば超速ビーム連携&サーベルで溶かすから枚数不利にならないよ。同じ腕ならね。 - 名無しさん 2014-01-05 13 51 08 個人的には厨機体つかうのは気が引けるから今の微妙な機体なくらいが一番いいわ 使えんわけじゃないし - 名無しさん 2014-01-04 22 01 42 GP3機いれて100%連邦が勝つならみんなGPになるわ。実際そうならないのはそれじゃ勝てないからだろ。 - 名無しさん 2014-01-05 14 12 22 演習場ならどの階級でいつでも大丈夫なんですか? - 名無しさん 2014-01-04 19 58 01 それぐらい公式とか他の場所見ようよ - 名無しさん 2014-01-04 20 22 35 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-04 19 44 55 いえいえ気にしないでください。あなたが東武動物公園駅の男性用トイレに忘れていった有名ブランドの革財布を見つけた瞬間は正直よっしゃと思いましたよ。でもまあ中身確認したら2000円しか入ってなかったし、学生証やら定期まで入ってたので学生のだとわかり、しかもよくよく見たら10分の1の値段もしない模造品だとわかったし、さすがに前途多難な学生のそれも大した額も入ってない格好だけの偽物ザイフを取るのは忍びないなと思って交番に届けたまでです。あ、200円くださいね - 名無しさん 2014-01-04 21 54 53 wwww - 名無しさん 2014-01-05 23 08 14 今手に入れたけど、この機体はキャンペーン中なら大尉でも使えるのかな? - 名無しさん 2014-01-04 18 39 48 演習場じゃないと無理 - 名無しさん 2014-01-04 18 49 33 最近手に入ったから使い出したけど、野良だと合わせてもらうってよりはこっちから合わせて視界に入りそうな場所で戦って通信をこまめにするのが良い感じだと思ったよ。ただ助けに来てくれても、味方の図体邪魔で敵が見えなくなることもあるけど・・ - 名無しさん 2014-01-04 12 34 18 最近後からきた支援かぶったとか、ケンプ先ゲルがあとから来たらこれに切り替えて即完了にあいますが、できれば長い機体はすくない方が助かります。 - 名無しさん 2014-01-03 18 26 42 どういうことや? - 名無しさん 2014-01-03 21 59 32 支援機枠が先にいて後から来た人が支援機からケンプや先ゲルいるのに、イフドムザクの沸き時間早いのではなくて、GP02に変えたり最初ドム素ゲルだった人が後から先ゲルケンプ来たらGP02に乗り換えて前に出ないとかです。わざわざ沸き時間の長い機体に変えるとか支援機使えないからと、構成みないで沸き時間長いGP02に変えるのは、やめて頂けると助かります。わかりずらくすいません - 名無しさん 2014-01-03 23 10 53 ほんとに日本語大丈夫か? 内容はわかったがやばいぞw - 名無しさん 2014-01-03 23 16 34 長文でさらに分かりにくくしただけじゃんw - 名無しさん 2014-01-03 23 22 57 状況を説明してましたがいらなかったようですね。すでに沸き時間が長い機体居る時は、短いのに変えてくれると助かるってだけでした。 - 名無しさん 2014-01-03 23 40 35 ちょっと推敲してみた:支援機枠が先にいて後から来た人が支援機から乗り換えるときに、ケンプや先ゲルいるのに、イフ・ドム・ザクなどの沸き時間が早いMSに変えるのではなくGP02に変えたり、最初ドム・素ゲルだった人が、後から先ゲル・ケンプが入って来たのを見てなぜかGP02に乗り換えて前に出ない、とかです。わざわざ沸き時間の長い機体に変えるとか、支援機使えないからといって構成見ないで沸き時間が長いGP02に変えるのは、やめて頂けると助かります。わかりづらくてすいません - 名無しさん 2014-01-05 13 57 41 要約すると、支援機やリスポ長い機体が既にいるのに、この機体を被せるのはやめてもらいたいと言いたいみたい - 名無しさん 2014-01-03 23 19 06 ありがとうございます。具体例書かないとただ批判しているだけだと思ってそっちに集中しすぎました。ごめんなさい - 名無しさん 2014-01-04 00 02 00 なんとなくわかるが日本語習得まじかの外人レベル - 名無しさん 2014-01-03 22 02 55 ミス 間近だからまぢかだ - 名無しさん 2014-01-03 22 03 45 そこでミスってしまうかww - 名無しさん 2014-01-04 11 04 25 接続詞の使い方と句読点の打ち方がおかしいな - 名無しさん 2014-01-05 14 00 04 オススメのカラーリングとかありますか? - 名無しさん 2014-01-03 16 29 31 クシャトリア風かっこよかったけど、うp主様で居るのよね。被ると悪いか… - 名無しさん 2014-01-04 11 18 21 様づけ。実況主を上げたたえるのって嫌悪感があるんだよね。教祖みたい - 名無しさん 2014-01-04 15 01 07 動画づくり始めると大変さがわかるよ。まあ自分がしたくてしてるだけだけど - 名無しさん 2014-01-05 15 26 50 こいつ最高hpどこまで伸びるんですか? - 名無しさん 2014-01-03 15 31 57 こいつ最高hp - 名無しさん 2014-01-03 15 31 14 ミス - 名無しさん 2014-01-03 15 32 17 こいつ...伏せると無敵だわ...強すぎる - 名無しさん 2014-01-03 12 57 08 年末キャンペーンでは、使えないのですか!? - 名無しさん 2014-01-03 08 58 00 01と比べられてかわいそうやから核搭載仕様追加や! - 名無しさん 2014-01-03 02 40 55 それ主砲一発でミデア大破やんw - 名無しさん 2014-01-04 08 17 16 つーかマップ一面焼け野原じゃね?w - 名無しさん 2014-01-04 20 33 33 さっきエースマッチでこの機体乗ってスコア8500取ってた奴いたけど、多分アナベルガトーがが操縦してたと思う - 名無しさん 2014-01-03 00 03 15 俺はまだガトーさんには会ったこと無いわ。バーニィとミーシャは時々いるんだが - 名無しさん 2014-01-03 08 12 29 ガトークラスのIDが入ってきた来た時の緊張感がヤバイわ。敵側だと瞬殺されてしまう - 名無しさん 2014-01-03 15 02 44 マドロックの追加でジオンは格闘機の重要性がさらに増したかな?連邦の格闘機の重要性も増すためにサイサリスを支援機にしてくれたらなぁ。要望送りたいんだけどお問い合わせ的なの無くなってない?みんなどこに要望送ってるの? - 名無しさん 2014-01-02 19 41 34 ここだよ→ ttp //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php - 名無しさん 2014-01-02 22 54 03 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-02 22 59 33 せめてBBのOH率とサーベル切替時間を01と一緒にしてもおかしくないだろうに。そのかわり盾耐久を10000でいいから。 - 名無しさん 2014-01-02 14 57 41 強いとは思うがマップを選ぶなこの機体、GP01は基本どこでもいけるが - 名無しさん 2014-01-01 19 48 51 砂漠では射程が物をゆうもんね… - 名無し 2014-01-02 04 22 01 サイサ「ビームスプレーガンの威力通常よりお高いんですかwwwwwお強いデスネェwwwwwwwwww」 - 名無し 2014-01-01 16 47 09 ↑ミス - 名無し 2014-01-01 16 48 34 初乗りして思ったけど強墳の使い方大事やね - 名無しさん 2014-01-01 15 07 09 僕のフレ「GP02できた!さっそく出撃だ!」とか言って一人で突っ込んで3vs1ですぐまけた負けた - 名無しさん 2014-01-01 13 48 10 こやつ円スロは4まででよろすいか? - 名無しさん 2014-01-01 10 33 04 そこまで行ったら5にしようよっ!? - 名無しさん 2014-01-01 16 35 14 こいつにしろGP01にしろ遠スロ5にしても入れるものないよ - 名無しさん 2014-01-02 20 43 36 無駄だろ - 名無しさん 2014-01-03 15 26 48 対応機ってガンタンクだよな - 名無しさん 2014-01-01 05 31 35 「おっしゃる通りだわ~あ!!」 - 名無しさん 2014-01-01 10 20 49 ガトーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2013-12-31 19 36 12 聞こえているか!返事をしろ!聞こえているだろう!? - 名無しさん 2013-12-31 20 14 13 いつぞやの男か! - 名無しさん 2013-12-31 22 46 34 ガーカス「バルカンが通常の2倍の威力ですかww?それはお強いデスネェww」 - 名無しさん 2013-12-31 19 15 40 サイサ「ビームスプレーガンの威力通常よりお高いんですかwwwwwお強いデスネェwwwwwwwwww」 - 名無し 2014-01-01 16 48 10 ガーカス「盾の耐久値、僕の盾の2倍ですかww?それはお堅いデスネェww - 名無しさん 2014-01-02 11 59 28 こいつって脚部必須ですか? - 名無しさん 2013-12-31 18 32 22 盾がでかいから大抵の奴が足元狙う。脚部ないときついだろうね - 名無しさん 2013-12-31 18 49 28 しゃがんで守れない? - 名無しさん 2014-01-03 23 26 58 伏せ射ちが余程上手ければ要らないかも知れないが、基本は付けることをオススメします。 - 名無しさん 2013-12-31 19 08 19 フレとやるなら多分問題ないと思うけど野良なら脚部つけてくださいとか言われたりキックされたりしそう - 名無しさん 2014-01-04 08 00 25 つ、強すぎる!GP01を3回も落とせた - 名無しさん 2013-12-31 15 29 50 GP1「タイマン張らせてもらうぜ!」 - 名無しさん 2013-12-31 19 04 31 GP乗りがごみなだけ、強いかの判断基準おかしいんじゃねーの? - 名無しさん 2014-01-01 16 35 02 こいつが支援だったらよかったのになぁ。支援ならこの性能で納得なんだけど - 名無しさん 2013-12-31 15 07 03 うn 元々1号機とツーマンセルでの運用で1号機が2号機の護衛役の汎用だしね - 名無しさん 2013-12-31 18 42 50 まぁ、あの鬼のような強さはガトー少佐あってのものだしな。 - 名無しさん 2013-12-31 19 03 08 久々にこいつと一緒に出たけど乗り手がリペア厨だったでござるwwwyyやっぱ野良ではこいつとは出ない方がいいわ - 名無しさん 2013-12-31 11 14 08 何かコイツのBS思ってたより短くて何かガッカリ・・・こんなに短かったっけ? - 名無しさん 2013-12-31 02 16 07 中の人「チャージできないんだ!」 - 名無し 2013-12-31 14 49 00 でも若干太い気もする・・・そのせいか、余計短く見える。 - 木主 2013-12-31 18 55 30 今やっと30勝して手に入れたよ・・・ - 名無しさん 2013-12-31 02 11 06 この子ってマグネットコーティング無かったんだ!?次世代ガンダムタイプなのに残念な子ね。まぁ「このゲーム」でのスピードだとあっても無駄か。 - 名無しさん 2013-12-30 11 35 48 やっと完成・・(^^; GP禁止してないLv1部屋では使えるのかな・・? - 名無しさん 2013-12-30 11 01 33 フルハンしていればどの部屋でも乗れる。でも仲間に恵まれてないとキツイ・・・・・・・ - 名無しさん 2013-12-30 17 59 41 無双では強くて楽しいというのにこっちのサイサリスと来たら… - 名無しさん 2013-12-30 10 36 00 無双だとデブが紛れるよな.... - 名無しさん 2013-12-31 14 19 44 EXVSでも3000機体と余裕で張り合える機体なのにな・・・ - 名無しさん 2013-12-31 19 09 26 せめて試作2号機は支援機にしてほしかった・・・ - 名無しさん 2013-12-30 03 10 37 後ろに歩く時のスピードが速くなったのにな…支援機なら今のスペックでいいしGP01と余裕で張り合えるのに、格闘系は下げられそうだが - 名無しさん 2013-12-30 13 43 06 運営はマドロックみたいな強機体を簡単に出すのに、なぜ02は上方修正されないんだ? - 名無しさん 2013-12-29 19 15 16 運営「連邦専なんで」 - 名無しさん 2013-12-29 20 50 39 まだステータスが出たばっかりなのに何故強機体と断定できるかわからない、余計な事を書かずにGP02上方修正して欲しいなら運営のアンケートなりTwitterなりに意見を送れば? - 名無しさん 2013-12-29 20 57 36 mou - 名無しさん 2013-12-30 02 38 41 ミス もう持っている人がいて色々教えてくれてるんだよ。運営には過度な性能はこれ以上控えるように送っているよ。 - 名無しさん 2013-12-30 02 41 56 編成にいると嫌な予感しかしないが、強い人はやたら強いよな。半分と少ししか削れてない敵でも必中必殺していく姿は大変心強い - 名無しさん 2013-12-29 10 41 09 連撃くらいくれよー - 名無しさん 2013-12-29 10 35 21 GP1に対してダメージアップとかアンチ性能でもつけてくれんかな。性能差がこれだけあるんやからそれぐらいあってええやろ。 - 名無しさん 2013-12-29 03 17 43 演習場にて今回で完成した、こいつとGP01で戦ったけど、2回倒せたから素直に嬉しかったw - 名無しさん 2013-12-28 11 20 15 あれ、こいつ普通に強くね? - 名無しさん 2013-12-27 19 43 19 普通のMSよりはすこーしね。コスト相応かって言うと疑問符が乱立する - 名無しさん 2013-12-28 00 32 17 下手したらLAからハメられて撃破されそうだけどな - 名無しさん 2013-12-28 18 47 37 なぜUC回避を使わんのだ?無敵 - 名無しさん 2013-12-29 18 24 48 時間で距離とればいいものを…… - 名無しさん 2013-12-29 18 25 21 LAの方が早いぞ - 名無しさん 2013-12-30 02 22 53 ブースト使えばいいでしょ。強制噴射装置もつかえば普通に正面に敵をもってこれるよ。 - 名無しさん 2013-12-30 06 42 43 そもそもLAなんてBBかサーベルのどちらか一発でも引っかけた瞬間に消し飛ぶんだが。つーかなんでサイサの弱さ?をアピる人って常にタイマンしてんだろうか - 名無しさん 2013-12-30 10 43 28 サイサの弱さってコスパの悪さと手数の少なさだからな。まぁタイマンで下手したら完封されかねないのも一応あるっちゃあるけど - 名無しさん 2013-12-30 12 37 16 その弱さを引き立たせようとして素ジムやLAを持ち出すのが滑稽というか何というか。どんな部屋でやりあってりゃ完封までタイマンしてられるんだろうな - 名無しさん 2013-12-30 13 53 20 滑稽も何もホントにそいつらにさえもハメ殺しを受ける性能なんだよ。 - 名無しさん 2014-01-01 05 07 47 コスパは確かに悪い気がす・・・ - 名無しさん 2013-12-28 19 21 05 GP1と戦うと腹立つから次にコイツを出そうと考えるけどドムの方がやっぱり強いからドムに乗ってまう - 名無しさん 2013-12-27 09 48 25 これで出撃すると味方が押せ押せ状態になって勝つことがおおいな。謎の安心感があるのか、それともいるだけで連邦にプレッシャーがかかるのか… - 名無しさん 2013-12-27 00 08 33 中さの連邦専の意見ですけど突撃してくるGP02は正直怖いです。格闘機なんかよろけとられた隙に撃墜なんてこともありますし - 名無しさん 2013-12-28 09 31 05 連邦支援機からすると陸戦型ゲルググと一緒に出てきた時が一番厄介だった - 名無しさん 2013-12-25 23 59 08 汎用だと思って乗ると駄目だな - 名無しさん 2013-12-25 09 20 07 あれ?ビームバズ持ったペズンドワッジきたらこいつ要らない子じゃね? - 名無しさん 2013-12-24 21 38 25 いや、盾があるし!盾があるし!盾本体だし! - 名無しさん 2013-12-24 22 08 45 前情報みる限りではこっちの方が火力とスラが高いから、ワンチャンと手数で住み分け出来るかも - 名無しさん 2013-12-24 22 29 46 ん?今でも要らんが・・・ - 名無しさん 2013-12-25 10 23 00 どうなるかまだわからんが、肉壁として出すなら素ゲル、ビームバズならペズンになりそう…ますます肩身が狭くなるな - 名無しさん 2013-12-25 16 13 09 横幅だけはあるのにね・・・ - 名無しさん 2013-12-26 18 29 14 誰が上手いことを言えといったw - 名無しさん 2013-12-26 20 15 13 旋回性能をもう10°/sくらいあげるとか、持ち替え時間短縮とかしてくれよ - 名無しさん 2013-12-24 11 29 26 最近GP01を部屋で2体とか見かけるのが多くなってきたからね。上手くない人乗ってたらいいけど普通ぐらいの人が乗ってたら勝率低いよね。 - 名無しさん 2013-12-25 04 08 29 GP01にフルボッコされて、ふと02の事を考えたら修正箇所多くてイライラする。なんでこんなに差をつけるんだ? - 名無しさん 2013-12-24 08 29 09 まず設定の運用方法が01と違うですしおすし - 名無し 2013-12-25 17 53 24 この前全機GP02にして、普通に戦ったらさすがに可哀想だから全員拠点付近でずっとほふく戦ってたのに勝ったwwwそれだけです。 - 名無しさん 2013-12-23 19 33 40 そっちのが嫌ですわーw - 名無しさん 2013-12-23 19 58 14 以前に同じ戦い方されたけど、ベーシックだったから支援機の集中砲火で拠点破壊、もそもそと動き出すGPに思わず大笑いしたことがあったわ・・・ - 名無しさん 2013-12-24 22 51 53 サーベルの切り替え時間は使ってると慣れてきたから、個人的にはバルカンを強化して欲しいなぁ。ガーカスの例もあるし単発200ぐらいで撃てれば、中距離でBB当てたときの追撃も出来ていいんだがな - 名無しさん 2013-12-23 05 21 23 確かに慣れれば特に問題ないよね。だから他の強化お願い、徳ちゃん - 名無しさん 2013-12-23 13 58 42 GP1は対処出来るようになったからもうあのふざけ性能でもいいからさ、こいつを可哀想なままにしないといてほしい。 - 名無しさん 2013-12-22 01 25 17 この火力は惚れ惚れするね〜サーベルの切り替え時間さえ修正されればねー - 名無しさん 2013-12-21 12 32 14 盾壊されたチクショウ冷却できねえ - 名無しさん 2013-12-21 09 48 30 現状コスト500制限部屋って、gp01のほうのみを制限する意図で立てられてますよね・・・こやつを出してほしくないって連邦ホストも少ないだろうし・・・そう考えると強化必要だと思いますね・・・ - 名無しさん 2013-12-21 03 33 22 こいつはボーナスバルーンですからね。これ以上年戦以外の奴は出さないで欲しいけど、出したなら強化はして欲しいね - 名無しさん 2013-12-21 08 21 29 この間、北極6VS6でALLGP02で悪乗りでやったけど圧勝ではなかった・・・ GP01ALLだと圧勝なんだろうけどね~ - 名無しさん 2013-12-21 20 24 39 汎用弱体化も来たし全機GP01だろうと厳しいんじゃないかな?何事もやりすぎはよくないってやつだな - 名無しさん 2013-12-21 21 11 38 こいつは敵に回したくないな - イーノック 2013-12-20 14 37 31 連邦で出て脅威なのか、ジオンで出て脅威なのか - 名無しさん 2013-12-21 01 43 23 BBからの下格はカウンター必ず入るとか嫌だわ。後ろ回られたら旋回速度遅くて迎撃できないし…原作と全然違う機体だな。嫌なところ多すぎて困るがそれでも乗る俺は…一体 - 名無しさん 2013-12-19 19 29 43 せめて下格は確定コンにしてほしいよな。1号機との差が酷い - 名無しさん 2013-12-20 00 47 01 爆発物入りの箱2個も背負ってるシモダが緊急回避出来て、コイツが出来ないのは悲しいなあ・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2013-12-19 17 29 07 GP1よりも劣るから何か欲しいよな。敵から接近されたらはめられて死ぬ。それと強制噴射のメリットが体積のデメリットで打ち消されてる - 名無しさん 2013-12-19 19 17 25 ハメ対策はなにかほしいね。それかGP01も回避なしにするか。 - 名無しさん 2013-12-19 20 57 11 そのGP01も回避なしにする案いいね! - 名無しさん 2013-12-20 00 01 17 しかしこのデカイ盾を持ったオデブさんがごろりんするのもなんかシュール。 - 名無しさん 2013-12-19 23 55 28 ドム回避でいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-12-20 19 49 14 連邦でGP01使うのはちょっとあれな雰囲気なのにこいつ見かけても「別に」って感じがするのは連邦専でもさすがに不憫なきがする けどGP01レベルにまで上げられるとこいつも出しにくくなりそうなのは難しいところ - 名無しさん 2013-12-21 00 16 02 もうちょいスピード上げてやってくれや - 名無しさん 2013-12-18 14 26 52 こいつにやたら下格入れる連邦汎用はアホなのか 無敵時間作るとBB食らうし - 名無しさん 2013-12-18 12 59 34 下格入れれば一定時間無力化できるじゃん。こいつ倒すより他の敵先に倒すのが賢い戦い方だよ - 名無しさん 2013-12-18 13 02 45 枚数有利な状態、ほぼ無いけど2対1でダウンさせるのは愚策。よろけ継続で潰す。乱戦だったら判断が難しい。無敵時間BZも怖いけど、死にかけ若しくは狩れそうなのが見えたら一旦ダウンさせてそっちのを手伝ってって感じでいいと思うが、難しいよ - 名無しさん 2013-12-19 12 30 09 好きなMS部屋で4機すべてコイツで行ったらまさかの味方が籠もり発動!相手全部支援機で完全に封殺wそれでも前に出ようとしない味方にもはや笑うしかなかったw - 名無しさん 2013-12-18 01 56 50 コイツ確かにデブで使い辛いけど、山岳なら全然戦えるよ。基本戦闘場所の真ん中広場はビムバズ射程圏内だし、乱戦になりやすいからサーベルも当てやすい。味方の一歩後ろからビムバズ→下格(カウンター上等)で火力支援しとけば与ダメ一位も普通に狙えるよ。修正来ないなら修正こないなりに今の性能で頑張ろうず - 名無しさん 2013-12-17 23 42 38 動く棺桶とはコイツの事だったのか - 名無しさん 2013-12-17 13 20 06 なんかポチョムキン - 名無しさん 2013-12-17 11 08 30 こいつは見事に全滅したな・・・01も環八強化されてから全く見なくなったけど - 名無しさん 2013-12-17 03 26 32 とりあえずタックルの速度を上げてくれ、違和感ありすぎる。それ以上望まんから - 名無しさん 2013-12-16 22 47 18 俺はサーベルへの切替時間短縮派だ。なんで普通(0.75秒)の倍で1.5秒なんだ?これが修正されれば、たまには乗ろうと思うのにな。 - 名無しさん 2013-12-18 04 33 51 拠点篭りがぴったりな機体なんじゃね - 名無しさん 2013-12-16 19 59 07 拠点回復うpつけてさ。射線通らない無人都市で。はたしてそれが楽しいかは知らんが - 名無しさん 2013-12-16 20 01 18 連邦ならいいかもしれんがジオンだしな...GP02は出る場所を間違えたのさ - 名無しさん 2013-12-22 19 50 13 射程、スピード(旋回)をもう少しなんとかしてよ〜 - 名無しさん 2013-12-16 09 47 33 サーベル威力4000にしようぜ(ゲス顔) - 名無し 2013-12-16 02 28 41 松永「・・・」(ゲス顔 - 名無しさん 2013-12-16 17 22 14 代わりにスラスターを倍の300まで上げようぜ(ゲス顔 - 名無しさん 2013-12-19 01 35 44 とりあえず峡谷に出すのはやめようか。前にいるととんでもなく邪魔で後ろにいると劣化支援で詰んでる - 名無しさん 2013-12-15 21 51 40 そういう時には中央じゃない高台で芋ったら角度的にHP減らないし攻撃し放題(負担は分からん - 名無しさん 2013-12-16 22 18 57 ネタ機部屋で出すのは気が引けるし…フレを作らないと乗りにくい機体だな… - 名無しさん 2013-12-14 20 24 33 良く見る光景 ネタ部屋に入って来て颯爽とコイツに乗り換える奴。その前に良く見ろ、コスト500制限かかってるぞ!今日1部屋で3人も居た、ガッツくなよ恥ずかしい。 - 名無しさん 2013-12-15 15 30 18 と言うかGP2ってネタ部屋で乗って良いのか?実際狩れる程コイツを扱えるのかも疑問だが、単純に狩ってやろうって気が見え見えだぞ。嘆かわしい。 - 名無しさん 2013-12-15 15 35 48 ネタ機じゃなかったの? - 名無しさん 2013-12-17 12 50 14 キャクブつけなきゃネタになるかもな。ノーハンでネタ部屋いったら動く棺桶になったぜwww - 名無しさん 2013-12-19 16 02 39 俺はこいつ乗る時アシ取ってなんぼやと思ってるんだが違うのか?こいつ乗ってるとアシとか1000こえザラやし。味方の為にホイホイBBとBS当ててミリ作るのがお仕事と思ってやってるんだが違ってたらすまん - 名無しさん 2013-12-13 21 29 45 手数の少なさからトドメが刺しにくいから、アシ多めで合ってると思う - 名無しさん 2013-12-13 21 42 08 正確に言うとアシや撃破などは重視したり狙ったりするものじゃなくて臨機応変に動いていかなきゃいけない 倒せる時はとっとと倒さないと枚数有利生まれないし、ハイエナやダンゴしないように分散攻撃してれば結果アシが増えたりとかね。 - 名無しさん 2013-12-14 07 40 28 さっき新マップで01と02の3×3で戦ってみたけど予想通り惨敗だった - 名無しさん 2013-12-13 20 34 34 戦力通りの結果だししかたないだろうね・・。 - 名無しさん 2013-12-14 04 41 18 新規アプデでガトーごっこが捗るな - 名無しさん 2013-12-13 20 09 48 ホバリングダッシュをつけてくれてもいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2013-12-12 17 01 46 汎用への支援機ダメージ修正とか耐久型のコイツ終わりですやん - 名無しさん 2013-12-11 17 58 46 正直痛いですね…。今まではガンキャとか砂2でもBBやサーベルでごっそり行けたんですけど…。支援機優勢で格闘機の需要が高まれば、それはそれで嬉しいんですけどね。 - 名無しさん 2013-12-11 19 13 22 フルハン直後にこんな仕打ちを受けるとは・・。 - 名無しさん 2013-12-12 17 40 31 やってみた。SMLかてえええ!以上 - 名無しさん 2013-12-12 18 00 15 これの調整こないのかな。 - 名無しさん 2013-12-15 02 01 44 前に出て来ないGP02は本当にいらないなぁ。俺ドムゲルよく乗るけどやっぱり負担だよ。BBで遠くからトドメだけでアシ無しの被ダメ最小とか。ここで論議しているみたいにきちんと運用出来ないならゲルキャや指揮砂に乗って欲しい。愚痴になってしまってすみません - 名無しさん 2013-12-11 15 59 37 それも分かる - 名無しさん 2013-12-14 15 36 53 BBの射撃時硬直無いのは、弾速の速さも相まって、いつ撃たれるかわからないプレッシャーはかなり良い利点だと思います - 名無しさん 2013-12-11 10 19 44 GP01も普通に移動しながら撃つね。 - 名無しさん 2013-12-12 02 58 04 そのGP01より威力高いから余計に怖いみたいな、ロマン砲か… - 名無しさん 2013-12-17 12 27 29 初期GP01謝罪に合わせて急ぎ足で投入された訳だけど。本来なら、GP01投入→ジオン強化→均衡が取れ始める→強化されたジオン機に見劣りしない魅力的なGP02が満を持して参入!キャンペ名「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」だったと今でも思ってる。当然サーベルは緑色。 - 名無しさん 2013-12-11 07 27 30 結局01の修正は必要無くて単に本来佐官部屋にいるはずの機体が低階級で暴れまわってただけっていうwでも同じように低階級に居た02のほうはフルボッコにされてたんだよなwLV1ガンダムに無限コンボされてて敵ながら同情したわw - 名無しさん 2013-12-12 11 15 47 要塞になればいい - 名無しさん 2013-12-11 01 08 32 たまに見かける部屋でノラホストっぽい人が 乗ってるけどあの人うまいよ。味方、敵両方体感したがたち回りが上手かった。上手い人乗ると脅威だね。 - 名無しさん 2013-12-11 00 49 09 動画とかありますかね? - 名無しさん 2013-12-11 15 52 51 ほんとにそんな人いるの?どんな立ち回りなんだ、是非参考にしたい - 名無しさん 2013-12-11 21 39 56 ヒントでいいので階級とかIDを教えて欲しいです - 名無しさん 2013-12-11 22 12 32 カンストでしたよ。動画は多分ないんじゃないかなぁ。みたことない。毎回出入りがある程度ある部屋なんでノラでしょうね。敵だった時の感想で言えばよく動いてウザかった(笑) - 名無しさん 2013-12-12 07 39 52 俺夜しかやらないけどけっこう部屋みかけます。一応こんなとこですかね。 - 名無しさん 2013-12-12 07 44 33 階級くらい書けよ - 名無しさん 2013-12-12 14 39 39 書いとるやん?良くみような - 名無しさん 2013-12-12 18 01 03 上で出てる人と同じか知らないけどカンストのN少将はやたら強かったな - 名無しさん 2013-12-13 02 04 18 小文字nでしたら同じ人すね。 - 名無しさん 2013-12-13 16 59 48 GP02味方に居てもいいんだけど、どうしてもGPばかり乗る人って自己中なイメージがある。孤立してることが多いような気がする。一番いいのはバトオペやってる人全員がここ見てれば連携とかよくなると思うけどね - 名無しさん 2013-12-10 23 06 04 味方がいい時のこいつの破壊力はハンパない。他の機体の比にならない。しかし味方と連携とれないとどうにもならんのはどの機体も同じだがこいつは特に酷い。ってことか。あとこいつ居たら勝てないとか言ってる人は原因が自分にもある事を自覚しよう。 - 名無しさん 2013-12-10 22 26 12 両極端ってのは激しく納得した。好きなキャラがカリウスなので、サイサが来ると思わず「少佐、お供します」となる自分がいる(笑 最前線で敵汎用を抑えているときは脳内で「少佐! ここはお任せを!」と盛り上がってる(チュドーン あ… - 名無しさん 2013-12-10 23 22 04 結論、やっぱ何がどうあろうと他のメンバーが良くなきゃ勝てん。じゃあこいつ出さなくても良いじゃんって思う?・・・ジオンサイドがロマンを求めて何が悪い!何の為にPS磨いてるんだ?癖だらけのピーキーなジオン機で勝つためだろう? - 名無しさん 2013-12-10 21 51 17 ボイチャ使ってフレ戦で使えば活躍出来る。まぁこいつはそんな趣味機体だよ。 - 名無しさん 2013-12-10 15 50 05 (野良でサイサと組んで勝てるなんて言えない…) 決め付けはよくないと思いますよ。もちろんフレの方が連携とり易いですけどね~ - 名無しさん 2013-12-10 20 06 01 頼む!ちょっと動画上げてみてくれ、参考にしたいんだ!いや、疑ってる訳じゃないよwほんとだよw - 名無しさん 2013-12-12 02 33 53 別に動画見なくてもいいんじゃない?なんとかできるでしょ - 名無しさん 2013-12-12 08 11 10 こんなんがまだ居るとわ…… - 名無しさん 2013-12-13 21 15 58 フレと組んだ時だけ乗るようにすれば解決。支援はゲルキャ、指揮砂で十分。そもそも無言の野良で息が合うわけがない。今だにフルハンすらしていないサイサで入室早々編成も見ずに出撃準備完了するアホいるし。サイサはよく野良で見掛けるカンスト少将くらいしか信用出来ない - 名無しさん 2013-12-10 00 15 33 野良部屋では絶対に乗ってはいけない機体、つまり産廃 - 名無しさん 2013-12-10 13 57 09 堂々巡りですね。産廃論争はコメントの注意書きに禁止されているのでまずはルールを守ることをおすすめします。 - 名無しさん 2013-12-10 17 50 44 あなたこそ非礼行為は慎んだらどうですか - 名無しさん 2013-12-12 11 59 36 一つだけ言わせてくれ。野良で息が合うわけないって決め付けていると、、、いつまでたっても合わないですよ。先ずは自分から合わせる努力をして、経験から導き出される野良の味方の動きを覚えると、多少なりとも変わって行きます。もちろんよく裏切られるし、「えぇっ!?」ってなるけどねww 少なくてもルムチャとテキストチャットを駆使すれば、野良でも意外と連携とれますよ。脱線失礼 - 名無しさん 2013-12-10 20 11 12 同感。野良でも連携意識が高い人や、フレとの経験があるけど野良でやってる人が一人でもいると、かなり連携がとれる。野良=完全バラバラではないよ。決めつけてる人は連携がとれないんじゃないかな。ルールも守れないくらいなんだから。 - 名無しさん 2013-12-10 21 07 48 連携じゃなくて02活かす為に意思統一してチーム全体でまとまって動くって話だから、現状そんなのは野良じゃ無理だよ - 名無しさん 2013-12-12 02 13 22 できる時もあるんですが何か? - 名無しさん 2013-12-14 20 23 22 できない事の方が多いから文句言われてるんだがなー。相手のアシスト上げるだけあげて、前線にも負担かけて、挙げ句観測もないし、汎用機。それでいて活躍するのは味方とかなりの連携取れた時だけ。 - 名無しさん 2013-12-15 01 00 29 できない時多いか?それは自分にも何か問題が…? - 名無しさん 2013-12-15 15 22 21 GP2の性能の問題な。GPの援護するより他の支援援護した方リターンでかいし、殲滅速度は早いんだよ。どうしても使いたいなら部隊できたんだからそこで使わせて貰えばいいだろ。 - 名無しさん 2013-12-15 20 59 56 支援と出るのは相性よくないだろ。汎用かわいそうだ。 - 名無しさん 2013-12-09 23 59 23 汎用の皮をかぶった支援機だもんな、しかも木偶の坊 - 名無しさん 2013-12-10 13 58 28 なんていうか、連邦にいたらものすごく輝けそうな機体だなあと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 18 01 56 もともと作ったの連邦だし・・・ - 名無しさん 2013-12-09 18 13 38 こいつを奪取したって事はジオンはデブが好きなんだな - 名無しさん 2013-12-09 19 16 32 ちょっとGP02の運用からは離れるかもしれんが、ちょい長文を。長らくコイツをネタ機体だと思ってたが、乗りこなしてる中身ガトーな人がいて印象変わった。中身がしっかりしてることは前提だが、サイサを出すときは周りのジオンの人たちも編成と立ち回りを考えたら、”チームとして”めっちゃ強いやんって言いたいのよ。サイサを基点にそこから円をイメージして欲しい。味方の汎用はこのサイサを基点にすることを念頭に、その周囲でよろけ・コカしとお膳立てをしていく。するとあら不思議。連邦機が次々爆散して逝くじゃありませんの! 編成は汎ザク・イフあたりかな? ”チームとして強い”を考えられる人たちが揃うと、サイサって恐ろしく強いやんって思いましたわ。 - 名無しさん 2013-12-09 11 32 47 そうなんです。せっかく02と一緒に出撃したなら「02お荷物…」とテンション下げるより、「それなら02の火力利用してやるか」と切り替えていただけると良いと思います。新巻課長の「あるとすればスタンドプレーから生じるチームワーク」って言葉がしっくりきます。02を介護なんてしなくていいので、02を思いっきり利用してやるくらい思ってください。ただ02乗りの練度が低いとどうにもならないのは代わってお詫び申し上げます。 - 名無しさん 2013-12-09 13 11 00 利用してやるか, - 名無しさん 2013-12-10 00 00 45 なんて体のいい煽りじゃないの、介護を言い換えただけ。ギスギスで勝ちにこだわる人にはいいのかも知れんが、お膳立てなんざ真っ平ゴメンだわ。肝心な話し、「楽しくない」 - 名無しさん 2013-12-10 00 05 47 そう思われるのであればもう何も言うことありません。決して交わる事のない平行線です。理解してもらえる方と出撃できれば私は構いません。幸い私は勝率がいいのですが味方に恵まれているようですね。02に寛容で理解してくれる人は上手な方が多みたいで助かります。 - 名無しさん 2013-12-10 00 53 05 通りすがりだが、論破されて逆ギレはみっともないよ、フレ同士でしか出来ない特殊なプレイスタイルを強要したお前が悪いし、遠まわしにお前は下手って言ってるのも見苦しい。 - 名無しさん 2013-12-10 14 07 55 見苦しいならコメント見るなよ - 名無しさん 2013-12-10 20 02 38 だいたい見苦しい書き込みしているのは「02乗るな」とか言ってる連中なんですけどねえ…。ルール守らない上に反論された腹いせに汚い言葉使っているのは完全にブーメランですよね - 名無しさん 2013-12-11 15 48 22 どこがフレ同士強要してんだよ。中国人か?日本語読めるように頑張れ。 - 名無しさん 2013-12-14 20 22 17 ああ、失礼、もう一言。02とは無関係ですが私はこのゲームが対戦格闘である以上「勝利」するために色々考えることは楽しむための重要なファクターだと思います。私はむしろあなたのように「勝ちなんてそこまでこだわらんわ、味方のお膳立てなんてしたくない、自分が気持ちよく戦えりゃそれでいい」というあなたと出撃したいとは全く思いませんね。プレイングスタイルは様々でしょうから、あなたのそれは別に良いと思いますよ。私と一緒に出撃することは恐らく無いのでお互い干渉せずにすみそうで何よりです - 名無しさん 2013-12-10 01 16 46 ↑同感です。 - 名無しさん 2013-12-10 08 46 41 勝利する事を考えるなら02を除外するのが正しい判断、無理に入れようとするならそいつは遊んでる奴 - 名無しさん 2013-12-10 14 11 14 んまー、楽しいよね、02使ってる本人は - 名無しさん 2013-12-10 23 37 23 自分が気持ちよく戦えりゃそれでいい、そう思ってるのは他ならぬ貴方ではありませんか?その為の扇動だろう。俺だって汎用の仕事は少しは分かってるつもり、言い方が悪かった。無双したいわけじゃなくて、上手く言えないがこういう奴の為に前線張るのが嫌なんだ。サイサは好きな機体なんだがな、このゲームで乗ってるのはどうもこんな奴ばかり。嫌味言う奴は例外無く性格悪いしね。まあ、一番許せないのは荒巻課長のセリフを安く例えられたことなんだがなwあ、きみアラマキの漢字間違ってるよ?wwていうか気が合うな、俺もあんたと出撃したいとは全く思わないwwwよさげな編成の部屋に入ってきて、出して良いですか?なんて野暮なこと聞いてくんなよ?w - 名無しさん 2013-12-11 01 57 21 こういうのが編成無視して出撃完了してるんだろうな - 名無しさん 2013-12-11 18 10 14 木主です。スマン、汎用機が高火力機(支援機などなど)のお膳立てをするのは当然のことじゃないか? 高火力コンボの汎用が増えたのも事実だが、汎用の仕事は変わっていないと思うぜ。オレは自分が無双するよりチームで勝つことに喜びを感じるので、お膳立てした敵が爆散していく様にニンマリするんよ。まぁこれはお互いの「ゲームの楽しさ」が違うからしょうがないと思います。ただ汎用機ならば、初心に帰ったプレイもして欲しいなと願います。 - 名無しさん 2013-12-10 20 03 33 支援として使うって言うけどBBの発射間隔は6秒、支援機は4秒で1.5倍だぞ、どんだけ周りでよろけ取ったって次々と爆散!なんて事にはならなくね?支援機のほうが良いし支援機の仕事を取ったらダメじゃね? - 名無しさん 2013-12-11 23 22 17 実際の所こいつが趣味機体なのは一目瞭然だよな。格闘の威力高いってもそもそも切りにいける状況は押し込んでる時だし、手数低いから攻撃参加回数少ないし、あげく汎用一機に粘着されて何もできなくなる事にもなりうる。リスクでかすぎるし、リターンが少ない機体だわ - 名無しさん 2013-12-12 00 27 15 でっかい釣り針だなおいwww - 名無しさん 2013-12-11 22 12 03 そこまでしないといけないなら必要ないです、はい論破w - 名無しさん 2013-12-11 22 11 23 その役割はゲルキャで間に合っているし、自衛力もゲルキャに劣っている - 名無しさん 2013-12-09 19 20 20 ゲルキャ推しも良いですが、ゲルキャはカットされたらBC不発もあるということと耐久不足でアレックスやGP01などの中距離ビームにに滅法弱いです。自衛力に関しては水掛け論になるのでどちらが上かと言いませんが、ゲルキャに劣るとも思いません。特に対格闘では絶対に上です。 - 名無しさん 2013-12-09 19 52 20 木主です。ぶっちゃけ上手く汎用が機能すれば、瞬間火力のゲルキャでも超絶追撃火力の兎、どちらでもいいと私も思いますよ。やることは同じ。ただサイサだと支援機ほど手厚い介護は必要ないじゃないですか。それは利点だと思うんですよね。どっちの編成(サイサorゲルキャ)にも善し悪しがあり、どちらがより優れている、ってのはないんじゃないかな~と思います。汎用がお膳立てする、ってのは共通した大前提ですけどね - 名無しさん 2013-12-09 23 09 09 ですね、どちらが上なんてありませんので好みの問題だと思います。それぞれ一長一短ですし、ただ世間的に02が不安視されている点は仕方ないことですし受け入れています。 - 名無しさん 2013-12-09 23 44 49 ただな~、こいつ居ると一旦押された時に修復不能な状態に陥るんだよね。野良じゃ不安定要素なんだよね~ - 名無しさん 2013-12-09 23 10 32 そうですね。散々02を擁護しましたけど、私も自分以外の02乗りと出撃するのは不安です。力量がわからないのは野良の常ですが、こいつに関してはリスク半端なく高いし、テンプレ決まっているのでカスパでの地雷診断はしにくいです。ノーハン論外ハンガー途中は正直無いと思います。02はフルハンがマナーレベルです。 - 名無しさん 2013-12-09 23 25 01 俺も強いと思うが一緒に出たくはない。陸ゲル並に当たり外れあって大抵外れだし - 名無しさん 2013-12-09 23 29 57 同意です。差別発言になるといけませんが、正直銀十字の恩恵が大きい機体なので、上限少将で少将05以下は旨みが少ないので私はその02がいたら抜けますね。ただでさえリスク大きいので、間違っても入室即完了みたいな厚顔無恥はしませんし、編成が悩ましい時はホストや同室者に必ず一声かけて許可(というのも変ですが)をとる工夫はしています。 - 名無しさん 2013-12-09 23 42 03 ハハハ~、叩かれると思ったのに同感されちゃったw、こいつの事、嫌いじゃないんだよ?こいつと出て連携取れて01居る編成に勝てるとすっごく嬉しいんだよ?でも野良で一緒に出るのはそれなりの覚悟がいるの。 - 名無しさん 2013-12-10 21 35 46 ただでさえ汎用マンセーなこのゲームで支援の仕事取るのは支援乗りがかわいそうじゃないか? - 名無しさん 2013-12-10 14 50 28 チームとして連携はできればこいつは強いって散々言われてるのに今更長文でなにいってんの - 名無しさん 2013-12-10 18 55 19 木主です。おぉ、そりゃスマン。あまりGP02ログは見ていなかった。気を悪くさせたら申し訳ない。 - 名無しさん 2013-12-10 19 55 40 この機体はとてもよい機体だよ、だけどタックルだけどうにかならないもんかね。せめて早さを… - 名無しさん 2013-12-09 08 59 20 確かに尋常ならざるを得ないタックルの遅さは擁護出来ませんねwよく言われるBS切り替えとタックル速度が改善されればもっと間口が広がって評価も変わると思いますが…。あまり強化されて連邦とバランスが取れなくなるのも懸念します。ただ、緊急回避はいりません。見苦しいし巨体で低旋回なので意味ありません。命綱のブーストをOHさせるだけです。 - 名無しさん 2013-12-09 13 16 02 格闘機か支援機になったらおもしろいのになあ - 名無しさん 2013-12-09 07 21 24 支援機だったら最高ですね。連邦も格闘を出さざる得なくなって色々編成の駆け引き楽しめますし。格闘機にすると産廃だと思います…w遠距離から支援を落とせるコンセプトは面白いのですが、正直汎用の今でも割とそれが出来ますので…。 - 名無しさん 2013-12-09 13 19 10 素ゲルの方が固いし手数が多いし普通に向こうの方が強い気がするけど、こいつはこんなのでいいのか?いったい何が出来る機体なんだコイツは - 名無しさん 2013-12-09 04 20 49 素ゲルと比較するならアバウトに言うと、素ゲルのバズコンををBB一発で中距離から済ませれるって利点があるよ。どちらが優れているかというより、素ゲルに出来なくて02に出来ることはちゃんとあるってことは言いたいです。 - 名無しさん 2013-12-09 11 12 34 それならコストの低い(こいつと比べて)ゲルキャでもできる。というよりこいつにしかできない事がない - 名無しさん 2013-12-09 19 26 37 ゲルキャはバズコン前提ですし、ジャンプしながらBC撃てませんけど… - 名無しさん 2013-12-09 19 44 47 これでよく対応機だ!って言えるよな。こんだけ遅い デカいならもっと火力もHPもあっていいだろうに。GP1なんかBRからの下格下格が簡単に出来て火力すら負けてるぞ? - 名無しさん 2013-12-09 03 35 15 だよな、火力があるように見えて無いんだよな手数が少ない。バンナムの調整班は何やってんだよ - 名無しさん 2013-12-10 13 51 09 凸編成の対支援だと、格闘でちょっかいかけるよりBB当てる方が早い。ジオンは高台の支援が厄介なマップで松永出したりする色しか見えないのが多いよね。 - 名無しさん 2013-12-09 00 07 47 そこが02の強みですよね。連邦支援を深入りせずに釘付けできる火力と耐久はSG・バズとは差別化出来ると思います。頭部破壊しやすいのもBBならではですし - 名無しさん 2013-12-09 11 17 12 今も味方にいたが支援機いる時は乗るな。しかもアシもダメージもトップ取れないならなおさら前線の負担になるだけ - 名無しさん 2013-12-08 19 34 49 ↑特に大佐~少将前半くらいの奴が野良で多い傾向 - 名無しさん 2013-12-08 19 39 54 よく野コイツいて勝った試しがない。一体どんな編成になら合うんだ?最近多い、少将クラスのエスマでの無人都市5vs5を例に挙げて教えてくれないか? - 名無しさん 2013-12-08 19 10 40 よく野良で、です。 - 名無しさん 2013-12-08 19 11 34 何度もすいませんがw下のコメに少し書いてあるけど、編成ついでにGP2の立ち回り(役割)その他の機体の役割などもう少し細かく教えて下さい。 - 名無しさん 2013-12-08 19 16 32 僭越ながら。編成はどちらかというと格闘無しの、ケンプ・イフ・先ゲルなどから3機支援(指揮砂・ゲルキャ等)などが相性いいです。都市ではまず間違いなく02がF制圧します、格闘機がいてもです。砂2やガンキャ、GP01やアレックスでFネゴシエイトが多いので盾を向けて修理しながら(気休めですが)制圧して乗り込みます。この時他の機はC凸はせず出来ればダメージを負わないようにと弾を(特にSG)無駄撃ちせず待ってて欲しいです。これはあくまで02乗りの希望で強要するものではありません。制圧が終われば02はF右側から攻め上がります。中央は射線がかぶり安くFFしやすいという理由とビルなどの遮蔽物を利用されてBBの射線がここぞという時に狙いにくいからです。右の通路は直線で開けていて狙いやすいのと後ろに回り込まれない利点があります。右で誰ともかち合わなければ連邦を横からプレッシャーかけれます。連邦からしたらCを離れるわけには行かない上2方向ケアしなければならないので意識がだいぶ分散します。そのとき連邦の支援機系を主に狙います。それは中央から仕掛ける味方汎用の負担を減らすために支援機優先でヘイトを引きつけます。この時連邦汎用でたまに「02がいるな。カモ発見w」とばかりに果敢に挑んでくる陸ガンやEZ8が出てきますが、それはこちらからすれば「お、来たな来たなw」と思いながら右通路後退します。追ってくるのが1機であれば曲がり角顔出した瞬間BB(これは当てときたいところ)で一発、欲張らずに距離をとる。これでほとんど戦意喪失して一旦下がるのですが、攻めてきたら儲けもの。BBは焦らずOHしないとこまで待ってFに引き込みながらBB、距離が近ければ抜刀してブーストからタックル、これで大抵敵のタックルも釣れるから下格で決め。細かい倒し方は省くとして、追ってくるのが2機なら素直に右通路Fに引きながら中央に合流するつもりで引き撃ち(OHは絶対NG)で敵の前線を減らす工夫をする。まだまだ工夫している点あるけどいい加減長文なので、02運用にはちゃんと考えて乗っているプレーヤーもいるということがいるってことだけ伝わればOKです。もちろん上の戦術通りにいかないこともあるので、色々状況によって策はあるのですが…。 - 名無しさん 2013-12-08 20 55 25 読むのめんどくせ~(ウソ) - 名無しさん 2013-12-09 00 16 18 それで良いと思います。全部を読んでいただく必要ありません。ただ、それなりに考えて工夫して運用しているということが伝わればそれでいいです - 名無しさん 2013-12-09 11 08 37 02単体で見ると強いのは当たり前、高火力、高耐久だから。でも「ジオンの攻め方に合わない」それって連携重視のバトオペで致命傷だろ。ドム系編成で凸しようと思ってる部屋に支援が混ざる様なもの。どんな編成でも勝つ時はあるけど、皆経験上02居ると厳しいって思う事が多いんだよ。 - 名無しさん 2013-12-08 13 37 59 編成の相性は確かにあると思うよ。でも02に相性の良い編成があるのも知ってほしい。あなたが「ドム系」に合わないという意見は非常に良い意見で同感です。格闘を混ぜるドムにはFFのリスクが高まるし玉突き事故やスピードが合わないですし。ただ思いの外SG編成や指揮砂と相性がいいということもあります。特に指揮砂の護衛をしながら火力を集中させる戦法は抜群の瞬間火力で連邦汎用はもちろん中距離支援機、格闘機全てに対応できます。まだ色々挙げきれないですがそういう議論は大歓迎です。 - 名無しさん 2013-12-08 14 36 55 悪いけどホントに味方にいらない。勝つ時は大体味方が強い時だし、コイツ出すくらいなら普通に支援機でも出してくれる方がよっぽど助かるわ。よく汎用2機で待機してたら入ってきて完了しだすが、支援機1格闘1,汎用3編成だったら前線が汎用2機で血反吐を吐く。乗るなら編成考えて乗って欲しいし、「GPを守る戦いができてない。」ってそこまでしてコイツ使う価値ねぇよ...コイツが支援機で、観測が着いてたら01と並ぶぶっ壊れになって使用価値も十分あったろうが...味方の負担を考えないで自分が楽しみたいって奴だけだな、乗ってるのは。 - 名無しさん 2013-12-08 11 26 50 まぁ、乗ってないやつにはこいつの苦労わかんないだろうな。乗ってないにらコメントやめてください - 名無しさん 2013-12-08 12 54 20 「GPを守る〜」ってのは無視してもいい思う。 - 名無しさん 2013-12-08 12 55 40 苦労するなら乗らなきゃ良いだろ。Mなのか?それと乗ってる当人が苦労してる様な機体が居るって事は、味方に苦労させてるって考えはないんか?Sなのか? - 名無しさん 2013-12-08 13 13 05 話にならないな。負担の無いMSなんてあるのか?ケンプだって低い耐久に気を使い弾数管理も大変、GP01だって手数を補うのにジオンのガチムチに接近戦しなきゃいかんし細身にBR当てる苦労もある、先ゲルだってリスポ長めで中距離苦手だし、ドムもでかい体ホバーの強いクセに苦労することもある。何にだって弱点はあるし長所もあるんだよ。そもそもなんでもこなす超お手軽強機体なんてあんのか?どこかのフリーダムじゃなきゃあんたは乗れないって言うんなら、あんたバトオペに向いてないよ - 名無しさん 2013-12-08 13 22 41 負担や苦労ってそう言う意味じゃないだろ、なんちゅう屁理屈こねてるんだw単純に乗りこなせないなら普通の部屋で乗らなきゃ良いんじゃないのって事。 - 名無しさん 2013-12-08 13 52 02 え?どこに乗りこなしてないって言ったっけ?てか屁理屈こねてるのはそちらだと思うが。ちなみにそこまで02を非難するからにはこいつに乗ってとことん運用を突き詰めた上での発言なんだろうな?ここは注意書きにも書いてあるように02の運用に関するコメント欄で、あなたの感情のはけ口でもないし愚痴版でもない。02をより良く運用したいという目的の人だけ書き込めばいい。あなたが書いていることは02をただ否定したいだけしか伝わってこないし、「活かす」という考えが無い以上議論の余地もない。 - 名無しさん 2013-12-08 14 17 14 ホントそれ。実際にこれに乗る時って普通の汎用より頭と神経使うよな。適当に突っ込んですぐ爆散する猪汎用の尻拭いがどれくらい大変なのかをわかってない時点で相手を悪くいう資格無いよね。こいつは小難しいコンボしなくても中距離から高ダメージ取れるから、相手の前線を瞬時に減らせる強みがあるのに特性も理解せず頭ごなしに「負担、負担」と決め付ける奴が多過ぎ。愚痴版に書くような稚拙な内容だよね - 名無しさん 2013-12-08 13 15 25 苦労もなにも木主は編制をちゃんと見て出せよってことじゃないの?確かに乗ってる奴云々は言いすぎだけど、そこだけに噛み付くのもまずいと思うぞ - 名無しさん 2013-12-08 14 01 02 「編成をみて出す」ってのは02に限らず全てのMSで言えることだし、それをあたかも02の悪いところと言うのは筋違いだと思う。それにここは02をより良く活用しようって知恵を出し合う場なのに個人的な愚痴や、ただ否定して不毛に欄を消費しているだけ。看過できないよ - 名無しさん 2013-12-08 14 28 11 自分は編成考えて乗るし、汎用少なめの編成で強引に出すような真似はしない。けど自分だけ楽しみたいってのは違うな。勝つためにこいつの方が良いと思ってるから乗ってるんだよ。支援機の方が助かるって言うけど、支援機はこいつみたいに超耐久と自衛力なかなか兼ね備えてないだろ?支援機に似てるだけで支援機ともまた別物なんだよ。ドムだって汎用だけどいわゆる「ドム枠」だろ?02に個人的にいい印象持ってないのはわかるけど、ひとくくりにして「02乗ってる奴はみんな自己中」みたいな書き込みって大人のやることじゃないだろ? - 名無しさん 2013-12-08 13 04 29 つ陸ゲル バランサーがあり早さもあり手数もあり耐久もある。三すくみも含めてジオンで一番硬いんだかな - 名無しさん 2013-12-08 13 48 27 陸ゲルにいい点があるのもわかるしそれを挙げるのは十分想定していた。陸ゲルには無い02のメリットはチャージなし移動撃ちができる点と高威力のサーベル。陸ゲルは点で狙わないといけないけどBBはレレレにも当てやすい。耐久もシールドのデカさや格闘機への相性を考えると一長一短はあるよ。陸ゲルを否定はしないけど、陸ゲルとはまた違うメリットがある。それに一番言いたいのは「02乗りは皆自己中」って書き込みに対しての怒りだよ。一部のプレーヤーを全てに当てはめる言い方は失礼だと思う。 - 名無しさん 2013-12-08 14 23 44 すまん流れあんまり読まず部分的にレスしたわ。木主じゃない。だが、勝つために乗る機体ではないと思うぞ?支援枠として出してるなら観測がないし、継続火力も低い。汎用としてみたらヨロケとったり前線張るって事もできない。勝ちを意識するならこいつではなく支援に乗った方がいいよ。コスト600で味方のアシストpもはねあがるというのも難点。フレンドとやったり、ホストで出してるならいいけどさ。野良で出すのはどうかと思う。 - 名無しさん 2013-12-08 18 25 55 支援機として出すわけではないし02の弱点も理解しているよ。でもこいつを出す=ガチじゃ無理って点は同意できないな。以前はジオン=ドムズゴ系のスピード突貫してインファイトに持ち込む速攻系の作戦が主流だったけど、連邦のロケ汎用の火力向上・操作性の良さ、GP01や課金ライフルアレックスのBRの瞬間火力の普及で必ずしも突貫戦術が以前の用に通用しづらくなったよね。最近では先ゲルやイフケンプのSGでヨロけ枚数減らしつつ高火力を叩き込む連邦の戦術に近い誘い込んでカウンターを決める戦法もジオンでは見るようになってきたんよ。事実イフやケンプは切り込んでも耐久面で弱いからワンカットされてヨロけ死亡なんてザラにある。切り込みにくい時膠着しがちだから中距離戦で必要な火力が02が活きるんよ。02は切り込み突貫は出来ないけど、包囲をジワジワ縮めていく戦い方が得意で、SGとも相性がいい。何が言いたいかというと、はなから02を産廃とかお荷物と思うのは弱点しか見ないからであって、そもそも一般的な汎用とも支援とも違う長所があるのだからそこを理解して利用すればいい。一度ご一緒してそれを見ていただきたいくらいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 49 46 そういうじわじわ攻める戦法だとしても、こいつのより支援の方が処理早いし、手数もあるんだけどな。例を上げると、指揮スナは膠着状態には強くさっさと汎用を処理できるし、ある程度の凸もできる。陸ゲル系なら支援を完封しつつ味方はその間に前進して乱戦に持ち込むって事ができる。GP2乗って上手い人は確かにたまに見るけど、それなら素直に支援機に乗ってくれた方がもっと攻めれたと思うし、その人も活躍できたと思う。 - 名無しさん 2013-12-08 19 11 36 指揮砂より勝る点は格闘機に絡まれたとき味方の支援なしで対処できる点と絶対にワンコンで落ない耐久力。GP01に乗って指揮砂落とす時あるけどBR→下格→下格でほぼ瀕死、引きながらBRで処理できるけど02は相打ち覚悟でBB当てられたりダブルノックアウト狙いでサーベル振られて思わぬダメージ受けたり位置が悪くて盾に当たることもあるから正直タイマンでも無傷で仕留められるとは思えない。陸ゲルは言われてるほど接近戦に強くなくて陸ガン系に接近されて一発も返せないこともある。この2機よりは確実に自衛力があると言えるし、何より格闘機に対して強気に出れるという違いもある。これで活躍できたなら支援機でもっていうのはまた違うと思う。私は02に乗って平均1落ち終盤にたまに2回目落ちるけど、正直指揮砂で2から3落ちるよりかは戦場に長く存在できていると思う。あなたは建設的な意見を言ってくれるから議論のしがいがあって楽しいよ。もちろん反論やご指摘あれば是非お聞かせください。 - 名無しさん 2013-12-08 20 30 14 1回落ちたとしよう。02は丸々50秒天国視点、指揮砂は24秒程、陸ゲルは30秒程、ゲルキャは35秒位。こいつらが2〜3回落ちてもそれは間々で復活して戦線復帰してるわけだ。自衛力は認めよう。だが02も支援と同じように回避もなければ旋回も劣悪でただ硬いだけ。そんなに硬いのが良くて自衛力が欲しいのなら肉壁仕様の汎用に乗って、火力は相方の支援機に任せればいいんじゃないの?じわじわ戦法がしたいのならさ。 - 名無しさん 2013-12-08 20 43 40 さすがに50秒は盛りすぎです。02乗るときにはかならず1級従軍付けますので33秒です。こいつの仕事は厳密には存在し続けることです。死ぬことではありません。BBは当てやすく弾速も早いし撃つときに硬直しないので(これはかなりの利点です。指揮砂陸ゲルは射撃時に隙ができますし、ゲルビーならチャージが必要です)相手に対して常にプレッシャーを与えれます。コストが高いし大事な局面で長時間穴を開けれないので高耐久にかまけて雑な扱いは出来ませんし、前線が崩れだしたとき下手に救援に向かうと共倒れで更に状況が悪くなるのでなかなか駆けつけれないという性質があります。こういう点で02は嫌われるんだろうなって思います。ですがふぁいさんのピクシーだって味方を見捨てる英断をする場面があります。無駄にポイント献上して戦線に穴を開けれないことと味方を救援できないジレンマは確かにあります。02の仕事は肉壁とは厳密には違うのです。 - 名無しさん 2013-12-08 21 13 41 ?膠着状態での話をしてたのにどうして急に自衛の話になってるのか分かりませんね。それにGPの自衛力はそもそも支援機レベルだと思いますよ?回避がありませんし、バランサーもちの陸ゲルと同レベル、旋回踏まえるとそれ以下だと思われます。指揮ゲルであれば回避もあります。言われてるほど接近戦に強くないと感じているのはおそらく使いきれていないからだと思われます。自分は指揮ゲルを使う事もありますが、自衛力は他の支援機よりも数段上ですし、汎用は返りうちにだってできます。対格闘の方が楽なくらいです。自衛に関しては支援とGP2の差は無いかと - 名無しさん 2013-12-08 20 52 47 ?膠着状態での話をしてたのにどうして急に自衛の話になってるのか分かりませんね。それにGPの自衛力はそもそも支援機レベルだと思いますよ?回避がありませんし、バランサーもちの陸ゲルと同レベル、旋回踏まえるとそれ以下だと思われます。指揮ゲルであれば回避もあります。言われてるほど接近戦に強くないと感じているのはおそらく使いきれていないからだと思われます。自分は指揮ゲルを使う事もありますが、自衛力は他の支援機よりも数段上ですし、汎用は返りうちにだってできます。対格闘の方が楽なくらいです。自衛に関しては支援とGP2の差は無いかと - 名無しさん 2013-12-08 20 52 49 すいません連投ミスしました - 名無しさん 2013-12-08 20 53 23 陸ゲルの自衛力に関しては申し訳ありません。自分も陸ゲル系には20回くらいしか乗ったことないので、正直乗りこなしているとは言えてません。それで02より自衛力は低いという軽率な発言をしたことをお詫びします。ただ、それは逆もしかりで、02を乗り続けていればわかる自衛力を乗っていない人が理解しようとしても水掛け論なのです。2機以上には滅法弱いですが、タイマンでは連邦汎用、状況次第で01も相手に出来ると思っています。少なくとも対格闘に関しては支援機よりもあると思っています。 - 名無しさん 2013-12-08 21 20 21 結局の所GP2はガチでは無いという事でいいですか?支援と比べた利点が格闘に強い、自衛がそこそこできる(陸ゲルレベル)くらいしか出ていませんし、じわじわ戦法するにしたってGPでなければできないという事もこれまでの書き込みからは見当たりませんよ。 - 名無しさん 2013-12-09 00 35 45 非常に扱いが難しい・比較的簡単に操作戦略が立てれるのは支援機、という点では同意しますが、私はガチ機体だと思います。事実私のハイスコアは02ですし、少将8から10までの昇格戦はこいつで勝ち抜いてきました。勝った試合全部が味方に恵まれてたとも思いません。野良でしたので時にはチームを引っ張る活躍も出来たと自負してます。PSによるところもあるのでお手軽機体ではないですが、けしてガチで運用できないわけではありません。 - 名無しさん 2013-12-09 11 03 08 PSの話ではなく編成に組み込む上で具体的な利点が知りたいのですが…上にも書きましたが、GP2で活躍してもその人が支援に乗っていた方が活躍できますし、味方が動きやすいという事になります。 - 名無しさん 2013-12-09 16 21 20 了解しました。私としてはむしろ支援機と1枚ずつ入れると効果的な編成が組めると思います。支援機の自衛力にも触れましたが支援機にはなるべく自衛する場面を作らないことが勝利の鍵です。陸ゲルもバランサーと薙刀あるとは言えその手間は支援機にとってはもったいない時間です。02は自衛用を超えて敵に致死(戦意喪失)レベルのダメージが見込めるので、支援機以上に接近戦でのアドバンテージは絶対にあります(凸時にもサーベル運用出来ますし)話を戻しますが、野良などで意思疎通図りにくい時などはむしろ放置しても機能する02はアリだと思いますし支援と相性がいいので支援×支援より02×支援の方が私はお互いの短所を庇い長所も相乗すると思います。 - 名無しさん 2013-12-09 19 12 20 追記:これは蛇足かもしれませんが、昨今ジオンは実弾系攻撃がメインですが、こいつはビーム属性で移動撃ちができます。サーベルも強いです。連邦機は性質上ビーム耐性と対格闘装甲は薄めです。効果的にダメージが入りやすい武装だと思います。ジオン支援機のビームといえば陸ゲル系ですが、ゲルビーはチャージ必須でしかもフルチャノンチャがOHで厳しいし細身に当てるのは至難です。チャンス時に確実に撃てるのは難しいです。試作BRは足が止まる弱点があります。ゲルキャは足が止まる上にバズからのコンボ前提で手順をひとつ挟む手間とカットされた時にBCが撃てない可能性もあります。即応性のビームでよろけ当てやすい利点は他の支援機にはないアドバンテージだと思います。 - 名無しさん 2013-12-09 19 19 38 つまり編成は支援+GP2だと。そうした場合残りの汎用が相手よりも少ない枚数で相手にする事になりますね。それでは前線崩壊がしやすくなりますし、ますます支援が自衛する状況が増えるかと思われます。またBBの歩きうちですが、足の速度、デカさから言って支援の静止撃ちと大差はありませんよ。むしろ支援の方が歩いている時の速さ、被弾面積から当てにくいです。火力面ですが、瞬間火力もですが継続火力とヨロケの回数を考えてください。瞬間火力に関しては支援とGPは三すくみ効果から大差はありません、しかしヨロケの回数と継続火力では支援が上です。 - 名無しさん 2013-12-09 23 25 39 55部屋と仮定して前線維持に関しては3機いれば十分です。というより相手の枚数を瞬時に減らして前線を維持させることが仕事なのでそれが出来なければ02の価値はありません。前線維持はもっと言いたいことあるのですがとりあえず次に、鈍足の件ですが、移動撃ちというのは平面移動もそうですがジャンプしながら撃てるという点はなかなか捨てがたい長所です。都市では高所ガンキャやC横建物上に乗られると、クイブのないドムやジャンプ撃ち出来ないSGでは処理しにくいです。ですが02はジャンプ撃ちからの接敵がしやすいのと格闘をしに行くことで高台から逃げ下ろすことができるので、下にいる味方にも攻撃可能な場所に誘導できます。支援機で処理するとなると遠距離の打ち合いになりますが、上から下の射撃に比べ下から上に打つのは非常に難しいです。特に爆風持ちの武器との撃ち合いだとキツいですし。連邦のガンキャ系と正面(上下)からの撃ち合いは同PSなら指揮砂や陸ゲルでは厳しいものがあると思います。そういう攻め方の違いがある時点で十分差別化できるのではないかと思います。言いたいのはつまり「支援機とどちらが上とかではなく、一長一短があるので優劣ではなく好みの問題だ」ということです。どちらもガチ機体だと思います。 - 名無しさん 2013-12-10 00 02 25 3枚で十分だと思っているのならば認識を改めた方がいいです。前線の汎用からすればつらい状況になります。前線担当の汎用に乗っていれば分かりそうなものですが。また高台から引きずり下ろすのは陸ゲル系統がもっとも得意とするものです。同PSであればほぼ確実に陸ゲル系統が撃ち勝ちます。連射伏せハメをご存じないのですか?それにジャンプしようとしても打ち落とされるでしょうし、射程の関係から届かない場合もありますよね。 - 名無しさん 2013-12-10 00 51 30 どちらが上とかではなく攻め方の違いです。ジャンプ中に撃ち落とされるのは一つの戦術ですよ。無敵をもらえる方が2発の被弾で済みますし。陸ゲルでも打ち抜けるというのであればそうなのでしょう。ですが私も02で焼き斬り倒せると自負しています。何度も申してますが、別に他の支援機より優れているとは言ってません。そしてあなたがいう支援機の下位互換でもけしてありません。前線3枚の件は別に汎用に負担を押し付けているわけではなく、こちらでも支援なり汎用なりを引きつけている以上前線維持に加担しています。THE汎用と違うやり方のアプローチで前線を維持しているのです。汎用3枚発言は汎用の仕事を軽視しているわけではありませんし丸投げしているわけではありません。 - 名無しさん 2013-12-10 01 03 38 違うアプローチであろうと前線が厳しくなるのは必然です。維持している気になっているだけではありませんか?バズ下格一発貰って放置されたら引き付けてるなんて言えませんよ。ただのかかし状態です。支援機一枚出すにしても汎用の十分な援護(足止め)があって活躍できるのですよ。その足止め回数を減らしてまでGP2と支援の構成をするのであればそれはフレンド同士でやるべきでしょう。無敵を貰うと言っていますが、その間無力化されているのは分かってますか?撃ち落としによる強制ダウンはバズのヨロケよりも長い時間無力化されます。それにジャンプしてとどかせるにはそこまで近づく必要がありますし、そこまで近づくためには前線が押し上げる必要があります。ですが、あなたのいう編成では汎用が3枚。汎用3枚という相手よりも少ない汎用で前線を押し上げさせるのですか? - 名無しさん 2013-12-10 01 34 41 前線維持をしている気になっているのでは?という意見はそれこそ水掛け論なのでは?事実よろけも取れる武装で攻撃していますし、どこまでが貢献でそれだけでは貢献してないなんて決められるものではありません。そして前線維持の定義も人それぞれです。「瞬間的に敵の体力を減らす」ことも立派な前線維持です。イフケンプやドムではコンボを決めるのに接近するリスクや連邦の高火力化のせいで乱戦も有利では無いですし。よろけ回数と言いますけど、バズやSGを何発も当てることがそれほど大事ですか?実際そこまで手こずるくらいなら当てやすいBBで確実に高ダメ与えるのも立派なチャンスメイクです。手数と言いますが、BBも管理しだいでそこまで少ないわけではありません。むしろSGやジャイバズのクールタイムやエイム時間を考慮すれば同等に数を放れますし、それこそ実弾には必ず起きるリロードタイムがない分、即応性には富ます。ここまで議論して決まらないのは何度も申し上げますがプレイスタイルの違いです。どちらが優劣か決めるのはナンセンスですし、あなたが提示する弱点は理解しカバーできるもので致命的なものではありません。尖った性能で安定感に欠けるのは認めますけど、ガチで使えないと言う点は納得できる指摘は今のところありません - 名無しさん 2013-12-10 02 32 21 今の所支援と比較した利点がほぼありませんし、そうなると支援機に乗る方がよいというのが結論になります。支援とほぼ変わらない性能だとおっしゃっているようですが、機体のコストによる味方のアシスト上昇も考えてますか?今上げられている支援より優れている面と、劣っている点を比べるとGP2はとてもガチとは言えません。 - 名無しさん 2013-12-10 18 58 53 私は利点を結構挙げましたけどね…。あなたは結論をどうしても支援機が上だと思いたいようですが、私は別にあなたに02に乗ってくれ、02の方が上だと主張しているわけではないのですよ。選択肢の一つだと思っているだけです。ガチ機体という言葉が気に食わないというのなら、「実戦に耐えうる機体の一つ」と言い換えても良いですよ。 - 名無しさん 2013-12-10 19 08 08 利点を上げてもそれに対して反論していますし、その反論に対する反論が見られませんから結局の所利点がほぼないという事になっています。それに編成もフレンド前提運用ですし、結局趣味機体と結論づけられます。 - 名無しさん 2013-12-10 19 17 35 どうしてもそう結論づけたいのですね、今読み直しましたがあなたが挙げているのは反証ではなく弱点に関することの繰り返しです。私は反論点にもちゃんと返していますし、BBの特性や汎用属性であるという差別点も挙げています。あなたもただ強情に利点をお認めにならないだけにしか感じられない強引な考えです。新たな運用面も出てくると思い期待して議論していましたが、あなたには02を頭ごなしに否定したいという意思しか感じられません。「支援機枠を奪う」訳ではなく、支援1汎用3が確定した上で、あと1機を支援にするケースはあまりないと思います。残り枠は汎用がベターだというのが通説ですが、そこに02を入れるのは支援並みの火力を出しつつ支援みたいに護衛を意識せずに済むという利点があるのです。フレ前提と言いますが、私は野良専です。そして実際に戦果も結果も運用もしている時点で十分試合に耐えうるわけです。あなたはPSを挙げるなと言いますが、あえて挙げます。何故ならスペックではなくPSによる機体はギャンや陸ゲルなど他にもあるからです。ですがこれらは産廃ではありません。運用が難しいだけで十分無制限部屋で見かけます。あなたは支援機が運用しやすいという。それでいいじゃないですか。私は02が運用しやすい。プレイスタイルの違いです。ですので十分ガチ機体です。 - 名無しさん 2013-12-10 19 53 16 結局の所反論はできないようですね。弱点の繰り返しはしておらず、GP2でできる事は支援機でもできると言ってるんですよ。それは支援と比較した利点ではないので反論しただけです。それにGPをもう支援枠として編成に組み込んでますよね?最初と言ってる事がもう矛盾してきていますよ。GPを頭ごなしに否定してると感じるのであれば、それはあなたがしっかりとした反論が述べられないからでしょう。 - 名無しさん 2013-12-10 20 10 26 あなたも頑固ですねw私は支援との差別点をちゃんと挙げました。そもそも移動撃ち出来る利点と3300のサーベル持つ時点で十分支援にはない利点だと思います。私はかなり譲歩して支援を立ててますけど、正直支援の方が介護が必要だしタイマン力も低いので野良では不安です。がカタログスペックで02を支援以下の機動力と決め付けていらっしゃるみたいなのであえてスルーしていましたが…。まあ02の欄で運用の話にならない議論はこれ以上は不毛だと感じました。あなたに納得していただかなくても十分02の利点は書けましたので、ご納得いただかないで結構ですよ。 - 名無しさん 2013-12-11 10 17 45 本主だが確かに一括に言い過ぎたとは思う。が、頭と神経を使う、猪汎用の尻拭い〜→なら02が最前線張ってくれるのか?最前線で戦う汎用のちょい後ろで動ける擬似支援機の為に体張ってるんだろ。02が如何に活躍できるようにと尻拭いさせられてるのはどっちだと思ってるんだ。恐らく0落ちで戦うのではないだろう、リスポンだって約50秒程かかるんだ。ドム格闘は辛くなった、これは同意だ。だがじわじわ戦法するなら指揮砂、陸ゲル、ゲルキャがいるだろ。中距離火力ってその図体で回避もなく直ぐにOHするバズーカで戦線維持してくれるのか?SGが掠ったら砂が撃つなり陸ゲルと拘束撃破すればいいよね?瞬間火力は流石にだけど手数、火力共に安定だと思うけど。射程もお世辞にも良いとは言えないよね。BR対策にSGって分かるけど、追撃は有難いけど射程350で味方のSG当たるのを待ってるの?そんだけ02使えるんなら普通に支援機乗って殲滅してくれた方が活躍できるんじゃない?ホントに味方の事を考えてるのならね。 - 名無しさん 2013-12-08 20 30 22 売り言葉に買い言葉で「尻拭い」なんて乱暴な言葉を使ったのは申し訳ないと思います。ただ言いたいのは、別に味方汎用を踏み台にしてぬくぬくと思考停止脳筋ゲーをやっているわけではないということを理解して欲しいです。しかもBBは生当て非常にしやすいので別に追撃オンリーではありません。木主さんとお話できて良かったです。まずは一括りにしたことを見直してくれた点、感謝します。さらにちゃんと理を込めた意見を出していただいてちゃんと議論が出来ることも重ねて感謝します。私の意見はつまるところ2点です。「味方に対してかけている負担を理解し、そして勝利を目指して協力したいという姿勢で02を研鑽し運用を見出しているプレーヤーがいる」という点と、「02に愛着を感じ愛機としてバトオペを楽しんでいるプレーヤーがいるので、不用意な悪口や愚痴を02欄で書くことは非常に傷つくということ」です。私はバトオペと02が大好きなので楽しく皆さんと共闘したい。もっと02が活躍出来るように力を貸していただけると本当に嬉しいです。 - 名無しさん 2013-12-08 21 30 07 本主です。確かに極論を言い過ぎたし汚い言葉も使ってしまった。兎に角言いたい事は、「編成を考えて欲しい」ことと「この機体はトップクラスに扱いが難しいこと」それを踏まえて自分の力量を考慮した上で乗ることですね。ただ、残念な事にまともな乗り手は圧倒的に少ないのでしょう。まともな人は活躍する、ただこれだけなのでしょう。 - 名無しさん 2013-12-09 01 59 48 レスありがとうございます。木主さんの意見には同意です。私もイフやドム、ケンプに乗るときありますが、汎用負荷大きいのに2体02出してくる人や、拙いPSの02、酷いのはノーハンガー・微妙ハンガー(私は02はフルハン前提だと思います)なんてのもいます。02の悪評のほとんどは02の性能ではなくプレーヤーが与えてる印象だと思います。扱いが難しすぎる点も不興を買っているので、安定感のある支援機の方がという意見もわかります。02が疎ましいと思うことがあっても出来れば02のページでは愚痴にとどまらず、より良い案やアドバイスを出していただけたほうがありがたいです。多少熱くなりましたが、02のことを改めて考えていただける機会を作ってくれて感謝します。 - 名無しさん 2013-12-09 10 58 34 都市基地補給は格闘入れるよりこいつの方が強いと思ってる。重要なのは汎用が動くように支援を抑えることで、色じゃない。 - 名無しさん 2013-12-08 10 47 31 サイサでゼフィに勝つのは無理やな、運とか相手のPS次第だが結局上手いゼフィ乗りとサイサ乗りがタイマンしたら負けるのよ - 名無しさん 2013-12-07 22 30 39 集団ミンチが起きやすくなる - 名無しさん 2013-12-07 21 44 20 GPって1も2も、連邦側は色々な意味で好き、ジオン側は複雑な思いで嫌いが多そうだね。 - 名無しさん 2013-12-07 21 29 18 こいつ弱い訳じゃないんだけど、居ると負けがこむ・・・。何かと遅いんだよな。 - 名無しさん 2013-12-07 16 13 15 GP01と「比較」すると弱いんだよな... - 名無しさん 2013-12-07 17 52 52 こいつ自体は与ダメ☆とったり、それなりに仕事はしてるんだけど、なんか編成に合わないんだよな。 - 名無しさん 2013-12-07 18 25 35 そうだね・・02には悪いけど、違った意味で01共々要らんわ - 名無しさん 2013-12-07 20 59 05 ぶっちゃけこいついて勝った試合って周りのメンバーが凄いだけで、そもそもGP2いなくてもいいんだよな。 - 名無しさん 2013-12-07 21 04 13 階級大佐なのだけど後ろでビームしか撃ってないサイサばかりでいやになる。うまい人は前に出て味方と足並みそろえてくれるの?支援より後ろにいるサイサが多すぎるし後ろの安全な場所からビーム撃ってればリザルトトップも余裕だろうよ。サイサとしては味方にどう立ち回ってほしいの?自分がよく使うのはズゴ、ズゴE、ケンプ、イフでたまにトワッジ、陸ゲルもつかう。 - 名無しさん 2013-12-07 23 54 13 一言で言うと「守ってあげなくていい支援機」だと思ってくれていい。自分が乗るときは格闘機やピクシーは当然自力で処理するし、支援機が僚機にいたら護衛とヨロけとりor追撃に徹する。スピード近いから支援機と足並み揃えやすいしね。誤解してもらいたくないのは他の汎用とかGP01と比較して仕事を一緒だと思って欲しくないこと。手数は少ないけど中距離の攻防が強いから膠着時や味方リスポン待つときは相手を消耗させながら戦線を維持できる。これはSGやバズにない強み。次に350とはいえ、ある程度奥の支援機も牽制できる。GP01は確かに火力あるけどサーベルと連撃ありきだからそれなりにインファイトのリスク背負うけど、02は囲むように支援して後ろを取られない位置取り確保したら迷わず突っ込んでゴリ押しサーベルも出来る。陸ガンやEZ8ならタイマンなら十分対応できるよ。みんなの印象が悪いのはわかるし、スコアに出にくい体張ってる汎用からしたらお手軽に安全に星取ってるみたいに思われるかもしれないけど、俺は乗るからにはめっちゃ頭と指使うし、味方を気持ちよく勝たせたいつもりで精一杯火力支援する。それもわかってほしいな - 名無しさん 2013-12-08 10 51 23 ぐっ!( ^ω^ ) - 名無しさん 2013-12-08 12 53 26 BSに自衛用ってあるけど真に受けるな。BBしか使わんのなら他の人に換わるか支援機にでも乗ってくれ - 名無しさん 2013-12-07 16 02 01 運用以外のコメントは愚痴板で - 名無しさん 2013-12-07 18 51 17 おもいっきり運用の話じゃねえか - 名無しさん 2013-12-07 23 12 55 これで愚痴って言われたら何も言う事無くなるよなw どうせ『愚痴版へどうぞ』って言いたいだけのあおりだからほかっとけ - 名無しさん 2013-12-09 03 36 54 こいつ乗るなら先ゲルBRの方がよくね⁉︎ - 名無し 2013-12-06 10 18 12 BR細いじゃん先ゲル。迫力が違いすぎる。そもそも02の方が好きだし。 - 名無しさん 2013-12-06 13 00 38 ゲルビーで火力に振ってる時点で耐久低いからダメでしょ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 14 59 02ならいても編成次第で普通に出撃するけど先ゲルビーとか見かけた瞬間連邦に寝返る - 名無しさん 2013-12-06 13 33 48 先ゲルビー乗るなら指揮ゲルビーのほうがよくねってなるけど... - 名無しさん 2013-12-06 17 43 04 ドム編成じゃないときは02出してみて様子を伺う。だいたい許されないから先ゲルのるんだけど、先ゲルのほうが攻撃当てづらいのよ。介護なんてしなくても勝手に合流するからお願いします。許してください ! - 名無しさん 2013-12-06 02 44 00 こいつのBBめっちゃ痛いな 俺の陸ガンが5発で爆散した - 名無しさん 2013-12-05 18 41 03 おお!5発も持ったのか。陸ガン固いな - 名無しさん 2013-12-05 22 38 31 1発は盾に当たってると予想 - 名無しさん 2013-12-06 07 18 01 むしろ5発も耐えんなよw - 名無しさん 2013-12-07 12 35 59 今でも十分高性能だわ。旋回が上がればもう文句無し - 名無しさん 2013-12-05 03 04 13 もう他の要求するの諦めたから、せめて・・・せめて、サーベル持ち替え時間短縮して欲しい。 - 名無しさん 2013-12-04 23 28 18 壊れになるっつーのがわからんのか - 名無しさん 2013-12-06 00 25 00 ならGP1は何なんですかね? - 名無しさん 2013-12-06 07 21 44 昔の言葉で「隣の芝は青く見える」って言ってだな…青っ! - 名無しさん 2013-12-06 13 02 35 連撃もできないし超火力ともいえないのに1.5sは遅すぎだね。GP01は威力と切り替え速度ちょっと下がっただけで連撃できる。その上スピード251とMGと高旋回でサクサク動けるんだから取り回しが非常にいい。切り替え同じにするか、しないんだったらいっそのこと切り替えもCTも遅くして火力があるロマン兵器化して欲しいわ。 - 名無しさん 2013-12-06 07 59 51 高旋回つっても、陸ガンLV5と同じだからな。こいつの旋回が低すぎるんだよ - 名無しさん 2013-12-06 13 05 13 Gp- 01も繋がらなければ解決だ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 20 06 バンナムのバランス班なにしてるの?こんな性能じゃ、魅力がない。GP1の対抗機体になってない。 - 名無しさん 2013-12-04 10 35 29 そうだ!魅力が無い!いっそのことスラ値をイフ改並にしてそのかわりスラ速度エグザム並、BSの威力1万だぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2013-12-04 15 03 50 大鑑巨砲主義が魅力無いっていってんの? おれはサベ強化前でも十分な性能持ってると思ってたけど。 - 名無しさん 2013-12-04 20 07 07 少数意見はどうでもいい、それより強化はよ - 名無しさん 2013-12-05 22 28 21 大多数は使ってない奴の意見だけどな。使いこなしてる奴は性能に不満を感じてないよ。俺?300回はエスマで戦ったかな。昇格戦でもこいつ使って少将10になったわ。02最高! - 名無しさん 2013-12-07 16 55 31 もうこれ乗って敵陣突っ込むのやめてほしい!動けないデブなんだぞ! - 名無しさん 2013-12-04 05 24 55 体力あるから囮のつもりなのでは?俺のことは構わず切れーーー!って感じで。 - 名無しさん 2013-12-04 05 46 36 おい!そんなこと言ってたらザクⅠ爺さんとヅダ先輩も突っ込んで逝ったぞ! - 名無しさん 2013-12-04 07 44 20 いやー、囮としても緊急回避ある訳でなく、そこまで堅いわけでも無く、コストも安いわけで無く、リスクの方が多いと思うデブよ。 - 名無しさん 2013-12-05 14 34 31 マツコDX - 名無しさん 2013-12-05 13 55 55 後ろに引きこもるよりましだろ - 名無しさん 2013-12-07 23 56 07 こいつ兵装よりも、スラ上昇+ブースト速度をヅダと同じにしたら面白いんじゃね?超鈍足だけど、ブーストで超高速移動可能とか噴射と相まって化けそうなんだがなぁwMCを物ともしない突撃力を・・・(願望 - 名無しさん 2013-12-03 21 07 01 ブースター速度は早いしスラスターも多いのだが - 名無しさん 2013-12-03 21 26 00 二号機に乗った後に一号機に乗ると、やっぱ使いやすさが違うなぁ・・・。一号機乗ってても二号機と比べてそこまで火力に差があるようには感じないし、二号機にOH復帰速度、持ち替え時間、旋回速度といった使いづらさがあるならそのぶんもっとロマン火力にしてくれないと・・・ - 名無しさん 2013-12-03 17 05 59 賞賛したいくらいだ。BB5000とか言いたいけど、それだとやりすぎになるし、やっぱりOHとか旋回速度は変えてほしいよね。特にデブだからせめて一人で普通に動けるくらいには・・。 - 名無しさん 2013-12-04 04 34 21 BB下は不確定。BBタックルNが確定かつ - 名無しさん 2013-12-03 11 19 39 確定かつタックルすると無駄だから警戒されてると決まる。 - 名無しさん 2013-12-03 11 20 42 バカHPの二号機にカウンターとっても、その後にケンプやドワッジが横で無敵解除待ちしてる事多いからカウンターしない人も結構いるよね。カウンターされずに格闘はいれば美味しいし、カウンターしてくれれば後は味方に任せて美味しいって感じw - 名無しさん 2013-12-03 17 28 14 けどカウンターする側としてはごりっと減る下格は受けたくないっていう。 - 名無しさん 2013-12-04 16 31 19 BB→下格→N格が環八に決まった時は減りかたに驚いた。緊急回避拾った後だったからカウンターの心配なく殴れたけど。下格→タックル→N格って繋がるのかな?タックル遅いから無理そうだけど、演習場で試してくる - 名無しさん 2013-12-03 10 44 11 計算上だとBB→下格→タックル→N各で耐久無振りの環八に約16000のダメージを与えられるわけだ・・・ロマンだな。 - 名無しさん 2013-12-04 05 31 45 下の方でBB→下→下繋がったって書いてたけど、それでも約16000ダメージか・・・スラのこと考えるならタックルしないほうがいいね。繋がるのか試したことないけど - 名無しさん 2013-12-04 05 38 25 ゼフィランサス対サイサリスやったらさすがにサイサリスは負けてしまうのだろうか - 名無しさん 2013-12-03 03 43 58 ちょっと前に6*6で部屋建ってたから試乗もかねてサイサ側で出撃したけど、軍事基地滑走路でBB集中放火してたら15000対10000くらいで勝てたよ?先に枚数減らされた方は常に枚数不利を強いられるから、体力多いのは有利に働くと思う。 - 名無しさん 2013-12-03 05 37 14 よほどゼフィ側が雑魚だったんだな。 - 名無しさん 2013-12-04 22 42 12 無人都市エスマでゼフィ側で出たけどゼフィ勝てた、俺は結局PSだと思うよ - 名無しさん 2013-12-03 12 22 03 そりゃPSまで考慮したらどっちも上手い人が使えば強い!とか当たり前では?何をもって有利に働くか考察しようぜ!PS兄貴は思考停止と変わらんよ - 名無しさん 2013-12-04 05 18 59 BB太すぎぃ! - 名無しさん 2013-12-02 18 24 08 今さらだがこいつのフルハンとか怖すぎる。元カンスト大佐や少将にはそんなのがうようよいるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-02 02 09 58 大丈夫。たまーにしか見かけないから。いても支援機と餅つきしてればすぐ落ちるから。上手い人は上手いけど、向いてない人はホントに対処されやすい機体。 - 名無しさん 2013-12-02 08 49 23 よろけ→下格っていう汎用コンボやろうとして蜂の巣になってる02をたまに見る。ありゃ連邦側から見てても気の毒な気持ちになるよ。 - 名無しさん 2013-12-03 21 07 13 支援機よりの機体って事ならBBのOHを即射3発に 、観測持ちにしてほしい。 - 名無しさん 2013-12-02 00 38 02 BBとBSの威力逆にして、BBの射程伸ばしてほしいな - 名無しさん 2013-12-03 18 24 03 GP02が3機アッガイ、素ドムで出撃序盤は足踏み最後は伸びて圧勝凄い部屋に参加させてもらいました - 名無しさん 2013-12-01 21 01 47 頼むからフレキシブルスラスターバインダー再現してくれ・・・。 - 名無しさん 2013-12-01 17 47 53 BB下下繋がった ワンコンボでアレックスLV2を瞬殺したぁーー!!ジークジオン! - 名無しさん 2013-12-01 09 30 47 17000ダメかい!! もしかしてBBZ下強タックル下もはいるんじゃないか? まさにデスコン - 名無しさん 2013-12-01 20 46 13 繋がったら脳汁出まくりだな - 名無しさん 2013-12-02 13 28 14 繋がらなかったよ。ラグは全くない部屋でためしたけど無理だった… - 名無しさん 2013-12-02 23 15 23 ビーバズ下が繋がるんか あかんやろ - 名無しさん 2013-11-30 22 17 20 GP01がつながるんだからあかんことないやろ - 名無しさん 2013-12-01 11 09 10 つながるっていってもラグくない限りはほぼタックルされるけど - 名無しさん 2013-12-01 16 51 39 修正前のゲルと同じ切り替え時間だしな。ほぼ密着BBじゃないと無理。 - 名無しさん 2013-12-01 18 04 39 つーか修正前のゲルでも繋がってたけどな - 名無しさん 2013-12-01 23 11 47 お前が最速で切り替えて斬ってないだけだろ 最速ならブーストから繋がるわ - 名無しさん 2013-12-01 19 15 31 そっちがラグいだけだろ。最速で切り替えても確定で繋がるってことはないわ - 名無しさん 2013-12-02 06 46 43 遠スロって 四つ目までで いいですよね? てか脚部とフィルモだけでいいですか? - 名無しさん 2013-11-30 08 40 34 強フレつけないなら蹴るしいいよ - 名無しさん 2013-12-01 17 48 11 もう一回キャンペーンしてほしいな もちろん「君はまだ未熟」の方 - キャノッチ 2013-11-30 08 22 20 最近よく見るけどせめて脚部付けるのははマナーでしょ - 名無しさん 2013-11-30 01 28 30 いや、フルハンが最低限のマナーだろ - 名無しさん 2013-12-02 18 20 50 もう機動力面の改善は諦めたからBBとバルカンの火力上げてくれないかな…その方がジオンらしい - 名無しさん 2013-11-30 00 29 15 僕のアレックスだけ狙うのやめて下さい、シールド壊されて悲しいです。 - 名無しさん 2013-11-29 10 47 01 こいつもう少し、何か、味方として頼もしくならないかな。バルカンの威力を200超にするとかさ - 名無しさん 2013-11-28 09 14 02 エフェクトかえてほしい - 名無しさん 2013-11-28 13 23 45 バルカンに怯みをつけるようにする - 名無しさん 2013-11-29 10 43 01 ブライトも文句なしだな - 名無しさん 2013-11-30 14 36 16 ブライト?プライドじゃなくて? - 名無しさん 2013-12-01 10 42 41 俺はBB即射3発OHで観測ついてくれればいいけどバルカンをガーカスみたいになっても面白いかもね。 - 名無しさん 2013-12-03 03 48 30 初めて盾なしみた!倒れてて一瞬もやしっ子みたいなので誰だかわからんかった! - 名無しさん 2013-11-28 07 58 33 2号機強いよぉーー!!流石1号機のお兄さん!!最近1号機を怖いとあまり思わなくなってしまってきたww - 名無しさん 2013-11-28 00 30 00 先に生まれたのは1号機だから1号機が兄じゃないかなー - 名無しさん 2013-11-28 13 14 01 ジムにもタイマンで負ける汎用なのにか? - 名無しさん 2013-11-28 16 12 34 他の緊急回避持ち汎用ならともかく、ジムに負けるのは流石にpsの問題でしょW - 名無しさん 2013-11-29 17 19 25 実際コイツはバズハメ回避出来んだろ 死ぬまでアンアンなるだけ - 名無しさん 2013-11-30 09 11 35 だからジムの残念火力でハメ倒すまでにどんだけ時間かかると思ってんだよ。ジムにすら~とか言ってるの偶に湧くけど、ジムすら狩れないPSの方が問題だと思うね。こないだはLv1部屋のジムにすらハメられるとか言ってたのもいたが - 名無しさん 2013-11-30 10 42 30 ハメられたら小ジャンプやらUC回避やらでダウン無敵貰って距離とれば良いと思うんですけど…そんなテクニックも無いくせにこんな高コスト機乗ってんの?味方のために降りてよ - 名無しさん 2013-11-30 17 53 50 デマ乙 - 名無しさん 2013-11-29 17 56 25 たまにタイマンでGP01に勝てない、だから強化しろって言ってる人がいるが、そもそもこいつ前線に立って殴りあう機体じゃないよな。350の距離で打ち合ったら盾と耐久でこっちが勝つだろうし。ドムにG3が殴りあいで勝てないのと同じだよ。 - 名無しさん 2013-11-27 22 50 07 それだと支援でいいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-27 23 33 09 2色にするときに使えるだろ - 名無しさん 2013-11-28 02 07 45 支援の特色を持った汎用ってところも特徴だろ。支援色じゃないからこその強みも弱みもある - 名無しさん 2013-11-29 18 00 00 アニメ本編で言えば01とBSでわたりあってるんだよな。まぁ、乗り手の問題なんだろうけどw - 名無しさん 2013-11-29 13 45 16 つまりはガトーが乗ってようやくルーキーの乗るゼフィを押せる程度の機体ってことな - 名無しさん 2013-11-29 17 59 05 ウラキだって十分強いがな。 - 名無しさん 2013-12-02 22 01 15 更新中. - 伏流 2013-11-27 22 02 44 更新完了. - 名無しさん 2013-11-27 22 04 08 これ上手い人が乗ると怖すぎる。いやマジで。 - 名無しさん 2013-11-27 08 17 29 やっぱPS次第なのか。この前試しに使ってみたが完全にボーナスバルーンになってしまったわ - 名無しさん 2013-11-27 18 08 49 サーベル強いね - 名無しさん 2013-11-27 19 55 40 正直、このコストで上手い人が乗ればとかって時点で最悪だわな。ゼフィなんざ誰乗ったってTUEEEEからな。だからあのコストだろうし。 - 名無しさん 2013-11-27 23 27 30 下手な奴は何乗ってもいの一番に袋叩きになって死ぬか無駄に生き残って当たらない射撃を垂れ流すだけさ - 名無しさん 2013-11-28 07 31 20 ゼフィだって地雷が乗ったらただの地雷でしょ - 名無しさん 2013-11-28 19 03 57 上手い人は何乗っても上手い、ただこの機体乗る上手い人は手が付けられん…ゼフィも同じだが…それ以上かも - 名無しさん 2013-11-27 01 32 54 ゼフィ・・・だと? - 名無しさん 2013-11-27 21 59 50 こいつが支援枠だってわかってない人多すぎる 5vs5とかでゲルかドム居て支援居るのにさらにこいつ乗られるの本当に怖いんだけど ガトーさんたちはどう考えてるの? - 名無しさん 2013-11-27 01 03 44 別に居ても勝てると思うよ~、結局立ち回りやし - 名無しさん 2013-11-27 11 15 08 ないよ、こいつは味方が全滅しても生き残って2クールいけるが支援いたら前出れないし少なくとも少将では地雷 - 名無しさん 2013-11-27 12 27 09 階級限定した話で決めつけはやめようよ。 - 名無しさん 2013-11-27 13 45 23 こういうゲームは上が基準でしょ 地雷のままこられても困るし - 名無しさん 2013-11-27 20 26 19 なんで上が基準なんだよ。オンラインゲームで廃人基準にしていいことあるのか? - 名無しさん 2013-11-27 23 23 28 少将だけど普通に仕事して1日3~4回くらいしかやらないぞ。廃人じゃないぞ。 - 名無しさん 2013-11-28 21 56 58 誰がこのゲーム限定にした?あなたがオンゲーでは上が基準とか言ってることに対してだが?それに決めつけてんのはなんで? - 名無しさん 2013-12-02 01 34 14 そしてなんで支援いたら前出れないんだ? - 名無しさん 2013-12-02 01 35 12 支援いたら前出れないってどういうこと? - 名無しさん 2013-11-27 23 23 54 むしろドムとかにヘイトがいかなくて前線の維持はしやすくなると思うが。 - 名無しさん 2013-11-28 10 15 35 前出ない時点で地雷やろ、しかもその言い方やと支援機と同じ距離で戦うのか? - 名無しさん 2013-11-30 10 36 02 いても勝てなくはないけど、厳しいものがあるので支援枠と考えないとキツイ - 名無しさん 2013-11-27 16 40 41 支援とGPが削るまでは突っ込まずに防衛ライン引くだけで勝てるよ。 - 名無しさん 2013-11-27 18 42 00 引いてる間にドムゲルはメタボだから被弾してしまうと思うのですが - 名無しさん 2013-11-27 22 47 58 砂漠でやってんの?遮蔽からBZだけ出せばいいだろ。 - 名無しさん 2013-11-28 00 15 54 これ以上強化しないならコイツいらないんで、サザビーを下さい。けどサザビー参戦は夢に終わりそうだわ。 - 名無しさん 2013-11-27 01 01 30 味方に気をとられてたガンキャにBB当てたら全く減らなくて驚いた - 名無しさん 2013-11-26 21 09 50 ビーム装甲ガン積みだったんじゃね - 名無しさん 2013-11-27 22 44 38 この機体を擬人化すると銀髪ロリ巨乳になりそうだと思うのは俺だけか?何?運用?知らんな - 名無しさん 2013-11-26 20 36 05 この女の子は頂いていく。ジオン再興のために! - 名無しさん 2013-11-26 21 58 20 憲兵さん!コイツです! - 名無しさん 2013-11-26 22 05 09 [| ◟ิ皿 ◞ิ|]<ビームバズーカをお見舞いしちゃうぞ★ - 名無しさん 2013-11-27 15 25 12 バ〇ター砲だとぉぉぉ!? - 名無しさん 2013-11-28 08 01 18 (どう考えてもピザ確定だろ) - 名無しさん 2013-11-28 13 26 54 ピザはドムゲルだろ、金髪は知らんが、巨乳は分かる・・・。 - 名無しさん 2013-12-01 17 43 19 使ってみたがなんだこいつって機体だった 本当に言いたい事は色々あるけど兎に角弱い こいつの強みであるはずの体力と火力ってのが全く感じられない 前者は緊急回避もなく旋回と移動速度が遅過ぎるせいでただのサンドバッグ 火力は高いっていっても単発だけ、連撃も無いし切り替えも遅いし鈍間のせいでタックルも非常に遅く接近して格闘も難しい コンボが繋がる01の方が普通に火力高い こいつが01に勝ってるところなんか1つもない 俺は何よりこいつこそ見直しが必要だと思う - 名無しさん 2013-11-26 15 40 31 長い。前者…後者はなに?弱いと感じるのは君のPSのせいだから頑張れ。あ、演習場とかでな - 名無しさん 2013-11-26 16 33 15 後者は火力じゃないの?個人的には強い奴が乗るとほんと心ずよい機体。あと6人部屋だと重ザクと一緒に出撃すると長所短所を補っていいよ。それとこいつは味方の少し後ろで味方にある程度介護されて超火力を発揮するタンク的汎用機であって、近ずかれてはめ殺しに合うのは運用が間違ってると思うよ。 - 名無しさん 2013-11-26 17 28 11 後者は火力か!ありがとう!あ、心づよいですよ - 名無しさん 2013-11-27 23 26 31 追記近づかれてですよ - 名無しさん 2013-11-27 23 27 22 こいつをPS次第ととか抜かしてる時点でどうかしてると思うけど こいつはPSよりはるかに仲間に依存する強さであって仲間次第ではいくらPSあってもまるで無駄 - 名無しさん 2013-11-26 23 04 01 仲間次第で地雷になるのはどの機体同じ - 名無しさん 2013-11-27 11 12 36 仲間良くてもPS良くなきゃ意味ないけどな - 名無しさん 2013-11-27 23 28 06 個人で行動してるからじゃね?こいつは味方と連携してはじめてその耐久力と火力が実感できる。できなきゃただのボーナスバルーンだ - 名無しさん 2013-11-26 21 54 18 ガトー少佐の両脇にもザメルとドムトロがいただろう。1人で戦う機体じゃないよ、こいつは - 名無しさん 2013-11-26 22 11 09 ダッシュ中にこいつのBBでヘッドショットされて焦った - 名無しさん 2013-11-26 07 24 53 ガンダムとジム頭とWRの3機に囲まれて、全部撃破したったwうまく動けると強い。まぁこの場合は相手がアホ級に下手だったんだろうけど。 - 名無しさん 2013-11-26 05 37 13 サーベル、攻撃力は充分だから射程をジムスト並みにして連撃つけてくれ。いや、やっぱそんな贅沢言わないから刀身を緑色にしてくれ! - 名無しさん 2013-11-26 01 40 52 ですよね!!!! アクトザクも ヒートホークのはずが なぜかサーベルだし.....。 - 名無しさん 2013-11-26 18 18 39 ケンプ使った後にこいつ使うとやり易いなぁ、強制噴射が便利過ぎる、無人都市が個人的に一番やり易い - 名無しさん 2013-11-26 01 08 08 こいつを使ってみて確かに強いが、連撃か緊急回避か機体速度あげるか1つでもいいから強化してくれないと割に合わない - 名無しさん 2013-11-26 00 17 37 上げて欲しいとしたら旋回かな、緊急回避なんかあってもデブで遅いからすぐ狩られると思う - 名無しさん 2013-11-26 01 48 25 フルハンがおわりません - 名無しさん 2013-11-25 16 33 52 流れを感じるんだ!成功して当然と思える時が来る! - 名無しさん 2013-11-26 16 35 58 サイサリスのコンボで下格→タックル→下格は繋がらないけど下格→タックル→N格なら繋がるよね?コンボ表に無いんだけど… - 名無しさん 2013-11-25 15 55 20 間に合うか? - 名無しさん 2013-11-25 17 25 29 繋がるよ - 名無しさん 2013-11-25 18 48 32 そのコンボしたら コイツのスピードじゃ離れられんからその後その敵にハメ殺されないか? - 名無しさん 2013-11-25 20 33 54 そんな時のUC回避だ - 名無しさん 2013-11-25 21 46 36 それで死ぬまで射撃喰らうのか? - 名無しさん 2013-11-26 11 10 38 味方を信じよう - 名無しさん 2013-11-26 16 36 40 殺しきる時とか周りに味方がいる時に使えば - 名無しさん 2013-11-26 00 46 31 格闘で突っ込むタイプの機体じゃないし、タックルでスラOHして脱出できないとか自殺行為としか。載せるのはどうかと思う、個人で使ってくれ。 - 名無しさん 2013-11-26 00 12 59 サーベル持って敵の中に突っ込んでコンボ決めろって訳じゃないけどただタイマンはる時には使えると思うんだよね - 名無しさん 2013-11-27 15 14 53 キャンペ中に使ってた者の意見としては撃墜を欲張ったり、突撃孤立しなければ高いスラスターによる強制噴射と巨大な盾、後意外と便利な高速大ジャンプでかなりいい感じに生き残りつつ戦闘に貢献できると思うのは自分だけだろうか?そりゃあ複数のバズに囲まれたり、上手いGP01とサシとかだと厳しいのは否めないけどさ。とりあえず個人的に現状改善して欲しいのはBBの射程をせめて400~450くらいはお願いしたいくらいかねぇ。 - 名無しさん 2013-11-25 08 24 35 追記 こいつで空飛ぶと、巨体もあって撃ち落される危険はあるが、大体の敵が上を向くから仲間がいい感じに攻めてくれるんだがどうだろうか? - 名無しさん 2013-11-25 08 26 58 敵としてやる時複数なら楽勝と分かっていてもラグによるBBとか怖いから近寄りたくないw - 名無しさん 2013-11-24 23 39 25 補給基地、01とのタイマンで完封できた!01に乗ってきたのはウラキか何かか - 名無しさん 2013-11-24 22 30 08 01に乗ってるのが全員ウラキならいいな。俺も02で01と完全タイマン(にしてくれたみたい)になって、撃破できた時そう思った。上手い人が01乗ったらカモにされるのはわかってるけどね。 - 名無しさん 2013-11-25 03 51 54 うまいって言うか、普通以上? - 名無しさん 2013-11-28 01 46 02 この板の修正案をうのみにするとゲーム崩壊レベルのぶっ壊れ性能になるな。この堅さ・火力で緊急回避とかまともなスピードあったらそれこそヤバいだろ。。運用方法が違うだけでGP01と強さに差があると思えないが、せめてこいつを強化じゃなくGP01弱体化で行かないと他機体とのバランスが崩壊する。 - 名無しさん 2013-11-24 17 21 06 たしかに.....てかBSの威力4500にしろとかいってるやつ頭狂ってるようにしか思えん - 名無しさん 2013-11-24 19 29 51 チャージ可能にすればどうだろう - 名無しさん 2013-11-24 19 42 43 注:ビームサーベル。まあ、ビームバズーカも実質9秒に1回しか打てないから、チャージ可能の4500はよろけの心配の少ない後方支援なら、ほぼ実威力4500の壊れ性能になってしまう。 - 名無しさん 2013-11-24 22 05 15 BBの射程upくらいは欲しいな。350はちょっと足りなささが… - 名無しさん 2013-11-24 19 50 00 都市や基地でわずかに射程が足りない場合がよくある - 名無しさん 2013-11-25 09 04 19 「ゲームバランスを考えてます!」みたいなアピールしつつ、実際はサイサをぶっ壊れにしろって言ってるだけだからなぁ。ゼフィとサイサをどう比較すれば5000のBBと4800のサーベルになるのやら - 名無しさん 2013-11-24 19 54 04 まあ、間違いなくジオンの支援機は全て産廃になってこいつに置き換わるだろうね。 - 名無しさん 2013-11-24 22 00 49 じゃあ射程375ならどう?バズと同じということで。射程700なら誰も前線にいかなくなるな。自衛力がそこそこある支援機だw - 名無しさん 2013-11-25 03 54 02 「せめて」って妥協してるように装いながらBS威力4200とかもあるんだもんなあ。正気の沙汰とは思えない。 - 名無しさん 2013-11-24 22 07 49 そうだね。お前も同類だね、いかにも考えてますって感じで書いてる所とか。 - 名無しさん 2013-11-25 01 52 11 01との強さに差はないとかすごい自信だな! - 名無しさん 2013-11-24 21 25 10 俺もそう思う、GP02単機で考えたらそりゃ性能はすごいけど、でも戦い方違うにしても一応GP01の対抗機だからスラ増、BB射程長、装甲upのどれか一つでいいからほしい - 名無しさん 2013-11-25 16 04 30 BS切り替え速度上がるだけでも壊れになるのに、更には連撃つけろとかよく見る。けど、そういう修正必要ってのはたぶんこの機体向いてない人だと思う - 名無しさん 2013-11-24 22 47 12 こいつ支援機枠として考えちゃ駄目だしね~ - 名無しさん 2013-11-24 23 12 03 ゼフィレベルの壊れ機体にするにはそうするしかないんだけどね。まぁゼフィがBR下格も連撃も出来るのが異常なんだけど - 名無しさん 2013-11-24 23 59 23 偉そうな事抜かしてんじゃないわ。なら01のぶっ壊れ何とかしろよってはなしだわ。運用が違うだけで差は無いとか、そっちのほうが頭おかしいレベル。本当に持ってるのかも使った事あるかも怪しい。 - 名無しさん 2013-11-25 01 49 35 運用法が違うのは納得だがゼフィと強さ変わらないとか正気か?まあ、ゼフィみたいになると地雷だらけになるからしばらくはこれでいいと思う - 名無しさん 2013-11-25 19 59 42 すまん。下で+○○してくれ~って言ったものだ。正直に言ってサイサは10回ほどしか乗ってないから、使い込んでるとは言えない。大して使ってもないのに修正修正言ったのは軽率だった。ただスペック見比べて思うのは射撃補正こそサイサの方が高いが、格補正は同等、そして連撃付きでそれを支える最高の足回り(BR→下格間に合う)。シールドとタックル以外、全て劣ってるとしか思えんのよ。それなら動く砲台的に攻撃力だけでも上げてくれや!って思いました(まぁスピードは可能ならww)。短絡的ですが、現状とてもゼフィ対抗機と言える性能はないと思います。運用法に違いがあるってのは理解してます。 - 名無しさん 2013-11-25 21 22 27 盾を任意のボタンで構えられる様にするだけで良いと思うんだ。 - 名無しさん 2013-11-25 23 29 40 そもそも、フルバーニアンならいざ知らず、ノーマル1号機にすら劣るのはどうかとおもうぞ。 - 名無しさん 2013-11-26 11 49 05 test - 名無しさん 2013-11-24 13 35 27 あえて敵の直前をBBで撃ち、視界を奪った上での下格!…あま無理ですよねー - 名無しさん 2013-11-23 13 10 59 普通の部屋でこいつはないな。 - 名無しさん 2013-11-23 08 36 12
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【エンゼルギア2nd】 Beyond the Bound 概要 定例会の一発卓から何故か始まってしまったキャンペーン。 第一期:5話 第二期:4話 ※第二期まで行くかは知らん。とりあえずアバドンさんとはガチッてもらう予定。→ガチったら勝ちおった。やはり《難攻不落》は積んでおくべきであった。 ※予定は未定。 ※イメージとしては2クールアニメを9話で。 レギュレーション 『エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition』 『エンドレスサマー』 上記に加え、『成長時に、経験点を5点消費する事により、初期アガペーを10点下げる事ができる。』とする。 ※ただし、初期アガペーは、540点までしか下げる事ができない。 ※あくまで単発卓のつもりだったので、リビルドの替わりとして、自身のクラスのオーギュメントの変更を2話開始時点までなら許可する。 PC PC1 紀・帚篁 PC2 金糸雀・海巫-KanariaMifu- PC3 エルザ=マリア・G・ピュットリンゲン PC4 ヒューゴー=アーデルハイト NPC ※一応増えすぎたら別のページにまとめる予定。キャンペーン終わってだいぶ経ってからGMが書くダメダメっぷり。 パーソナリティーズ あらすじ 第一部『Before The Apocalypse』 第一話『~SinsAbell~』 第二話『光、天高くより』 第三話『八坂凍という少女』 第四話『姉として』 第五話『帝都奪還作戦』 第二部『蒼天高らかに』 第六話『宴』 第七話『金糸雀 海巫という少女~White And Red~』 第八話『降臨の救世主~Black and Pale~』 第九話(最終話)『Dies Irae』 そのほか キャラクターの設定により、キャンペーンのシナリオが決まります。 多分オリジナルシュネルギアとか武装とかは、出す予定。やったね、タエちゃん! データ集・・・確実にこのページを圧迫するので、やはり作ることに。 ドライクロイツ戦闘記録改め『金糸雀 海巫と愉快な仲間達』・・・早い話がイラスト置き場 中島茜と仁科小雪のしんへいきかいはつきょく・・・オリジナル兵器を作るに当たってPLの要望も聞いてみるテスト。 何か言いたい事でもあれば つくったー。 -- sikki (2010-11-29 23 31 27) みたー。近日中にデータと設定をあげますよってに。 -- Campari (2010-11-30 00 01 14) よろしくお願いします~。 -- sikki (2010-11-30 00 32 24) 毎度どーも、さすらいのテンプレ職人です。ギアドライバーどもはナビ欄とかを自前で作るんだな! 以上。 あと夜勤明けで正座待ちなのにもかかわらずMHP3が届きません。 -- Hor. (2010-12-01 10 41 00) おおー、ありがとうございます。 -- sikki (2010-12-01 19 17 06) 少し、レギュに追加。追加データのページでも作ろうかしら・・・。 -- sikki (2010-12-06 23 45 39) 由紀さんのデータ作ったよー。という訳で、次回から西宮由紀がナビゲーターとなる場合は、このデータを使用してください。 -- sikki (2010-12-07 00 28 54) とりあえずデータだけあげたよー。経験点5点と設定は今考え中。由紀ねえのデータ超前のめりやな……! -- Campari (2010-12-07 01 14 11) 割とフレーバー優先なオーギュメントですしね〉由紀ねぇ -- sikki (2010-12-07 17 20 31) 金糸雀が迷子になっていたので回収。まったくもー。 -- Campari (2010-12-07 21 20 21) てへっ<(´∀`*) -- 荒れた井戸 (2010-12-08 07 00 35) ここでさらにオリジナル特技投下・・・! まぁ、前回のノリで加えた修正にデータ的な裏付けを与えただけですが。ああ、何か今回のGFにどうやら追加特技が載っているようなので、もしGMがセッション当日にGFのデータを確認できているか、当日そのデータを持ち込んでくださればそれも使用OKという事で。 -- sikki (2010-12-17 22 48 03) ……アーティラリー? -- Campari (2010-12-17 23 40 12) 失礼。ミーディアムでござった。 -- sikki (2010-12-17 23 46 33) 今日はお疲れ様でしたー。 -- sikki (2010-12-19 23 53 07) 次回以降が超楽しみ。いつ痛い目を見るかわくどき。 -- Campari (2010-12-20 00 02 22) ・・・痛い目? -- sikki (2010-12-20 00 06 41) 今日中にイラストページ的なものは作る予定。 -- sikki (2010-12-20 00 08 30) イラスト置き場つくったー -- sikki (2010-12-20 22 33 43) やったー。新年初コメ。頑張って第三話のハンドアウトと今回予告うpしときました。 -- sikki (2011-01-01 01 06 34) そして、新規データかと思ったら違う罠。 -- sikki (2011-01-01 01 19 56) 昨日の今日で戦闘記録が置き換わっている件。仕事早いなおい。 -- Campari (2011-01-18 00 57 39) そろそろ今回予告あげるでゴワスー。ハンドアウトはまた後日。 -- sikki (2011-01-29 23 22 52) 5話のハンドアウトあげたでごわすー。誤字脱字等ありましたら、ご連絡ください。 -- sikki (2011-03-07 23 39 53) お、第五話の更新を確認。おつかれー。 -- Campari (2011-03-08 01 21 39) みましたぞーうおー紫音ちゃんともなかよくするぞー! -- 荒れた井戸 (2011-03-08 10 59 35) 今回からHN変更。さて、6話上げましたぞ。ハンドアウトの変更等は受け付けます。特に3と4。 -- sikki→haze0513 (2011-03-22 22 23 35) おらっしゃあー! 急ごしらえでやってやろうと思ったらバイト明けの睡眠時間が削れたわあー! 集合絵を人ごとにレイヤーばらさずにやったのは生まれて初めてなのでいろいろ許せ。 -- Hor. (2011-03-23 11 10 16) まあ出来はともあれ大いに気に入った絵なのでひとつ。ひとまず一期の完結を祝う感じで。 -- Hor. (2011-03-23 11 12 37) おお、TOP絵おつー。 -- Campari (2011-03-23 11 50 17) ありがとう…ございます…!! -- haze0513 (2011-03-23 16 20 46) やっぱすげー! お疲れ様でござる>Hor.氏 -- yume (2011-03-23 22 12 11) 改めてマリ姉のキャラページ見たら「華奢で控えめ」って書いてあった。し、しくじった……ッ!? -- Hor. (2011-03-24 10 21 21) つ「自称」 -- yume (2011-03-24 11 08 25) さて、6話終了。さて、じゃんじゃんヤるぞー!! -- haze0513 (2011-03-27 21 21 38) 取り合えず、昨日のデータ等は上げておきましたー。「~とはtwelveの言。」といえば、何でも言えそうな気がする。 -- hase0513 (2011-03-27 21 52 44) 7話終了!!お疲れ様でしたー! -- haze0513 (2011-04-10 00 26 32) おつかれー。今回も楽しかったぜ。 -- Campari (2011-04-10 00 46 09) 色塗ったー!!!・・・差し替えちゃってよかったですかね・・・? -- 荒れた井戸 (2011-06-04 09 34 49) 無論。塗ってもらっててんきゅーですよ。そして遅くなりましたがキャンペーン全体を通じて、総員お疲れ様でした。 -- Hor. (2011-06-10 20 27 52) エンギアのルルブを読み終わったので読ませていただきました。すげー! 俺も世界救いたい! -- nakamu- (2011-07-04 00 38 01) 救えばいいんじゃないかな!! -- haze0513 (2011-07-04 02 27 44) 名前 コメント
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ハザマ - Hazama last modified: 2015-12-14(21 27 19) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 グラウンドダッジの後半に上半身のやられ判定があったのを削除(v1.1) グラウンドリカバリーの後半に特殊な無敵判定があったのを削除(v1.1) 以下、バージョン1.0での修正内容 攻撃ヒット時のオフェンシブゲージの上昇率を修正(v1.0) 防御力を低下(v1.0) 蒼天斬の着地隙を増加(v1.0) 紅波斬(LP)の硬直を増加(v1.0) LP、LK、屈LP、屈LKの連打キャンセルを少し遅くなるよう修正(v1.0) LP、LK、屈LP、屈LKの攻撃判定を少し下方修正(v1.0) 通常技のガードゲージ削り能力を低下(v1.0) ▲ キャラクター概要 飛び道具こそないが、スタンダードで使いやすいキャラ。 防御力の低さが唯一の弱点だが、IB関連の攻防では選択肢に恵まれており、 総合的に見た防御性能は決して低くない。 何より低い防御力を補って余りある高火力を持っている。 ランブル2屈指の強キャラ。 ネシカver1.1で多少は弱体化されたが、同じく強キャラだったミト・ベアトリスと違い、十分に戦える。 一番苦労するのはOゲージの回転悪化だろうが、それ以外の部分はそれほど気になるものでもない。 アトミス版同様の、圧倒的な火力、立ち回り能力で圧殺できるキャラ。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り LK 6 0 上 潰 連キャン可/基底有り SP(近) 7 -4↑ 上 - 2hit SP(遠) 10 -4↑ 上 - SK(近) 11 -7or-8 上 - SK(遠) 10 -9↑ 上 - 屈LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り 屈LK 5 0 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 7 -4↑ 上 - 屈SK 10 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 潰 ジャンプSP 中 潰 ジャンプSK 中 - 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 崩心掌(6SP) 25 0 中 潰 2hit ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 蒼天斬(LP) 12 上 - I-blow対応 (SP) 20 上 - I-blow対応 紅波斬(LP) 14 微不利 上 潰 I-blow対応/1ヒット目のみCC対応 (SP) 15 -6↑ 上 潰 3hit/I-blow対応/1ヒット目のみCC対応 反劈掌(LK) - - 攻撃判定無し (SK) - - 攻撃判定無し 転輪蹴(LK) 22 微不利 中 - (SK) 25 微不利 中 - 蜃駆(LK) - - 攻撃判定無し (SK) - - 攻撃判定無し 空掛掌(LP) 27 0 上 - 2hit/I-blow対応 (SP) 40 大幅有利 上 - 2hit/I-blow対応 回身流転の構え(LK) 11 - - 攻撃判定無し (SK) - - 攻撃判定無し ~構え解除(D) - - 攻撃判定無し ~回身・頂心肘(LP) 5 0 上 - CC対応 ~回身・連劈掌(SP) 14 不利 上 潰 ~回身・高蹴腿(LK) 8 不利 上 - ~回身・穿弓脚(SK) 15 -7↑↓ 上 潰 ~回身・地滑閃(2SK) 12 -7↑↓ 下 潰 ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 天羅槍雲脚(LK) 11 上 - 暗転まで5F・暗転後6F (SK) 11 上 - 暗転まで5F・暗転後6F 地刹双劈掌(LP) 5 不利 上 暗転まで5F・暗転後0F (SP) 23 不利 上 暗転まで23F・暗転後0F 至真無命連武撃(LP) 8 上 潰 暗転まで5F・暗転後3F (SP) 5 上 - 暗転まで5F・暗転後0F ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 立ち状態で水平チョップ。ハザマ最速4F発生。 立ちLPの割に横・上・下方向すべての判定が厚く、ダッシュから、暴れで、受身狩りにと使い所が多い。 ハザマのL攻撃はすべてガード後五分で状況は変わらないため、どれでもいいが、 ダッシュから出しやすい、その後再度ダッシュに行きやすい、という理由からこの技を使う事が多い。 2LKと割り振ってIB散らしをすることも重要。 そしてこの技の強い使用法として、IB後の攻防が有る。 この技は標準的な立ちLPと同じ4F発生にもかかわらず、何故かIBした後に相手の反応AAを潰せることが多い。 そのため、ハザマ側IB後はLP仕込み投げが強力な打ち返し技になっている。 相手キャラ(昇竜等の無敵技の有無やAAの性能など)や距離に依存はするが、覚えておいて損は無い。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ この技だけではないが、ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正されたらしい。 攻撃判定はどの程度弱化したからわからないが、今の所余り影響しない程度と思われる。 連打キャンセル速度は明らかに遅くなっており、アトミス版より1ヒット分刻める回数が減った。 これにより展開の速い固めこそ出来なくなったが、ガード後五分な点などはそのままのようなので、 主力技なのは変わらないだろう。 立ちLK 基底 有/GD潰し 有/上段/連キャン 可/ガード 五分 立ち状態で足元を蹴るローキック。この手の技に珍しく連キャン可能で五分技。 一応基底補正は有るが他のL攻撃より補正が緩く、GD一点読みや確反にはこちらを。 連キャン可能だがリーチがかなり短く、立ちLPより短い。 その為基本的には立ちLK 2LKor立ちLPとするのが普通で、連キャン性能はあまり使わない。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 立ちLPの所でも書いたが、ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正された。 もともと主力技では無い為余り気にしなくてもいいが、頭に入れておきたい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F以上 腕を下から上へ振り上げるモーションの2ヒット技。ランブル2の2ヒット技の宿命か、ダメージが低い。 基本的に狙って使う場面は無い。 確反時に使うことはあるが、調整の余裕があるなら遠SPにした方がいい。 コンボに組み込んでも近SP(2ヒット) 遠SK L紅波斬のL紅波斬がスカる事が多い。 近SPが出た場合は、紅波斬をLではなくS(1ヒット)CCOAとすれば、 紅波斬の距離が伸びるため、安定して繋がるようになる。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F以上 両手を広げて少し前進する。通称ブーン。 前進性能もあいまって、脅威のリーチを誇る。 横、下のみではなく上方向にもそこそこ判定が厚く、受身狩りなどにも活躍する。 相手のダッシュ抑止に置いたり、スカ確に使ったり、微妙距離からこれでタッチに行ったりと地上戦の要。 密着バクステから出して確実に届くため、バクステからの入れ込みも十分強力。 ハザマを使うならこの技の使い方をマスターするのが重要。 高性能な各種L攻撃とこの遠SPで地上戦を制圧しつつ、ガークラを狙っていこう。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 足を振り上げてから前に振り下ろす蹴り。 この技は特殊な性能が有り、攻撃判定と食らい判定はほぼ見たまま出るが、ハザマの位置設定が大きく後ろにある。 そのため、ヒットした後は相手と大きく距離が離れ、紅波斬が届かないなどの問題がある。 とはいえ、近SKから遠SPは届くため、コンボにはあまり問題は無く、むしろ利点の方が多い。 まずは相手画面端で近SKから22K~LPで構え肘を出す場合。 この連携は肘が確定持続当て、ヒットでLPからコンボ、ガードでLPが連続ガードと強力な固めになる。 相手の小技暴れには相打ち、バクステには空中ヒットが多く、この状況もダッシュL攻撃からコンボと極悪。 これを破るにはGDか無敵技しかなく、そこは構えキャンセル小足やディレイ紅波斬で刈り取れ、非常に効率的。 もう一つは起き攻めで重ねる事。 ハザマの軸が大きく下がるため突進力の無い無敵技をスカし、もしくはカス当たり状態で食らうことが出来る。 相手キャラ次第ではあるが、この近SK重ねを返せないキャラも多く、 GR狩りを意識しつつの起き攻めなどに使うにはかなり強力。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 片手片膝を地面に付きつつ、斜め上前方に蹴る。 遠SPほどではないがこれも長いリーチが有り、2LK先端からでも安定して繋がる。 コンボに組み込むのが主な使い方で、2LK×n 遠SK 遠SP 紅波斬 OAというのが基本コンボ。 地上戦では遠SPが強すぎるため影が薄いが、こちらも十分強い。 前進性能が邪魔な場面など、多少場面は限られるが、そういう場面では使って行ってもいいだろう。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 しゃがみチョップ、立ちLPのしゃがみ版。 発生、基底補正、GD潰し性能、ガード後の状況にリーチなど、立ちLPとほぼ同じ性能。 強いて言えばこちらは打点が低いため、ADを引っかけたり出来ないのがマイナスなぐらいか。 2LKから出しやすいからこちらを使う、くらいの認識で出しても特に問題はない。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正された。 こちらも立ちLPと同じぐらいの連キャン速度低下を受けており、やはり展開の速い固めが出来なくなった。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分 非常に長く早い連打が可能な小足。密着ダッシュ慣性付きなら最大4発まで連続ヒットさせる事が出来る。 高性能なS攻撃とも相性がよく、先端からでも安定してS攻撃に繋ぐ事が可能で、そのダメージは全キャラ随一。 まずはこれとLP、遠SPで地上戦を制圧できるようになりたいところ。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ ハザマのL攻撃すべてに連キャン速度鈍化と、攻撃判定が少し下方修正された。 その影響で、今までより1ヒット分刻める回数が減った。 アトミス版とは若干感覚が変わるため、混乱しないようにしたい。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -4F以上 しゃがみ状態で下から上に手を振り上げる。持続の後半部分は通常技対空として非常に強力。 上への判定と比べて横判定は薄く、地上戦で振るのは自殺行為。対空用と割り切るべき。 対空ヒット後はL蒼天斬に繋いだり、受身狩り狙いで構えにいくのも面白い。 空対空も意識しつつ、位置や相手キャラも踏まえて使って行きたい。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 前方を足で薙ぐ足払い。そこそこ長く、性能はごく普通。 ガードされての不利も構えキャンセルや肘、L紅波斬でフォローすることが出来るためあまり気にならない。 IB散らしで使う分には必要な技。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 空中で水平チョップ。立ちLPの空中版とも言うべき技。 後飛び対空に使うのに適した技だが、それ以上でもそれ以下でもない。 全体フレームが異常に短く、昇りJLP(スカ) 降りJLK(ヒット) JSPというような事も出来る。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下に足を伸ばす蹴り。GD潰し性能あり。 前方広範囲に強い攻撃判定が有り、空対空にも強く、飛び込みにも使える。 ぶっちゃけるとJLPはいらないと言えるレベルの安定感。 全体フレームの短さもJLPと同じで、昇り降り連携も簡単にこなす、強力技。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 上から下まで腕を振り下ろす。持続後半にGD潰し性能あり。 GD潰しが有る以外の性能はあまり高くないが、やはり貴重なS技のGD潰し技。 飛び込みをGDで潜ってくる相手には低目を意識して出して、きっちりおしおきしていきたい。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 手足を前後に開くような形のジャンプ攻撃。蹴る前足の方に攻撃判定が有る。 JSPと違いGD潰し性能は無いが、基本的な攻撃性能はこっちの方が上。 対空GDが無いと思えばこちらを使う方がいい。 ハザマのジャンプ軌道は鋭いが、この技に限らず、空中技の性能はそれほどでもない。 しっかり状況毎に使い分けていきたい。 【特殊】崩心掌(ほうしんしょう) 6+SP 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード 五分 振り上げた手を振り下ろし、そこから引き戻す中段2ヒット技。 少し離れた位置で出すと2ヒット目の引き戻しがスカる事が多いため、 密着していない場合は1ヒット目キャンセル推奨。 GDが潰せて、ガードされて五分という強みはあるが、モーションは大きくて見切られやすい。 しかしただでさえハザマは地上戦の選択肢が多く、中段まで意識が回らない事も多い。 割り振り次第では機能させられるので、たまに使う分には十分活躍するだろう。 ただ、これで崩すならガークラを狙いつつ、構え肘で暴れ潰しをした方が早い場合も多く、使わなくてもいい技。 通常投げ 投げ 相手を引き倒した後、上から膝蹴り。レバー前で前に、後ろで後ろに投げるスタンダードな投げ。 成立後はバウンドダウンで、ダウン追撃でダッシュ足払いが確定。 ここからL蜃駆をキャンセルして起き攻めに行くのが基本で、GR狩りを意識しつつ、 先述の近SK重ねなど強力な起き攻めへ移行したい。 ▲ 必殺技 [部分編集] 蒼天斬(そうてんざん) 623+P I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード ? 両手を回しながら上昇する昇竜。Sはホールド可。 着地硬直が非常に短く(L版は無い?)、ガードやスカった場合も地上で確定打撃を食らいにくい。 L版は発生が早い1ヒット技。S版は発生こそ遅いものの、強力な無敵を持つ2ヒット技。 S版ホールド中は低姿勢状態で、基本的にGDを潰せない技は当たらない。 L版は発生速度と攻撃判定発生後まで続く無敵を生かした割り込み、切り返しに使え、 ブロウをかけなくてもQR反撃を受けない優秀な技。 S版はヒット確認2段目ブロウから強烈なコンボを決めることが出来るが、 発生が遅いため切り返しには使いにくく、使い所は限られる。 主な使用点は、固め中の暴れ読みと、IB後の攻防。 暴れ読みは、画面端ならジャンプ逃げを狩る事も出来る。 ただ、リスクもあるためこの使い方はあまり多用出来ず、基本はもう一つのIB後の攻防になるだろう。 ハザマのS昇竜は発生が遅い分無敵が非常に長く、相手のIB昇竜にも無敵時間で勝ちやすい。 もちろんAAや小技などの通常技にも勝つ事が可能で、相手の打ち返し打撃にはほぼ負けない。 攻撃の打点が高くGDを潰せないため、GDにスカる事や、 距離が少し遠いと低姿勢小足に当たりにくいなどの問題もあるが、 その辺りはAAや構えを割り振って潰していきたい。 この技の存在もハザマの強さの一因。固め中の被IBなどはしっかり意識しておこう。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 着地硬直が増加調整された。 これにより確定打撃を食らうだけならまだ良かったが、S蒼天斬ブロウコンボがかなり安くなった。 L蒼天斬もQRから反撃を受けるようになっているためブロウ必須と、お気軽感は落ちたか。 それでも長い無敵時間は顕在で、使い方が変わらなかったのは救い。 紅波斬(こうはざん) 236+P I-blow対応/1ヒット目のみCC対応/GD潰し 有/上段/ガード Lが微不利(-1F?)、Sが-6F以上 少しだけ前進し、鳩尾付近を突く。L、Sともに1ヒット目がCC対応で弱は1ヒット、強は3ヒット技。 全段にGD潰し性能有り。S版の2、3ヒット目のみ、カウンターヒットで縦浮き誘発。 L版は連続ガードからの固め継続や、ヒット時CCOAなど、ハザマの主力技の一つとして頻用する。 ただし、SK先端などからは届かない事もあるので注意が必要。 S版は通常ヒットでもリカバリから不利か確反技、と、打ち切りは許されない性能。 ただ、1段目の横への判定が長いため、S系通常技でヒット確認してL紅波斬が届かない場合にはS紅波斬CCOAで締める。 ハザマは構え肘や構えキャンセルなど、相手の暴れやGDを誘発しやすい技が揃っているため、 的を絞らせないように割り振っていきたい。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ L紅波斬の硬直が増加された。どの程度かわからないが、ガードで-4不利は無い。 恐らくヒットで有利になっていたのが五分になった程度だろうから、ガード-2F程度か。 これにより、最速技が5Fのキャラも打ち返しが出来るようになった。 しかし、大半は4F技持ちで不利だったことを思えばあまり関係なく、むしろヒット有利が無くなった方が問題か。 反劈掌(はんへきしょう) 41236+K 攻撃判定無し 両手を振り上げ、飛び道具を反射する技。この技自体に攻撃判定は無い。 振り上げた手に飛び道具が触れていた時のみ、一呼吸後に手を前に突き出し飛び道具を放つ。 Lで反射した場合は弾速が非常に遅く、Sはかなり早い。 飛び道具を捕まえた後発射までの間隔が意外に長く、遠距離で投げられて困るような飛び道具は、 追いかけて打撃を打たれるだけで打ち返し弾の発射前に潰されることが多い。 リスクリターンが釣り合わない感が強く、使い所はあまり無いといえる。 このゲームは強力な飛び道具(アランのアクセルなど)が多く、 打たれてどうにかするより打たれる前にどうにかした方がいい場合が多いこともあり、 基本的には忘れてしまって問題ない技。 転輪蹴(てんりんしゅう) 421+K GD潰し 無/中段/ガード 微不利 バク転のような蹴りを出す中段技。S版で相手の背後へ回った場合は回身流転の構えに移行。 通常ヒットでダウンを奪いダウン追撃確定。カウンターヒットで縦浮き誘発。ガードされた場合は微不利。 固めのアクセント程度に出すにはいいが、暴れで簡単に潰される、飛び上がるため見てから立たれるなど、 そういった意味での性能はあまり良くない。 せめてS版の裏周り効果が狙えればいいが、相手が立ってしまうと密着からでも裏回らない。 同じ中段攻撃ならGDを潰せる6SPも有るので、あまり使う必要のない技。 蜃駆(しんく) 214+K 攻撃判定無し 前方に高速移動する技。S版で相手の背後へ回った場合、回身流転の構えに移行。 移動中に全身無敵フレームがあり、相手の通常技をスカしたり出来る。 しかし、L攻撃をスカしても連打が出来るため2発目を食らったり、 S技をスカしても持続に潰される事が多いなど、無敵は頼りない。 一応IB後の攻防に使ったりも出来るようだが、やはり無敵技としては貧弱感は否めない。 固めから出すにはリスクも大きい ただし、移動技としてダウン追撃から出すには使いやすく、 OA後はもちろん、投げや空中ひっかけからダウンさせた場合なども、 ダウン追撃 L蜃駆で密着を維持し、そこからスムーズに起き攻めに移行出来る。 L蜃駆 S蜃駆とすれば、裏回りからリバーサルバクステ狩りにもいける。 基本的には起き攻め技と割り切って使っていき、慣れてきたら攻めに組み込む事を考える、という程度でいいだろう。 空掛掌(くうかしょう) 214+P I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード Lが五分、Sが大幅有利 浮かせ技。S版はホールド可。 ヒット後はリカバリ不能で高く浮かせ追撃可能。 L版はガードされて五分だが、S版はガードされて7F発生の近SPが連続ガードになるほどの大有利。 中央でもヒット後I-blowから追撃確定で、S版などはジャンプ攻撃2ループ入れられ、ゲージ回収も可能。 性能だけ見れば使いたくなるが、致命的に発生が遅いのが難点。 固めから出しても、ヒットはおろかガードすらされない事も多く、スカって反撃をもらこともしばしば。 ネタ技というには惜しいが、使い所は無いと考えていいと思われる。 回身流転の構え(1) (かいしんるてんのかまえ) 22+K 攻撃判定無し 相手に背を向けて構える。Dで構え解除。 この構え自体には攻撃判定が無く、構えから各コマンドに対応した技5種と、 構えキャンセル、ダッシュ、バックステップに移行出来る。 22Kの他にも、条件を満たせばS蜃駆、S転輪蹴から構えに移行可能だが、主に22Kで構えることになる。 構える際に大きく後ろに身を引く性能が有るため、S攻撃キャンセルで出すと相手の暴れをスカす事が可能で、 ここからの前ダッシュ2LKと、派生技の頂心肘が、相手が小技で暴れても割る事が出来ないため非常に強力。 派生技の性質を理解し、一瞬でガークラまで持っていきたい。 回身・頂心肘 (かいしん・ちょうしんちゅう) (1)の構え中に LP CC対応/GD潰し 無/上段/密着ガード 五分 構えから肘を突き出して突進する、通称は肘、構え肘。 密着ガードだと五分だが、持続ガードならL技が連続ガードに出来る程有利になる。 発生5F(構えとあわせても16F)と異常に早く、構えから出す技の大半はこの技。 基本はS攻撃キャンセル構えから打ち切りで出して行き、ガードされてもヒットしても再度固め直し、 一気にガークラまで持っていくために使う。 この連携は連続ガードにはならないが、無敵の無い技で割り込むことが出来ず、 相手の暴れ選択肢を大きく制限する事が出来る。 相手はこの技を読んだ場合バクステ、GD、無敵技を強制され、そのどれもを構えキャンセル2LKで潰すことが出来る。 極端な話、バクステ以外は肘を出すタイミングを遅らせるだけで十分潰すことが可能で、 タイミングを合わせれば暴れも潰せる。 この固めの強さ、ガークラまでの速さこそがハザマの強さの真骨頂。 まずはシンプルに肘と構キャン2LKの二択で押し切る事を覚えたい。 回身・連劈掌 (かいしん・れんへきしょう) (1)の構え中に SP GD潰し 有/上段/ガード 不利 S紅波斬の2~3ヒット目と同じエフェクト。 性能もS紅波斬の2~3ヒット目と同じで、GD潰し性能は有るもののヒットして反撃確定、と使えない。 暴発して泣くだけのハザマ弱体化技の一つだろう。 回身・高蹴腿 (かいしん・こうしゅうたい) (1)の構え中に LK GD潰し 無/上段/ガード 不利 足を上に伸ばして斜め前方に飛び上がる。一応対空にもなり、構え待ちする際に使うことになる。 この技に着地硬直はなく、もしガードorスカる事になっても地上フルコンボをもらうことは無い。 主な使い所は受身狩りなどで、空中でひっかけた後に下で構え、 前リカバリーはLK、NリカバリーはLPで狩るなどする。 あまり使う場面は多くないが、比較的使える技なので、覚えておきたい。 回身・穿弓脚 (かいしん・せんきゅうきゃく) (1)の構え中に SK GD潰し 有/上段/ガード -7F前後 遠距離SKより上向きに蹴りを出す。ヒット後は高く浮き追撃可能。 リターンこそあるものの、発生が遅く、ガードされたら反確と使い所が無い。 これを狙うなら素直に肘からガークラを狙った方がマシで、これも構えSPと同じく死に技か。 回身・地滑閃 (かいしん・ちかつせん) (1)の構え中に 2+SK GD潰し 有/下段/ガード -7F前後 スライディング。ヒット時は足払いダウン。 下段だが、発生が遅くガード後反確。これを使うなら構キャン2LKで十分で、これも使い所が無い。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】天羅槍雲脚(てんらそううんきゃく) 236236+K GD潰し 無/上段/ガード ? Oゲージ1本使用。 画面端まで蹴りのモーションで高速突進するロック技。ロック後ハザマの決めポーズと共に爆発。 発生は若干遅いが無敵はしっかりついており、ダメージもかなり高い。 その上画面端でこの技を決めると追撃可能で、ダメージアップ+ゲージ回収可能ともはや暴力技。 発生の遅さからコンボの締めに使うのが基本になる。この技のダメージの高さこそがハザマが強キャラたりえる部分。 ハザマは防御力は低いが攻撃力が高く、その攻撃力が防御力のマイナス分を上回っている。 基底補正の無いS攻撃などから始動すればライフの半分近くを奪い、ほぼ2コンボで瀕死まで追い込むことが出来る。 他にも無敵の長い高速突進ロック技という性能を生かして、グリードのSKガード後の打ち返しに使ったり、 中間距離で飛び道具を待って投げたところを潰すなど、色々な使い方が出来る。 【DA】地刹双劈掌(ちせつそうへきしょう) 236236+P GD潰し ?/上段/ガード 不利 Dゲージ2本使用。 弱はその場、強は相手の裏にテレポート(S蜃駆)移動して、ハザマを中心に雷の柱が複数本出る。 暗転0Fで割り込み技としては比較的強力。 だが、ガードされると反撃確定、ヒットしても追撃不能と、ゲージ消耗とのバランスが悪く、あまり使うことは無い。 【CA】至真無命連武撃(ししんむみょうれんぶげき) 2363214+P GD潰し Lのみ有/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。LとSで始動技のモーションが違うロック技。 L版はL紅波斬の様なモーションで突進する。突進距離もL紅波斬とほぼ同じ。 S版はほぼ真上に向かって蹴り上げ。横方向の判定は薄い。 性能も差が有り、LのみGD潰し性能有りで、Sは暗転0F発生。ヒット後はどちらも同じでロックから乱舞技へ。 OAが決まる場所ではほぼ確定で繋がり、威力はさすがCA。 だが、やはりゲージ消耗がネックで、使うなら殺しきれる場面に限られるか。 ▲ BD [部分編集] 翔炎舞(しょうえんぶ) OゲージDゲージともに1本ずつ使用。ラッシュコンボの制限が変化する。 同じ強さ(L、S)の攻撃を3回まで繋げられるようになる。 だが、同じ技を続けて出せる訳ではなく、それはレバー入力の有無も関係しない。 例としては、SK 2SP 2SKはできるが、SK 立ちSK 2SPは出来ない。 基本的に使わない技なので、あまり考えなくていいと思われる。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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【デュオ・マックスウェル】CHARACTER(UNIT)《BB3》 CH-30 白 2-4-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍オペレーション 1枚を破壊する事ができる。 M Ch [2][0][2] ◆登場したバトル 2nd Battle 3rd Battle
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阪神タイガース選手移動状況(30年度~39年度) 39年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 ニモ(ニモ) 新規入団選手 なし 転生入団選手 なし 移籍入団選手 なし 退団選手 なし 転生退団選手 なし 移籍退団選手 なし 38年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 なし 転生入団選手 なし 移籍入団選手 なし 退団選手 はにわたん(もさ) 再登録先:不明 *契約切れ 転生退団選手 なし 移籍退団選手 なし 37年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 なし 転生入団選手 B=T=モナコ(餅部) 前所属:阪神 フェイト(雛菊) 前所属:阪神 移籍入団選手 ローデヴェイク橘(新田敦) 前所属:横浜 退団選手 なし 転生退団選手 A=C=モナコ(餅部) 転生先:阪神 八神はやて(たまねぎ) 転生先:阪神 移籍退団選手 なつやきみやび(たまねぎ) 移籍先:ロッテ 36年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 のんたb(のんた) *契約更新せず 新規入団選手 なし 転生入団選手 はにわたん(もさ) 前所属:オリックス 移籍入団選手 なし 退団選手 なし 転生退団選手 なし 移籍退団選手 なし 35年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 なし 転生入団選手 なし 移籍入団選手 なし 退団選手 なし 転生退団選手 なし 移籍退団選手 なし 34年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 なし 転生入団選手 黄金バット3(たまねぎ) 前所属:阪神 なっきぃ(ブースカ) 前所属:阪神 移籍入団選手 なし 退団選手 鶴2世(はやと) 再登録先:不明 転生退団選手 岬凛那(岬総太) 転生先:ロッテ 黄金バット2(たまねぎ) 転生先:阪神 なっきー(ブースカ) 転生先:阪神 移籍退団選手 永井今日子(たんたあ) 移籍先:巨人 33年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 なし 転生入団選手 なし 移籍入団選手 なし 退団選手 なし 転生退団選手 なし 移籍退団選手 なし 32年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 (´・ω・)(もす) 転生入団選手 HMQ3(HMQ) 前所属:巨人 朝倉涼子(ツメクサ) 前所属:阪神 赤星ロバーツ(ピエール) 前所属:阪神 移籍入団選手 岬凛那(岬総太) 前所属:ロッテ 退団選手 なし 転生退団選手 長門有希(ツメクサ) 転生先:阪神 赤星ルミエール(ピエール) 転生先:阪神 移籍退団選手 なし 31年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 なし 転生入団選手 なし 移籍入団選手 なし 退団選手 なし 転生退団選手 なし 移籍退団選手 HMQ2(HMQ) 移籍先:巨人 *戦力外の為しょうがなく 30年度オフシーズン選手移動状況 ドラフト入団選手 なし 新規入団選手 なつやきみやび(アゴ) 前所属:阪神 転生入団選手 かずかず(かず) 前所属:阪神 移籍入団選手 なし 退団選手 流星キック(光線) 再登録先:不明 Solis(コンテッサ) 再登録先:不明 なつやきさん(アゴ) 再登録先:阪神 転生退団選手 かず(かず) 転生先:阪神 移籍退団選手 なし
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ガーネット - Garnet last modified: 2015-10-22(22 50 45) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 ブーストダイブ中に以下の能力を追加LKゲイズスラッシュ、SKゲイズスラッシュ2段目をリカバリー、クイックリカバリー不可、攻めが継続できるように変更(v1.1) 攻撃をガードされた場合でも、相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り能力を2割増になるように変更し、ガードクラッシュを狙えるように変更(v1.1)(この能力は、ラッドの鉄腕ガードには通用しません) プラウド スラップ(レバー前+SP)は、技の発生が遅くなり、相手が吹き飛ばなくなるが下方向に攻撃判定を伸ばしました(v1.1) プラウド スラップのヒット・ガード時に、ゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生できるように変更(v1.1) 空中特殊技(空中でレバー後+SK)で振り向き攻撃を追加(v1.1) グラウンドダッジの後半に上半身のやられ判定があったのを削除(v1.1) ▲ キャラクター概要 足技のみで戦い、長い地上技とSバイティングからのノーゲージ安定コンボを持った、ラッシュキャラ。 非常に高く緩やかなジャンプ軌道に問題が有るため、空中からの攻めがほぼ絶望的という弱点は有るが、 素早いダッシュと長い2LPや2LKを起点に相手を捕まえ、そこから画面端まで追い込んだ時の強さは本物。 中段ピアシング、ピアキャン、AAなどを使い分け、画面端に追い込んだ相手を逃がさず圧殺していくキャラ。 ネシカver1.1で追加された空中4SKが強力で、アトミス版に比べて動きの幅がかなり広がった。 これひとつで最強キャラに、という程では無いが、間違いなく上との差は縮まり、 どんな相手とも戦える戦力を手に入れた、と言えるだろう。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 5 0 上 - 基底有り LK 5 0 上 潰 連キャン可 SP(近) 13 -7or-8 上 - SP(遠) 11 -7or-8 上 - 2hit SK(近) 8 -7or-8 上 - 2hit SK(遠) 12 -9↑ 上 - 屈LP 4 +2 上 - 基底有り 屈LK 4 0 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 8 -9↑ 上 - 屈SK 8 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 - ジャンプSP 中 - ジャンプSK 中 潰 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピンヘッド スプリット(6LK) 24 -4or-5 中 潰 プラウド スラップ(6SP) 25 0 上 - ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ハート(LP) 14 上 - ~追加4+LP 14 上 - ~追加6+LP 14 上 - ピアシング ハート(LK) 15 微不利 上 - ~追加4+LK 15 0 上 - ~追加6+LK 15 上 - ピアシング ハート(SP) 16 微不利 下 潰 ~追加4+SP 16 0 下 潰 ~追加6+SP 16 0 下 潰 ピアシング ハート(SK) - - 攻撃判定無し ゲイズ スラッシュ(LK) 12 -4 上 - I-blow対応 (SK) 12 -4 上 - 2hit/I-blow対応 バイティング ジェスト(LK) 12 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 (SK) 15 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 ~追加攻撃 CC対応 スキーム スタイフル(LK) 22 -6↑ 中 - (SK) 25 -6↑ 中 - ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ソウル(LK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F (SK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F ミミック テラー(LK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F (SK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F スウィート シャッフル(LK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F (SK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F ワールズ エンド(LP) 上 (SP) 上 ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 立って真横に軽く蹴る。リーチも長くない上全ての性能で2LPに劣るため、使う必要は無い。 立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 可/ガード 五分 立って足元を軽く蹴る。基本的な性能は下段でも有る2LKの方がいいものの、こちらは基底補正が無い。 GDを読んだり、確反時にはこちらを使うほうがいい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 頭の上まで届くハイキック。攻撃判定が高く、通常キャラのしゃがみに発生の序盤が当たらないため、 しゃがみ状態の相手に2LP 近SPなどとすると繋がらなくなる。しかし、ダメージは遠SP一段よりかなり高い。 立ち確認は厳しいため、SK SPの順番で繋いだ方が安定はするが、ダメージはかなり落ちる。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 片足でハイキック二段蹴り。L攻撃先端ぐらいの距離から繋ぐと二段目がすかる事も多い。 基本的にはコンボの中継技で、一段目から遠SKや必殺技に繋ぐことになる。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 鳩尾辺りを膝蹴りした後、足を切り替えてハイキックする二段技。 これも二段技の例に漏れず、一段だけだとダメージが低い。 安定はL系>SK>SPで繋ぐ事だが、近SK一段>遠SP一段となると、近SP 遠SKよりダメージが大幅に落ちてしまう。 ラッシュコンボルートを状況に応じて使い分けていくことが重要になる。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 前進しながら思い切り真横へ蹴りを放つ。 前進距離は1キャラ分ほどで、さらに足を思い切り伸ばすため、リーチはかなりのもの。 身体が浮くので、1F目からではないが足元無敵が有り、相手のダッシュ2LKなどをすかしながら当てることが出来る。 相手のダッシュ攻撃を読んで当てたりできるが、流石に全体Fは長く、牽制で振り回すにはリスクも有る。 使いどころを間違えなければ強力な技なので、相手に意識させる程度には使いたい。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード +2F しゃがんで斜め上に足を伸ばし軽く蹴る。発生4Fで2LKには若干負けるが十分に長いリーチを持ち、 さらにはガードさせてガーネットの通常技中もっとも大きな有利を得る。 ダッシュから小技を差し込む場合は、これと2LKでIBの的を絞らせない様に割り振ると良い。 触れた後はここから再度ダッシュL系で固め直したり、 S技に繋いでピアキャンや中段ピアで一気にガードゲージを奪うなど、 選択肢の量と質に優れた密度、回転率の高い攻めに移行出来る。 全体フレームも短いため、置きにも差しにも暴れにも使える非常に強力な技。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分 長い小足。連キャン速度も速く発生4F、ガードさせて五分と、2LPと同じく非常に高性能。 まずはこれか2LPで触れるのがガーネットの第一目標になる。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 足を真上に伸ばす蹴り技。上方向への判定はかなり大きいが、横への判定が絶望的に狭い。 もっとも深いダッシュL攻撃から繋いでも少し遅いとスカり、ダッシュ慣性がないと絶対に繋がらないほど。 ダッシュL攻撃からSPに繋ぐ際は、絶対に暴発しないよう注意。もし暴発すれば間違いなくフルコンボが返って来る。 そして、この横への判定の狭さが災いしてか、普通に飛び込まれた場合の対空としては機能しづらい。 ただ、相手の受身狩りなどには非常に強力で、画面端セットプレイなど、活躍の場面は有る。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 しゃがんで片足を前に思い切り伸ばす足払い。 非常に長いがそのままだと不利が大きいので、AAやピアシングでフォローが必要。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 真横に足を伸ばす蹴り。横方向に判定が長く、後飛び対空に使いやすい。 ひっかけた場合はディレイをかけながらLP LK SK SPと繋いで引き摺り下ろしたい。 上記RCがヒットしていた場合は、そこから受身狩りに移行する。 ガード時は再度同じ形でガードゲージを奪ったり、2SPや上ピアで落としてそこから受身狩りに行くのが基本形。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 膝蹴り。見た目より大きな判定を持ち、かなり高いめくり性能も有る。 ジャンプ軌道がゆるいためあまり飛び込むキャラでは無いが、頭の真上辺りに行くように飛んで、 これで降りると意外と嫌らしい。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 斜め上方向へハイキック。 非常に横に長く空対空などでは強そうだが、ガーネットのジャンプが高すぎるため、あまり活躍しない。 ただ、その長さを使ってのかなり浅い飛び込みや、ADから出すには重宝する。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下に向かって蹴り。横にも下にも大きな判定が有り、GDを潰すことも出来る、飛び込みとしてはかなり優秀な技。 ただ結局のところ問題はジャンプ軌道で、しっかり位置調整して飛ばないと触らせることすら出来ない。 ADから出すにはこれもかなり使いやすい。遠めではSP、近めではSKと使い分けたい。 【特殊】ピンヘッド スプリット 6+LK 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード -4Fか-5F 足を大きく振り上げるモーションからの中段踵落とし。ヒットorガード後は必殺技とAAでキャンセル可能。 モーションが大きく、崩しとしては機能しづらいが、GD潰しとしてはなかなか優秀で、 S攻撃からキャンセルで出して、S二段目狙いのIB漏れGDを狩ったりできる。 単発確認は難しいので基本的にAAを入れ込んでおく。これが空振り時のフォローにもなり一石二鳥。 【特殊】プラウド スラップ 6+SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 少し飛び上がってから前に蹴り。通常ヒット時は吹っ飛び、カウンターヒットで縦浮き。 壁そばでは壁バウンドを誘発し追撃を決めることも出来るが、必殺技やAAでキャンセルすることは出来ない。 下半身に大きな無敵が有り、タイミング次第で2LKや2LPをスカすことも出来るが、問題は下方向への判定の薄さ。 大半のキャラのしゃがみにスカり、スカると大きな硬直を晒すことになるため、フルコンボ必至。 基本的には死に技で、暴発しないように注意した方がいいレベルだろう。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 技の発生こそ遅くなったが、問題だった下方向への判定が厚くなり、 しゃがみ状態の相手にしっかり当たるようになった。 しかし、そもそも技の性質自体が大きく変更されており、ガード時微不利?で、ヒット時通常のけぞり、 そこからゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生する。 ゲイズスラッシュは連続ヒットするが、先端当てなど、距離が遠いとスカることも多い。 ヒット確認と共に距離判断もしっかりして派生させたい。ガードされたらもちろん反確。 スキームスタイフルは連続ヒットしない中段技。ガードされても微不利のようなので、 主にスキームガード後の打ち返しやバクステを狩る用途で使うと思われる (未確認の情報が含まれているため、今後も検証が必要) 【特殊】ライアーリップ 空中で4+SK 基底 ?/GD潰し 有/中段/ガード ? ネシカv1.1で追加された新技。振り向いてジャンプSKを繰り出す、いわゆる百合折り。 しっかりGDに当たる上、リーチもJSKと同程度と、ランブル2最強のめくり技。 これでガーネットの弱点だった飛び込みが強化され、多少は飛びやすくなった。 有効利用法などは今後の研究次第だが、間違いない強化点と思われる。 通常投げ 投げ 相手をつかんだ後、足を引っ掛けて引き倒す。非常に近くに倒すため、ダウン追撃が確定する。 レバー前で後ろに、後ろで前に投げる点に注意。 ▲ 必殺技 [部分編集] ピアシング ハート 214+LP/SP/LK ホールド可。4or6+ヒットさせた攻撃と同ボタンで追加攻撃。 ボタンに対応した角度に非常に長い突き蹴りを繰り出す、いわゆる蛇使いの様な技。 攻撃判定はエフェクトにもしっかり有るため、リーチは長い。 追加攻撃は4+ボタンで引き戻し、6+ボタンで突き飛ばし。 引き戻しは大きくガーネット側に引っ張る訳ではなく、ノックバックを軽減させる程度だが、 突き飛ばしは2、3キャラ分ほど大きく突き放す。 ただし、下段ヒット時だけは派生種類による変化が少なく、 派生を出すことで足払いダウンを奪うことが出来るようになるものと思っていい。 各種ピアシング先端当てのような場合、派生がスカることも多く、 その場合は派生を出さなかった場合より不利が大きくなる。 LP 通称「上段ピア」「上ピア」 GD潰し 無/上段/ガード ? 斜め上45度ぐらいに蹴りが出る。 LK 通称「中段ピア」※中段攻撃ではない GD潰し 無/上段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし? ほぼ水平に蹴りが出る。リーチは画面4~5割程。 SP 通称「下段ピア」 GD潰し 有/下段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし五分 斜め下に蹴りが出る。 ホールド中SK 通称「ピアキャン」 攻撃判定無し 主にスキ消しに使われる。 キャンセル速度はLP>LK>SPの順で早く、通常技のスキ消しに使う場合はLPが一番いい。 S攻撃から最速LPピアキャンで-1F程度の不利。 ディレイ中段ピアやAAで暴れ潰ししつつ、ピアキャンから再度固め直してガークラを狙うのが、 ガーネットの基本パターンになる。 ゲイズ スラッシュ 623+K I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード -4F 低く飛び上がりながら自分の上に脚で半円を描く蹴り。発生後まで無敵が有るいわゆる昇竜。 SK版は着地後、ほぼ真上へ飛び上がりながら追加の蹴りを放つ2HIT技になる。 2HITともGD潰し性能はなく、カウンターヒットで縦浮き誘発。 ブロウ対応技で、ブロウをかけなかった場合はL版はすばやく反応されるとQRで反確、 S版は2ヒット目からなので簡単に反撃される。 L版はそこそこの反応を要求するためまだいいが、 S版は必ずブロウをかけるようにしないとフルコンボ確定のため、間違いなくかけるようにしたい。 基本的には無敵を生かした割り込みやIB後の攻防に使うが、被IB時に使うには、GD潰し性能がないのが痛いところ。 基本となる反応AA、ゲイズ共にGDで安定回避されてしまうため、 露骨にGDが多いと思ったらバイティング打ち切りで黙らせることも必要だろう。 バイティング ジェスト 236+K CC対応/GD潰し 有/下段/ガード 大幅不利、先端当ては五分~微有利 高速スライディング。S版のみヒット時にSKを押すことで打ち上げ蹴りに派生する。 打ち上げ後はNRもQRも不可で、追撃が可能。 ただしこの派生は「打ち上げ蹴りが6ヒット目以内」という条件でのみ、打ち上げになる。 それ以上のヒット数の場合でも派生の蹴りそのものは出るが、浮かせることは出来ない。 6ヒットとなるとL>L>S>S>Sバイティング~派生が限界で、 L攻撃を3回以上挟んだ場合や飛び込みの後は、ヒット数の調整が必要になる。 追撃を入れた後は各種リカバリが可能になるので、高度調整をしたり、 QR読みでのリカバリ狩りなどを考えて追撃することになるが、とりあえずの安定はCCOA。 これならリカバリを気にする必要もなく、GRも出来ないダウンになるので、安全に起き攻めに移行することが出来る。 スキーム スタイフル 421+K GD潰し 無/中段/ガード -6F以上 前に小ジャンプしてから斜め下にピアシングを打つような技。 キャンセルで出すにしてもモーションが大きくてガードされやすく、使い所がほとんど無い。 リスクリターンが釣り合うかどうかは微妙だが、グリードやアランの低い飛び道具に合わせるぐらいか。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】ピアシング ソウル 2141236+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 Oゲージ1本使用。 低空Lゲイズを放って着地した後、画面両端まで届くビームを打つ。 ビーム自体の発生は意外に早いが、ガードされると-9F以上の不利。 ビームは相手と高さが合ってから発射するため、 対空やバイティングから出した場合は相手が落ちてくるのを待って発射してくれる。 ただし、バイティングから繋いでヒット数が多い場合には、ビームがスカることが多い。 そういった場合、バイティングCCOAのタイミングをワンテンポ遅らせて、 一段目のゲイズ部分をわざとスカらせることで、安定してビームを当てられる。 一段目をスカらせてもダメージ差は微々たるものなので、 基本的には遅らせて繋ぐタイミングを手に馴染ませておいた方がいい。 【DA】ミミック テラー 463214+K 特殊コマンド投げ Dゲージ2本使用。ダウン中のみ可。成功するとOゲージ1本増える。 ダウン時にのみ出せる特殊なコマンド投げのような技で、暗転0F発生でガード不能。 暗転した時点で投げ間合い内にいる場合は、相手の首を脚で挟み、逆側に引き倒す。 成立しなかった場合は大きなスキを晒し、フルコンボ確定と高リスク。 使いどころは難しいが、アランのアクセル重ねなど、 地上から何かを重ねて来るような起き攻めなら確実に切り返すことが出来るため、使えないわけではない。 【CA】スウィート シャッフル 2363214+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 OゲージDゲージともに3本使用。 暗転1Fの高威力乱舞技。横蹴りで3キャラ分ほど前進し、ヒット後はロックして乱舞。 バイティングからも繋がるし、中段ピアシングからも繋がる。 いたるところからコンボに組み込めるため、ゲージに余裕があるなら狙ってもいい。 【CA】ワールズ エンド 3421646+P GD潰し ?/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。 前進しない遠SKのような蹴りを放ち、相手を画面外に蹴り飛ばす。 その後ガネも画面外に出て行き、画面にはプラカードを持ったコボルが出て来る。 ボコボコと土煙のエフェクトが出た後、双方が画面に戻って来るという乱舞技。 性能的にはスウィートシャッフルの方が優れており、こちらを使う理由は特に無いが、 コミカルな演出が面白い。ガネ使いなら一度は見ておきたい。 ▲ BD [部分編集] ディテクティング アイズ OゲージDゲージともに1本ずつ使用。 相手の弱点にマークが1つ点灯し、そのマーク部分に攻撃をヒットさせると、通常の2倍のダメージを与える。 バイティングヒットからBD発動などの大ダメージコンボが狙えるため、死に技が多いBDの中では使える部類。 とはいえ意識して狙うほどのものでも無く、ゲージと状況に応じて判断していきたい。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ BD中はゲイズスラッシュにリカバリ不可属性追加と、 相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り量1.2倍という強化調整。 ゲイズは地上の相手に当てても追撃は出来ないが、ブロウをかけなくても攻め継続が出来るのは嬉しい。 その上、空中にいる相手に当てると追撃が可能になる。 対空はもちろん、受身狩りや画面端からハイジャンプで逃げる相手にヒットさせれば、ダブルアップ可能で面白い。 ガークラ能力アップは、しっかり計算して運用しないとガークラタイミングを間違えることになるので気をつけたい。 相手ガークラ目前でおもむろにBD発動などは面白いかもしれない。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/faina/pages/10.html
【BB】Edy CUP -Maximum Attack 時事ネタです。2004/8/27~9/26配信 マップ中にはウェポンズバッヂ銅が最大4個落ちており、 シティ倉庫脇のウェポンズのおっさんが 銅3枚→銀1枚、銀3枚→金1枚に交換してくれます。 基本構造はDC版MaximumAttackと全く同じです。 エネミーを500以上倒すと、総督がご褒美部屋を用意してくれます。 難易度によって、銅バッヂも置いてあります。 ノーマル=0個 ハード=3個 ベリーハード=5個 金バッヂは、『夕焼けの秘密基地』クエストにて、ウェポンズシールドの交換に必要。 ウェポンズシールドは、秋子おばさんの中華鍋を貰うためのフラグとなります。 夕焼けの秘密基地では、1キャラに1つのみ『マグ細胞502』を取ることが出来ます。 ■モモカご褒美リスト 1,500ptで モノグラインダー5個 2,500ptで ディグラインダー5個 4,500ptで トリグラインダー5個 6,000ptで イベイドマテリアル5個 7,500ptで ディフェンスマテリアル5個 9,000ptで マインドマテリアル5個 12,000ptで パワーマテリアル5個 15,000ptで ラックマテリアル5個 クリア回数 25回で HPマテリアル5個 クリア回数 50回で TPマテリアル5個 クリア回数 100回で HP・TPマテリアル各5個(という噂) (100回までは試せなかったので未確認です)
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/369.html
杏@ウリユ 見てて面白くない打ち筋とリアルでは定評がある。 面前守備型、振り込まずにじっくり攻めることを心掛けているらしい。 得意意識はないのだが、ナシナシルールだと戦績が良い。 麻雀暦:1,2年程 得意分野:ベタ降り 好きな役:平和、立直 段位:四段 2/27 めでたく五段に昇格しました。 3/6 ID(杏 5段(R1938)紛失で再登録しました。 3/6 登録名ウリユで再登録。
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あらすじ しあわせ島の理不尽さにイラつきながらもなんとか耐え忍び、 20日目の野球のテストに合格したパワポケ。 だが、そんなものはしあわせ島の理不尽と暴力と恐怖の序章でしかない。 落田から最低滞在期間のことを聞かれると、どんなに早くペラを貯めようが、 最低でも100日間はこの島にいないとダメらしいのだ。 パワポケは島を出るためにも頑張って100日目までに目標のペラを貯める決意を固めた。 作業後...パワポケは所長の姿を見かける。 パワポケ「あ、所長だ。」 パワポケは所長が何をしているのかを見た。 所長「.......」 パワポケ「(本を読んでいるのか。....冒険小説?)」 所長「...なにか用か?」 パワポケ「あ、申し訳ありません。おじゃまするつもりはなかったのですが。」 所長「フム。娯楽がなくてつらいだろう? この本を貸してやろう。」 パワポケ「え、いいんですか?」 所長「そのかわり、いずれ感想でもきかせてもらおうか。」 パワポケ「....」 そして野球の練習場で仲間たちと練習後... マコンデ「むむ、あいつ、野球をしておるのか。 まったく、どうしてあんなスポーツをやらせるのか、理解に苦しむ! まったく、遊んでいるようなものだな。」 その夜... (バシッ! ビシッ!) 「うう...助けて...」 パワポケ「ん...? なんだろう?」 BB団の兵士「ほんとうに、動きの悪いやつだ! さっさと、残飯をかたづけないか!」 「う、ううう...」 BB団の兵士「「ううう...」じゃ、わからんだろ! ちゃんと返事をしろ!」 BB団の兵士がちゃんと返事ができない女の子を恐怖政治で殺そうとしている! パワポケはこの現状を見過ごすことはできず、女の子を助けに行った。 パワポケ「もうやめろよ!」 BB団の兵士「な、なんだお前は? 生意気なやつだな。俺様に口答えなんぞしおって!」 (ドス! ビシッ! バシッ!) パワポケ「うぐっ、あいた...」 (ドガッ!!) パワポケ「あうっ...」 (ドサッ!) BB団の兵士「今日は、これぐらいにしといてやる!」 BB団の兵士はパワポケに殴る、蹴る、頭を壁にぶつけるなどの暴行を繰り返した後、そのまま去っていった。 パワポケ「ううう.....」 「だ、大丈夫...?」 パワポケ「...ああ...まだ、生きてるよ...うぐっ...!」 パワポケは口から血を吐いた。 「ごめんよ、ワタシのせいで...」 パワポケ「い、いいんだよ。もう、だいぶ慣れてきたから。君は、大丈夫かい?」 「ええ、ワタシも慣れてるから。ワタシの名前は、インミン。 ここで、みんなの食事の用意や片付けなんかをしてるの。」 バオ「お~い、インミ~ン! 帰るぞ~!」 インミン「あ、は~い。それじゃ、さよなら。助けてくれてありがとね。」 (たったったっ...) パワポケ「インミン...島の原住民の女の子か...」 次の日 インミン「こんにちは。」 パワポケ「やあ...(あれ、この子の名前は何だっけ?)」 正しい名前を選びましょう。 パワポケ「こんにちは、インミン。」 インミン「あ、ちゃんと、名前覚えててくれたんだ? でも、ワタシは、あなたの名前聞くのを忘れてたよ。だから、名前、教えてくれないか?」 パワポケ「ああ、俺は、パワポケって言うんだ。」 インミン「パワポケか、いい名前だね。 ところで、パワポケ。この間は、ありがとね。これ、お礼だよ、受け取って?」 パワポケ「あ、うまそうなマンゴだな! もらっていいのかい? ありがとう。」 インミン「よかったら、また、時々、もってきてやるよ。」 パワポケ「ありがとう、インミン!」 そして作業後... パワポケ「今日も良く働いたなあ~。」 インミン「こんにちは、パワポケ?」 パワポケ「やあ、インミンじゃないか。 あれ? たしか、この時間は晩飯を作ってる時間じゃないのかい?」 インミン「うん、いつもはそうだよ。でも、今日は、他の人が当番でワタシは休みなんだ。 だから、時間があるならワタシと散歩でもしないか?」 パワポケ「よし、海まで散歩しよう。」 (そして...) パワポケ「気持ちいいなあ~。あいつらさえいなきゃ、ここは、ほんとにいい所だよな...」 インミン「そうだ、ほんとその通りだ。あいつらさえ...」 パワポケ「でも、こんな状態は、いつまでも続かないよ。 きっと、近いうちに、もとの平和な島に戻れるよ。」 インミン「うん...」 25日目 パワポケ「この島へ来て、もう25日目か。ああ、早く日本へ帰りたいなぁ。」 落田「じゃ、あと75日間は帰れないでやんすね~。」 パワポケ「はぁ?」 落田「最低滞在期間でやんすよ。...契約書にあったでやんすよ? どんなに早くペラを貯めても、最低100日間は、この島にいなきゃいけないのでやんす。」 パワポケ「そうだったのか!?」 落田「しかも、100日目に指定のペラが貯まっていないと、もう100日間働かないとダメなのでやんす。」 パワポケ「...ようするに、100日ごとに島から出られるか どうかのチェックがあるということか。...まったく知らなかったよ。」 落田「じゃ、お互いがんばるでやんす。」 パワポケ「しかし、未来生まれの俺がこの過酷な島で200日も過ごすというのは、避けたいな。 作業も、病気も、虫も、嫌だけどなによりこの暑さが耐えられない。 なにがなんでも、あと75日で目標のペラを貯めるぞ!」 そしてその夜に突然、中田が風邪をひき、パワポケと落田は風邪にかかってしまった。 工場での作業後、三谷は果実酒を飲んでいる。 そして次の日も三谷は果実酒を飲んでおり、ペラを酒やツマミに使っているらしいと落田はいう。 渡辺に「持ってるペラが増えたらうれしいよな」と言われ、パワポケは思い切って50ペラを出した。 パワポケ「所長、本を返しに来ました。」 所長「ん? ああ、そんなこともあったな。で、どうだった?」 パワポケ「単純すぎますね。」 所長「うむ、それは私も感じた。どうやら作者は子供を意識して書いたようだが、 いささか物語の掘り下げが足りない。子供だまし、というやつだな。」 パワポケ「子供はそういうのに敏感だから、子供もだませないんじゃないですかね。」 所長「ハハ、なかなかいいことを言う。さて、こんなものでよければそこの棚にまだまだあるぞ。」 パワポケ「うわ、ホントだ。小説をこんなにたくさん?」 所長「ここでは本は手に入りにくいから島から出るたびに買ってしまうんだ。 まあ、あの部屋に比べればどうってことはない量だがな。」 パワポケ「(あの部屋?)」 所長「そうだな...次は、これなんてどうだ?」 パワポケ「...モダンホラーですか?」 所長「うむ、まあ話はよくできてる。 言っておくが、この本のために作業をサボったりするんじゃないぞ。」 パワポケ「はい、気をつけます。」 パワポケは渡辺にこの間渡したペラを返してほしいというが、渡辺はないという。 「もう一回預けてみないか? 今度、まとめて返すから」といい、パワポケはこれで最後だと50ペラを渡す。 29日目 江川班長「おい、みんな聞いてくれ。明日、江川班は試合だ。」 パワポケ「江川班長! 明日の試合は、俺を出してください。」 江川班長「ハハハ、もちろんキミには期待しているからね。」 パワポケ「.........」 ここでどの額のペラを渡すかを決めます。 高い金額ほど、試合に出られる可能性が高くなります。 パワポケは、江川に30ペラを渡した。 パワポケ「班長...これでひとつ。」 江川班長「ほほお? はっはっは、キミもようやくわかってきたようだな。」 パワポケ「アハハハハ。」 30日目 パワポケ「よし、今日は一軍と試合だ!」 江川班長「おい、パワポケ。今日はお前、スタメンだから。がんばれよ。」 パワポケ「ようし、がんばるぞ!」 試合中の操作は主人公の選手のみです。 パワポケは試合で大活躍し、勝利! 一軍に勝利後 BB団の兵士「まず、個別の評価だ。パワポケ!」 パワポケ「はい。」 BB団の兵士「今日は大活躍だったな。たっぷりボーナスを出そう。」 パワポケ「ありがとうございます。」 犬レベルが6上がった 所持金が50ペラ増えた BB団の兵士「さて、試合の結果だが...お前たち、一軍相手によく勝てたな。全員に100ペラだ!」 みんな「やったぁ!」 所持金が100ペラ増えた (そして...) 落田「初めて一軍に勝ったでやんす! これは、オイラが一軍に行ける日も近いでやんすね。」 パワポケ「一軍へ?」 落田「ああ、二軍の中から優秀な人間は一軍へ行くのでやんす。 一軍だと、作業をせずに練習だけでいいんでやんすよ!」 パワポケ「(なるほど...)」 31日目 収容者「ゴホッ、ゴホッ!」 BB団の兵士「こら、サボるな!」 収容者「す、すみませ...(バタッ)」 パワポケ「なんだ? あの人、体を壊したのかな?」 落田「パワポケ君、かかわりあいにならないほうがいいでやんす!」 マコンデ「ほっほっほ~ ど~したのです? 気分が悪いのなら、やさしい私がドクターのところへ連れて行ってあげましょう。」 収容者「ゴホゴホ...うぷっ!」 (ゲロゲロゲロ...) マコンデ「......わっ、私のズボンにゲロを?! なんてことするんだ、このクズ!」 (ドカバキボコ) パワポケ「うわ、病人を本気で蹴ってるぞ?!」 マコンデが逆上して病人に暴行を加えて殺害しようとしている! 人間として許せない! パワポケはすぐにマコンデを止めに行った。 パワポケ「おい、いいかげんにしろ! 殺す気か!」 BB団の兵士「貴様、仕事に戻れ!」 (バキ!) マコンデ「はぁはぁはぁ...データを取らなくてよいのなら、 この場で射殺しているところです。ほら、とっとと立て!」 パワポケ「(データ?)」 その後、俺たちがその男の姿を見ることは2度となかった... 32日目 所長「そうか...収容者の健康状態が思ったより低下しているのか。」 マコンデ「はい。実験の方にも、少なからぬ影響が出ております。」 所長「まいったな。これ以上は、私の一存では決められぬ。 団長の指示を仰ごう。ところで、団長は今なにを?」 マコンデ「先ほどは、日本から到着したゲームキャラグッズの分類を、やっておいででしたが。」 所長「...やれやれ、またか。」 パワポケは中田から100ペラでスパナを下取りした。 再度、中田から下取りを頼まれ交換に応じると、なんとタダでマスクをくれた! 34日目 パワポケ「あれ、所長がいるぞ。」 所長「...うむ、そうだな。あとで団長に相談してみよう。」 パワポケ「.....団長だって?」 小杉「ブラッドバタフライ団のボスだよ。」 パワポケ「へえ、組織のトップか。どんなヤツなんだろうな?」 小杉「さあてね。ただ、収集癖のあるマニアだってウワサだぜ。」 パワポケ「収集って、美術品とかかい?」 小杉「ああ、いや、そうじゃない。 実は、オマケ付きお菓子がこの島に大量に運び込まれたのを何度か見たやつがいるんだ。」 パワポケ「ははは、それじゃまるで山田君や落田君みたいだな。」 落田「じゃあ、きっといいヤツでやんす。マニアに悪いやつはいないでやんすからね。」 パワポケ「(どっちかというと悪いやつの比率の方が高そうだけど...) ん、待てよ。じゃあ、ボスはこの島にいるのか?」 落田「ま、そういうことになるでやんすね。」 パワポケ「(じゃあ、なんとかしてそいつを倒せば...)」 インミン「こんにちは、パワポケ。」 パワポケ「やあ、こんにちは、インミン。」 インミン「これ、いっぱいとれた。だから、パワポケにもやる。」 パワポケ「あ、うまそうなバナナだな! 俺、腹減ってたんだ。ありがとう、インミン!」 落田「お、うまそうなバナナでやんすね? オイラには無いでやんすか?」 インミン「お前には、ない! ワタシ帰る。さよなら!」 (たったったっ...) 落田「あの子、オイラには冷たいでやんすね...しかし、腹が減ったでやんすね...」 パワポケは落田にバナナを半分あげた。 パワポケ「落田君、このバナナ半分あげるよ。」 落田「え? いいんでやんすか? ありがとうでやんす! パワポケ君は、いいやつでやんす~!」 工場で作業後... (イライラ...) 落田「今日の三谷さんはいつもより怖いでやんすな。」 (ガリッ!) 三谷「はっ、しまった! オレとしたことがっ。」 (しょぼ~ん...) パワポケ「うわー、すごい落ち込みようだ。」 落田「三谷さんが工場でミスするなんて初めて見たでやんす。 今日はビールも飲んでないでやんすね。」 パワポケ「元気づけたほうがいいかな?」 パワポケは三谷にビールをおごってあげる。 パワポケ「(ビールがこんなに高いなんて。)」 所持金が20ペラ減った パワポケ「三谷さん、これどうぞ。」 三谷「なんだあ?」 落田「遠慮なんかいらないでやんす、パワポケ君のおごりでやんす!」 三谷「お、お前ら...くそーっ! グビグビ、プハーッ!! チクショーうめーじゃねーかっ!!」 落田「いやー、見事な飲みっぷりでやんす。」 三谷「...う、う、う」 (うお~い、おいおい) パワポケ「泣いてるみたいだけど。」 落田「そんなにうまかったでやんすか!」 (そして...) パワポケ「えーっ!」 落田「禁酒してたでやんすか?!」 三谷「ああ、酒なんか飲んでたらいつまでも女房と娘の所に帰れねーだろ。 けど、2日ともたなかったな。ほら、ビール代 返すぞ。」 パワポケ「ええっと...その、前に俺がよけいな事言ったから...」 三谷「気にすんな、お前が悪いんじゃねーよ。 一晩飲まなかっただけであんなヘマしてちゃあ、この先どうなってたか。 早めに切り上げてよかったのかもな。」 (トボトボ...) パワポケ「...何とかならないかな。」 パワポケ「所長、本を返しに来ました。」 所長「ん? ああ、そんなこともあったな。で、どうだった?」 パワポケ「心理描写が物足りない。」 所長「そうだな。ストーリーは良く出来ているが、登場人物がどれもこうも薄っぺらに感じるな。」 パワポケ「あと、残酷描写がちょっと過激すぎて嫌な気分になります。」 所長「.....ほほう? 貴様、地雷でバラバラになった死体を見たことがあるか?」 パワポケ「え?」 所長「では、大勢が無抵抗の人間をなぶり殺しにするところは? この程度の残酷さなど、現実に起こっていることに比べれば、 どうということはない。しょせんは、作り物だよ。」 パワポケ「...君は、一体何を見たんだ?」 所長「紛争地域の平和維持活動だ。 知恵も理性も、むき出しの憎悪と狂気の前にはあまりに無力だ。 ......さっきの無礼な口調と、問いかけは不問にする。...下がれ。」 38日目 バオ「あ! オマエ、この前の。」 パワポケ「やあ、こんにちは。」 バオ「なんの用だよ。」 パワポケ「日本語、上手だな。」 バオ「何年もヤツラに使われてるからな。」 パワポケ「ヤツラというのはBB団か。」 バオ「いや、オマエ含めて日本人ぜんぶだ。 オマエラ来て、島から出れなくなった。遠くに船も出せなくなった。 年寄りたちは、砂糖とかシャツとかもらって喜んでるけど、オレはごまかされないぞ。」 パワポケ「それなら目的は一緒だな。俺もこの島から出て行きたいんだ。」 バオ「......オレたちに協力する?」 パワポケ「ああ、そのつもりだ。」 バオ「わかった。何かあれば、手伝ってもらうよ。」 そしてパワポケは40日目の野球のテストで良い結果を出した。 その後パワポケは、倉刈に娘のことについて聞き、管理所の電話を使って日本に電話すればいいと提案するが、 倉刈はそんな危険なことをおかすより、まじめにペラをためたほうがいいという。 それでもパワポケは、なんとか倉刈を娘に電話させるために作戦を立てる。 一方、バオは洞窟の奥で日本最強の爆弾であるニジュウ・ゴバンを見つけた。 パワポケ「なあ、君が二軍で一緒だった凡田っていう人の話をしただろ?」 小杉「まあな。」 パワポケ「でも、凡田はモグラーズの選手で、 君はモグラーズにいたことがない。どこで知り合いだったんだ?」 小杉「......オレはウソはついてないぜ。」 パワポケ「ひょっとしたら...お前、なにかすごい秘密を持ってるんじゃないか?」 小杉「......どうせ、言ったって本気にしちゃくれねーよ。」 パワポケ「言ってみろよ。俺だってすごい身の上なんだぜ。」 小杉「じゃあ、言ってやるよ。オレはニセモノの小杉なんだ。 本物と姿形を交換して、あいつの立場を乗っ取ったんだ。」 パワポケ「なんだって?!」 小杉「野球のヒーローになりたかったんだ。 でも結局、野球で小杉ほどの実力が発揮できず、世間のさらし者さ。 いたたまれなくなって日本から逃げ出してきたんだよ。」 パワポケ「本当だとすると、すごい話だな。で、本物はどうしてるんだ?」 小杉「言ったろ? 外見を交換したって。オレの元の姿と名前で、プロ野球で活躍してるよ!」 パワポケ「なるほど、つじつまは合ってるな。」 小杉「信じてくれるのか? オレの話を。」 パワポケ「こっちの身の上も、なかなかとんでもないからな。」 小杉「話してくれよ。」 パワポケ「いや...事情があって話せないんだ。それじゃ!」 小杉「おい、ちょっと待てよ! ずるいぞ、オレだけ話させるなんて!」 江川班長「おい、パワポケ。布具里を見なかったか?」 パワポケ「あれ、そういえばいませんね。」 江川班長「まったくしょうがない奴だな。 いいかげんにしないと、脱走とみなされて射殺されるぞ。」 パワポケ「えっ、射殺ですか!? .........えーと、「いいかげんにしないと」って?」 江川班長「彼は仕事の合間に、ジャングルのあたりでサボる悪いくせがあるんだよ。 まあ、BB団の連中には一応話してあるんだがね...」 パワポケは布具里を探しに行った。 パワポケ「あ、あれは...」 BB団の兵士「貴様、ここでなにをしていた!」 布具里「いや、それはその...ちょっと穴を掘ってました。」 BB団の兵士「あやしいな。どうやら、痛い目にあわないと本当のことを言いそうにないな!」 パワポケ「布具里は、イモを掘ってたんですよ。」 BB団の兵士「な...イモだって?」 パワポケ「いや、実はこのジャングルに食べられるイモがあるんですよ。で、こいつはこっそり...」 BB団の兵士「なーんだ、そういうことか! まあ、日本人が木の根っこを喜んで食べるのは有名だからな。 ...しかし、こんな時間に出歩いているのは関心せんな。とっとと宿舎に戻れ!」 (そして...) 布具里「サンキュー、助かったよ。恩にきるぜ!」 パワポケ「それじゃ、俺には本当のことを話してくれてもいいんじゃないか?」 布具里「あー...しかたねえな。これは他の奴には秘密だぜ。俺はトレジャーハンターなんだ!」 パワポケ「はぁ? とれじゃーはんたぁ?」 布具里「シーッ! 声が大きい。この海域のある場所には、古代の財宝が眠っているのさ。」 パワポケ「それ、本当の話なのか? でも、その情報はどうやって?」 布具里「いやあ、日本で拾った雑誌に載っていてさぁ。」 パワポケ「...............ハァ?!」 布具里「俺の家が火事になって困っていたときだから、思い切って家を飛び出したんだ。 でも旅費が途中で尽きてよぉ。しかたなく、途中からはイカダで旅を続けてたんだけど 水も食い物もなくなってな。そこでBB団の船に助けられたんだ。 でも、それから島に連れて行かれて出してくれないんだよな~。」 パワポケ「ちょっと待て。BB団の連中に、なんて言ったんだ?」 布具里「いや、水と食料さえ分けてくれたら旅を続けるって...」 パワポケ「......(ひょっとしたら、BB団って親切な連中かもしれないな。)」 布具里「でもさあ、ひょっとしたらこの島にも宝があるかもしれないだろ? だから、ヒマな時間を見つけてはこっそり穴を掘ってるんだ。」 パワポケ「悪いことは言わないから、野球の練習をしろ。」 布具里「どうして!」 パワポケ「えーと、ほら、財宝を見つけたって、全部BB団のものになるだけだろ。」 布具里「ああ、そういえば! くそーBB団め、俺の宝を狙うとは!」 パワポケ「.....」 布具里がパワーアップした! パワポケ「今日は村から食料を運ぶ作業か。 ん? あまいニオイがする。果実酒を作ってるのかな?」 カパリ「ドブロクというお酒ですよ。 昔この島にいた日本兵がこっそり作っていたのを教わりましてな。 ただ、この島で作るとクセのある味になるらしくて、 BB団も他の日本人たちも欲しがりませんなあ。」 パワポケ「へえ...(三谷さんならビールよりこっちの方がいいんじゃないかな?) 作り方を聞いてみようかな?」 パワポケはカパリからドブロクの作り方を聞いてみた。 パワポケ「俺にも作れますかね?」 カパリ「ああ、けっこう簡単ですじゃ。」 (そして...) (キョロキョロ) パワポケ「ここなら大丈夫だな。 小さなポリ容器を洗浄用アルコールで消毒してと、バッテリー補充用の真水、」 (ドボドボ) パワポケ「分けてもらった麹(こうじ)、そして俺の今日のご飯、」 (ジョボン) (グウ...) パワポケ「ハラへった、ちょっと気前が良すぎたかな? まあ、いいや!」 次の日... 三谷「グビグビ、プハッ...なんでい、もう終わりかよ。」 パワポケ「三谷さん、よかったらこれ飲んでみてください。」 三谷「なんだこりゃ?」 (クンクン、ペロッ...) 三谷「ドブロクかっ!! どれ、お味は...」 (ゴクン...) 三谷「ぐ...きつい味だな。いや、しかしこのアクの強さがクセになるな。」 (グビッ) 三谷「おお、けっこう酔えるな。いったいコレどうしたんだ?」 パワポケ「村のじいさんに作り方を教えてもらったんですよ。 これでビール分のペラ、節約できますよね。」 三谷「パワポケ、お前、(グスッ) すまねえ。 しかし、もらいっぱなしってのはオレの気がすまねえな。」 パワポケ「それじゃあ...」 パワポケは野球をがんばってと励ました。 三谷「そうだな、こんな楽しみができたんならがんばらねーとな!」 三谷がパワーアップした! パワポケは倉刈に管理所が少し空っぽになる時があり、この時なら電話できると伝えた。 46日目 しあわせ島の管理所 (...は依然として抵抗を...空港は一時的に....) マコンデ「所長、緊急の呼び出しとは一体何事です?」 所長「このテレビ放送を見ろ。リアルタイムの中継だぞ。」 マコンデ「は? これは戦争...ですか?」 所長「ちがう。テロ組織アルサハクの本拠地が、国軍の奇襲攻撃を受けた。」 マコンデ「アルサハクというと、ウチの製品の仲介をやっていた所じゃないですか! 薬や兵器が売れなくなってしまう!」 ?「心配すること、ないでやんす。」 マコンデ・所長「これは団長!」 団長「こういうこともあろうかと、ちゃんと他の販路は確保しているでやんす。 じゃ、オイラは出かけてくるでやんす。」 所長「おお、さっそく行動ですな! では、この私めも一緒に...」 団長「いや、今日はチョコタマゴの新シリーズの買い出しでやんす。」 所長「........は?」 パワポケ「所長。」 所長「なんだ?」 パワポケ「ええと、所長は昔、悲惨な場面にその...居合わせ...」 所長「話しにくそうだな。他の者がいない時に限り、対等に話すことを許そう。」 パワポケ「ありがとう。君は昔、悲惨な体験をしたんだね?」 所長「.......先を続けろ。」 パワポケ「ひょっとして、そういう現実から逃避するために架空の話を好んで読んでいるのか?」 所長「逃避しているのではないさ。もはや、人類にとって神秘の世界など宇宙や海の底など、 個人では手の届かない所しか残っていないのだ。作り話に救いを求めて何が悪い?」 パワポケ「....」 所長「それから、私はこのつまらん現実と戦う気を失ってなどいない。 だが、いささかうんざりはしている。たとえば、この島だ。 どうも、お前たちは大きな勘違いをしているような気がする。」 パワポケ「え?」 所長「いいか、私たちはお前達をさらったりはしていない。 お前達は、お前達自信の事情でこの島にいるのだぞ。」 パワポケ「うっ!? (そういえば、俺も野球の勝負で負けたからいるんだっけ...)」 所長「それをなんだ、恨みがましい目で。あげくのはてに脱走だの反乱だの。」 パワポケ「でも、銃で脅されて働かされていたらそういう風には考えられないよ。」 所長「フン。まあ、こちらも単なるボランティアで こんなことをやっているわけではない。お前達を利用してるんだ。」 パワポケ「なんのために?」 所長「行き詰まった人類に希望をもたらすためだ。」 パワポケ「え?!」 BB団の兵士「所長! 砲艦の艦長が補給の件で相談を。」 所長「ウム、すぐに行く。」 パワポケ「待ってくれ! さっきのはどういう意味なんだ?」 BB団の兵士「こいつ、なんて口を...」 所長「おい! この男を連れて行け。ムチ打ち30回だ。」 パワポケ「あ....しまった。」 パワポケは49日目で江川に30ペラを渡した。 そして、50日の試合。パワポケは大活躍した上で、一軍に勝利! 落田「一軍相手に連勝でやんす! どうなってるんでやんすかね?」 パワポケ「簡単だよ。俺たちは強いんだ。」 落田「うおおおっ、イ力スでやんす!」 続く 目次へ 次へ 前へ